トップページ > 記事閲覧
【チャルアイーター】
日時: 2009/10/20 17:09
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMxVTtQOM8R.

《タイム・イーター》と《地縛神 Chacu Challhua》を使って相手のメインフェイズとバトルフェイズを飛ばすデッキだが
似たようなデッキすらないし普通に作って問題ないな
メンテ

Page: 1 | 2 |

Re: 【チャルアイーター】 ( No.18 )
日時: 2009/10/20 18:03
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzD/wW7FQo5GY

最低あと数日、デッキ内容についての反論が無ければ認められるだろうな。
この様子ならまあそうそう問題は無いだろうけど。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.19 )
日時: 2009/10/20 18:06
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzC/Sz2n/ddd6

>>14
ちゃんとスレ読んだのか・・・?
件の人はデッキの脆弱性を指摘してるだろ?
それについて態々確認するからレシピ要求までしてるのにスレ主拒否してるじゃん。
あれじゃ擁護しようがないわな。

>>15
そ、じゃあ後はここで議論するだけだな。
もう一度言っとくが、それすっ飛ばしたからこんだけ叩かれてんの。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.20 )
日時: 2009/10/20 18:06
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzJ3Px92NE5E6

>>14
まぁ気持ちは分かるけど、対抗してルール破って建てるのは違うだろって話
異常に頭が固い人達がルールという権力的なものに守られた卑怯者・偏屈者と感じるのも理解できるけど
だから無理矢理通すしかないという思考はあまりに短絡的だ

>>16
やはり本人か
まぁ急く気持ちは分かるし、あれだけのページを一瞬で消されるのが不条理なのは分かるけど
今回は自分にも落ち度がある(議論版に晒さずに突然製作・投稿した)んだからさすがにそういう言い方は開き直り過ぎ
もうちょっと謙虚になって、それなりの期間はおかないと
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.21 )
日時: 2009/10/20 18:10
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMxVTtQOM8R.

>>18無ければ、じゃなく反論のほうが少なければ、だろ?

>>19正直普通に知らなかったし
ていうか昔はこんなんなかっただろ?
むしろ勝手に消去するのがルール違反だった
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.22 )
日時: 2009/10/20 18:12
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz1wKJcrfnHAk

時間がたてばルールは変わる。
熱くなって議論しても意味ない。とりあえず落ち着こう。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.23 )
日時: 2009/10/20 19:07
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS6whT8HkemE

>>21
ルールとして制定された以上知らなかったは免罪符にはなりえませんよ。
現実で人を殺して「殺人がいけないことだと知りませんでした」といっても無罪にはならないのと同じこと。
まずは自分の非を認めてそれから反論をするべきだと思いますがね。

んで、>>18についてはなければで正しいです。
投票で押し切るってなら別ですが反対意見の人が残っているのに議論の結果決定ってのはあとで問題が多発するので。
反論が出てきたらおそらく一週間ぐらいは時間を取られるでしょうね。

内容そのものは書式さえ整えば構わないかと。
「ずっと俺のターン!」については上の方でも言われてますが反感を買わないために書かない方が無難でしょうね。
議論をこじれさせてまで書く必要のある記述とは思えませんし。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.24 )
日時: 2009/10/20 19:15
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMxVTtQOM8R.

なんで反対の人に合わせないといけないんだよ
反対の人が少数なら淘汰されるべきだろ
というかそれは公平性に欠ける
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.25 )
日時: 2009/10/20 19:20
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>24
本来、議論はそれなりの時間を掛けてする物なので…。
議論が平行線を辿れば、「投票」と云う形になりますし反対数が少数なら、いずれ議論は通ります。
…ですが反対意見があるのなら、例え少数でも議論はすべきです。

公平性に欠けるというのなら、所謂「提案した者勝ち」と云うのも公平性に欠けると思いません?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.26 )
日時: 2009/10/20 19:21
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzJ3Px92NE5E6

・・・なんというか
自分にとって「ん?」とか「は?」と思う意見にしか触れないで、他は触れる気も話す気も、当然折れる気もないなら話にならないな
言わんとしてることは分からないでもないけど、あまりに態度が悪すぎ
被害者意識が強いのか知らんけど、製作者xzMxVTtQOM8Rの人間性に相当の問題がある

