Re: ダメージ・イーターの発動タイミング ( No.1 ) |
- 日時: 2014/05/10 02:03
- 名前: 海馬さん
- ホスト: gd202157052133.u6b.kcn-tv.ne.jp
- 3以外はそもそも裁定が存在しないようなので、答えようがないですね。
3に関して、自分が受けるダメージが0になる状況の場合、デス・メテオは「ダメージを与える効果」として扱いません。
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Re: ダメージ・イーターの発動タイミング ( No.2 ) |
- 日時: 2014/05/10 02:04
- 名前: 海馬さん
- ホスト: gd202157052133.u6b.kcn-tv.ne.jp
- ↑訂正。×自分が受けるダメージが、◯お互いが受けるダメージが
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Re: ダメージ・イーターの発動タイミング ( No.3 ) |
- 日時: 2014/05/10 13:06
- 名前: 海馬さん
- ホスト: 180-196-187-15.aichiwest1.commufa.jp
- シモッチの副作用のページのギフトカードの裁定を見るにだけど、
《マテリアルドラゴン》はダメージ効果を回復効果に書き換える永続効果なので「回復させる効果」扱いとなって《ダメージ・イーター》などは発動できなさそうだね。
《レインボー・ライフ》や《一時休戦》の方は自信がない… いわゆる残存効果に対する裁定だけれども…
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Re: ダメージ・イーターの発動タイミング ( No.4 ) |
- 日時: 2014/05/11 01:42
- 名前: 開人
- ホスト: p1017-ipbf902funabasi.chiba.ocn.ne.jp
- 4番、推測だけなら…
《レインボー・ライフ》環境下、テキストの印象は受ける際にダメージが回復になるという事なので、 相手は《デス・メテオ》を発動でき、それに対して《ダメージ・イーター》等は発動できるとは思う。 結果は一緒なのだと思うけど…
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Re: ダメージ・イーターの発動タイミング ( No.5 ) |
- 日時: 2014/05/11 10:33
- 名前: TOX
- ホスト: p7225-ipngn100207daianjibetu.nara.ocn.ne.jp
- やはりかなり難しいケースなので判断に苦しむでしょうね。私の見解ですが、《マテリアルドラゴン》はダメージ効果を回復効果に書き換える永続効果であるならば、1・2の場合、効果発動時の時点では、《No.61 ヴォルカザウルス》の効果は「回復させる効果」扱いとなっているので、《ダメージ・イーター》等は発動できない、と考えられます。
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