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永続効果の違いについて
日時: 2026/01/24 15:54
名前: ワー
ホスト: 159.140.5.103.wi-fi.wi2.ne.jp

自己調査URL
https://yugioh-wiki.net/index.php?%C6%C3%BC%EC%BA%DB%C4%EA#j01db75e
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「アバター,ドレッド・ルート」の永続効果と「クリアー・バイス・ドラゴンやヴァイオレットキマイラ」のように発動した効果で攻・守の数値が変化した後再計算される永続効果の違いを教えてください。

また、「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」とは具体的にどのような効果ですか?

よろしくお願いします。
メンテ

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Re: 永続効果の違いについて ( No.1 )
日時: 2026/01/26 17:45
名前: 海馬さん
ホスト: softbank126088142169.bbtec.net

《邪神アバター》や《邪神ドレッド・ルート》は特殊裁定で必ず1番最後に処理をすることになっているというだけです。
テキストからは読み取れないですし、なんでこの2種類だけは違うのかと聞かれても、そういう処理だからとしかいえないです。《オプション》とかも同様の処理みたいですが。

《クリアー・バイス・ドラゴン》や《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》の(3)の効果は永続効果なので発動はしません。
ダメージ計算時に適用されて攻撃力が変化し、ダメージ計算が終わると元の数値に戻ります。
あなたが書いた「攻・守の数値が変化した後再計算される」というのはちょっとよくわからないです。一度だけ変化し、再計算はされていないはずです。
複数の永続効果が適用される場合はターンプレイヤーから順に適用されます。

「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の部分についてはわかりづらい文章になっていると思います。
アバターやドレッド・ルートなどの効果に何か共通点を見出して記述したかったのだと思いますが、「〜なるようである」と書いてあるように、ここの部分を書いた人の推測だと思われるので、あまり気にしないでいいと思います。

アバターとドレッド・ルートは特殊裁定で、必ず一番最後に攻守の計算をすることを覚えておけばいいと思います。
メンテ
Re: 永続効果の違いについて ( No.2 )
日時: 2026/01/28 21:02
名前: 海馬さん
ホスト: kd106150216149.ppp-bb.dion.ne.jp

「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の意図は恐らく、

・邪神アバター
「フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力」→「その数値+100の攻撃力」
・邪神ドレッド・ルート
「フィールドの各モンスターの攻撃力・守備力」→「その数値の半分の攻撃力・守備力」

というように、「フィールドのモンスターの現在の攻撃力や守備力の値」を使って、その数値を元に攻撃力や守備力を決定しているものという事なのだと思います。

同ページで例に挙げられている「紅蓮魔獣 ダ・イーザ」の場合は、
参照しているのはあくまで「除外状態のカードの数」です。
「フィールドのモンスターの現在の攻撃力や守備力の値」を
数値を決定する為の参照元として使ってはいないから、
邪神アバターらとは同じ裁定とはならないと思われるという事なのではないでしょうか。
メンテ

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