まぁ黒を全部白にしてからじゃないと作っちゃダメってのは厳しすぎるけどな
製作者xzMxVTtQOM8Rがそんなに今すぐ作りたいのも理解できないし、製作者に勝ち目無さすぎな議論のルールもどっちも理解できない
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.27 )
日時: 2009/10/20 20:19
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS6whT8HkemE

>>26
いや、勝ち目ないことはないでしょう。
しっかりとしたコンセプトがあり、勝ち筋があり、追記できるようなデッキがない。
そういうデッキなら大抵議論は通ってますから
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.28 )
日時: 2009/10/20 20:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>27
いえ、>>26の言うことは事実かと。
賛成派は全てを認めさせないと意見が通りませんが、反対派は何か一つでも否定すれば意見が通りますからね…。
勝ち目がない …と言うか、製作者の意見が通り難いのが現状です。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.29 )
日時: 2009/10/20 21:29
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzxES/moQFNr.

一つ質問。
ロック強度は高いのか?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.30 )
日時: 2009/10/20 22:17
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS6whT8HkemE

>>28
投票というものがありますから。
過半数が納得しているようなら投票すれば反対意見は突破できます。
反対意見に反論して反対派を減らす→投票、っていう流れでできたものもそこそこありますし。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.31 )
日時: 2009/10/20 22:45
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBV9dxBfyUbA

ここはデッキ制作時のルールを議論するスレじゃないぞ。本題の妨げになるほど議論しないでくれ。

本題ですが俺は制作に賛成。
構成としてブラックガーデンが有用。
フリッパーのおかげで常にモンスターが出てくるから偉大天狗のリリース対象が用意できる。
逆にフリッパーの代用も用意可能。イーターは半分になった攻撃力でもローズトークンに勝てる。偉大天狗が手札に戻る点も、利点と化す。
防御にも使えるしチャルアやイーターの召喚補助にならなくもない。
以上の点と、陵墓との相性が悪くないことから偉大天狗も3積み推奨。

ロックしてカードが揃うのを待っても現環境では除去されやすいし、自分の攻撃を阻害する。
だからドロー、サーチカードを大量に使って1キル気味の構成にするのはどうだろう。

>>29
かなりの強度。現実的なところだと下のデッキぐらいじゃないと詰んだも同然。
トラゴエディアを軸にしたデッキ、チェーンバーン、真紅眼の飛竜を採用したドラゴン族
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.32 )
日時: 2009/10/20 23:14
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

>>29
決まれば事実上勝てる。問題は決まるかどうか

ところで議論板にはまだ夏休みなやつがいっぱいいるみたいだけど、まとめてAitsu氏に報告しとけばいいのかな?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.33 )
日時: 2009/10/20 23:29
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>31
一応、該当デッキ以外でも《月の書》を積んでるデッキなら突破可能かと。
《サイクロン》までは、流石に気にしなくても良いと思いますが。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.34 )
日時: 2009/10/20 23:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBV9dxBfyUbA

>>33
月の書は次のターンで反転召喚すればいいから問題ないと思うけど、何かフリッパーの特殊召喚とかに制約あったっけ?

と書いてから気づいたけどチャルアのロック効果が消えるね。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.35 )
日時: 2009/10/21 00:42
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBV9dxBfyUbA

別のデッキタイプを考えた。
宝玉獣採用型
1、高性能かつ破壊耐性のあるフィールド魔法がある
2、宝玉獣 エメラルド・タートルによりチャルアの効果を適用させやすく、また攻撃参加させることが可能になる。
3、リリース用意が多少楽になる。
4、デッキテーマに思いっきり反するが最悪の場合、宝玉の氾濫で1キルが可能。

基本的なスタンスは宝玉獣で攻めつつ、隙を見て二重召喚でも血の代償でも使ってイーターとチャルアを揃え、ロックを完成させる。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.36 )
日時: 2009/10/21 00:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>34
えぇ。「バトルフェイズ」さえ行えれば、「メインフェイズ2」で動けるので…。
《魔宮の賄賂》等で妨げられれば良いのですけど。

>>35
ただでさえ重いのに、宝玉獣を絡めるのは少し厳しいかと。
そもそもロックが完成すれば、相手は対抗手段をほぼ失うのですから、無理に攻撃に参加させる必要はないです。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.37 )
日時: 2009/10/21 00:57
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBV9dxBfyUbA

確かにそうか。月の書でロックが崩れると聞いて逆に意識しすぎた
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.38 )
日時: 2009/10/21 01:36
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz2PcRFmG6EAw

