Re: 武神器−ハバキリと収縮 ( No.6 ) |
- 日時: 2014/07/09 00:40
- 名前: 観察者
- 色々見てきたけど頭が痛くなった。
とりあえず>>5はちょっと黙っててほしい。 んでもって回答自体は現時点では>>1が正しい。
以下は色々と所感。 ・収縮で変化した攻撃力を元々の数値として扱うのは裁定変更か? ・Wiki内に今回の裁定を基にした記述、旧裁定を基にした記述、間違った記述が混在している。 ・他のルール変更等も実施されており、解釈も更新も追いついてない。
収縮については現状 ・変化後の数値を元々の数値として扱う ・ステータスをアップ・ダウンする効果は(誘発効果・永続効果問わず)半分にした後再計算を行う ・元々の攻撃力が0or?でステータスが特定の数値になる効果はリセットされ0になる。効果が適用されなくなった後でも再計算されない (収縮ではなく巨大化だった場合や数値決定が永続効果だった場合は効果が適用されなくなった後再計算される) (↑と思ったらフォーチュンレディで上記と反する裁定が出ているorz)
辺りを押さえておけばとりあえず大丈夫そう。
ひとまず裁定変更のページ更新かけておきましょうか
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