もう決まっていたり、愚問かも知れませんが、
《デビルズ・サンクチュアリ》や《終焉の焔》などの罠や罠モンスターなどを入れてみては駄目なんですか?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.39 )
日時: 2009/10/21 01:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz2PcRFmG6EAw

先程の文はおかしかったので、自分の出来る範囲で日本語訂正しました。失礼しました

もう決まっていたり、愚問かも知れませんが、
《デビルズ・サンクチュアリ》や《終焉の焔》などトークンや罠モンスターなどを入れてみては駄目なんですか?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.40 )
日時: 2009/10/21 22:50
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>39
見たところ《死皇帝の陵墓》を前提としたデッキなので、召喚補助がなくとも困る事はそう無いかと。
《ミラクル・フリッパー》をサーチする為に《見習い魔術師》や《シャインエンジェル》も積むと思われますので。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.41 )
日時: 2009/10/27 08:00
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzcXIYI5Y5.MQ

このデッキ… 最終目標は明確なのですが、
どういう手順でロックを形成するのですか?

各モンスターの出し方については一応書かれてますが、
どのモンスターから順に出したらいいのかよく分かりません。

タイム・イーターとチャクチャルア(偉大天狗)の召喚を
二重召喚等を用いて同一ターンに狙ったりしないのでしょうか?

コンボデッキなのですから、
コンボの道筋を説明しておいたほうがいいと思うのですが。

ということで、ページの作成(コンセプト)には賛成しますが、
まだまだ中身に考慮の余地がある・という意見です。

「デッキ構築に関して」のところも、
「モンスター」と「魔法・罠」に分けて書き直したほうが
分かりやすくなる気がします。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.42 )
日時: 2009/10/29 10:52
名前: 碧眼の白龍
ID: xzYwjc63Mp5TE

このスレはもっと評価されるべき

>>39>>40
デビルスはともかく、終焉の焔は考慮してもいいと思う
イーターと地縛神Chacu両方のアドバンス召還に使え、いざとなったら壁にも出来るからね

>>5は表現さえ直せばそこまで問題は無い様な気が…
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.43 )
日時: 2009/10/31 14:03
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

>>1ではないが、意見を取り入れつつ>>5を直してみた。

*【チャルアイーター】 [#ua5dff81]

#contents

**説明 [#q354e7ed]

[[《タイム・イーター》]]と[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を使って毎[[ターン]]相手の[[メインフェイズ]]と[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]してしまうデッキ。~
決まれば相手は[[ドローフェイズ]]と[[スタンバイフェイズ]]と[[エンドフェイズ]]しか行えないため実質ほとんど何も出来なくなる。~
[[地縛神]]を入れる等、[[ロック]][[デッキ]]としては異質な[[デッキ]]構成を求められるものの、一度成功してしまえばほぼ勝利は約束されるだろう。~
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.44 )
日時: 2009/10/31 14:26
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

**[[ロック]]への流れ [#r54fbf01]
※ここは他の人にお任せします。

**[[デッキ]]構築に関して [#r54fbf01]
***[[モンスターカード]]について [#zca67ae2]

 [[デッキ]]の中核である[[《地縛神 Chacu Challhua》]][[《タイム・イーター》]][[《ミラクル・フリッパー》]]は各3枚積みとなる。~
場合によっては[[《偉大天狗》]]を積んでも良いだろう。こちらも[[《タイム・イーター》]]と同条件で[[バトルフェイズ]]を封印出来るからである。~
しかし[[上級]][[モンスター]]である以上、[[生贄]]確保が更に必要となってしまう点には注意したい。~

 後は[[【ロックバーン】]]に採用される[[カード]]を加えるのもいい。具体的には[[サイバー・ヴァリー]]、[[マシュマロン]]辺りとなる。~
 これらの[[カード]]は場持ちが良かったり、[[ドロー]]効果を持っているので、コンボを決めやすくしてくれる。~
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.45 )
日時: 2009/10/31 14:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

**[[デッキ]]構築に関して [#r54fbf01]
***[[魔法カード]]、[[罠カード]]について [#9ca67de2]
 まずは[[フィールド魔法]]の選択であるが、《地縛神 Chacu Challhua》は最上級モンスター、[[《タイム・イーター》]](と[[《偉大天狗》]])は上級モンスター故、[[生贄]]確保が出来る[[フィールド魔法]]を選択したい。~
[[《死皇帝の陵墓》]]は[[ライフコスト]]のみで上記の[[カード]]を[[召喚]]出来る様にするので、とても相性が良い。~
 [[《ブラック・ガーデン》]]もこの[[デッキ]]では良い使い道がある。~
 [[《ミラクル・フリッパー》]]の[[効果]]により常に[[ローズ・トークン]]が出てくるため、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]や[[《タイム・イーター》]]のリリース対象が簡単に用意出来る。~
 更に[[《ミラクル・フリッパー》]]の代用も用意可能となる。[[《タイム・イーター》]]は[[攻撃力]]が半分になっても[[ローズ・トークン]]、[[《ミラクル・フリッパー》]]に勝てるからである。~
[[相手]]の妨害にも使える点を考慮しても、この[[カード]]を[[《死皇帝の陵墓》]]の代わりに採用しても良いだろう。~
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.46 )
日時: 2009/10/31 14:58
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

 なお、上記の[[カード]]を素早く引くためにも、[[テラフォーミング]]も2枚以上積みたい所。~

 また、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[フィールド]]上に存在しないときも手軽に1ターン、[[相手]]のターンをロックできる[[《覇者の一括》]]も2枚以上積んで問題ない。~

 この[[デッキ]]が他の[[ロック]][[デッキ]]と決定的に違う点は、[[ロック]]を持続するのに[[戦闘]]を介する必要がある点である。~
 つまりは[[次元幽閉]]、[[くず鉄のかかし]]等の[[攻撃宣言]]に反応する[[カード]]が問題となる。~
 それらを[[除去]]する為に、[[《砂塵の大竜巻》]]、[[《ハリケーン》]]が欲しい所である。~
 [[カウンター罠]][[カード]]も、上記の[[カード]]を封殺出来るので入れておきたい。~

 他には[[《強制転移》]]も悪くない。~
 [[《ミラクル・フリッパー》]]を送りつけるのに役立つほか、その[[《ミラクル・フリッパー》]]が引けない時に、自分の弱小[[モンスター]]を[[相手]]に送りつけるのだ。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.47 )
日時: 2009/10/31 15:24
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

 自分フィールド上に[[地縛神]]がいれば[[《ハーピィの羽根帚》]]と化す[[《地縛旋風》]]やノーコストの[[《魔宮の賄賂》]]となる[[《地縛波》]]はとても強力で、[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]も通りやすくしてくれるものの、
 [[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[フィールド]]上に存在しないと無力な上、手札事故を誘発しやすいため、枚数には注意しよう。~

**このデッキの弱点 [#x7a67220]
 [[コンボ]][[デッキ]]ゆえの[[手札事故]]の多さはある程度目を瞑る必要がある。~
[[ロック]]が完成してからは崩されることはあまりないが、[[ロック]]が完成するまでが大変である。
 また、[[《ミラクル・フリッパー》]]を潰す[[《王宮の弾圧》]]やこの[[デッキ]]のギミックそのものを潰す[[《スキルドレイン》]]のような永続カードは厄介。~
 また[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]に対して[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《次元幽閉》]]等の[[除去]]を使われたり、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を使われると痛い。~
 
 [[ロック]]が完成してからも脅威になるこのデッキの天敵とも呼べるカードは[[《サイクロン》]]と[[《月の書》]]である。~
 前者は[[ドローフェイズ]]に[[手札]]から[[発動]]され、[[《死皇帝の陵墓》]]を[[破壊]]されると[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[自壊]]してしまう。
 そして後者は[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[裏側守備]]にしてしまう事で[[バトルフェイズ]]を行わせてしまう。~
 また[[《サイクロン》]]、[[《月の書》]]程ではないが[[《クリボー》]]や[[《ネクロ・ガードナー》]]で[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]が防がれると、次の[[ターン]]は[[ロック]]が解けてしまうため、相手のデッキタイプにも気を付けたい。~
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.48 )
日時: 2009/10/31 15:29
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

**この[[デッキ]]の変遷 [#g3241117]
 以前は、[[《偉大天狗》]]で[[戦闘ダメージ]]を与え[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]するという構築であったが、[[スピリット]][[モンスター]]ゆえ[[手札]]に戻ってしまい使いにくかった。~
その後より使いやすい[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が登場した事でこちらの方式にシフトした。~

**代表的なカード [#r5d670d1]
-[[《タイム・イーター》]]
-[[《地縛神 Chacu Challhua》]]
-[[《ミラクル・フリッパー》]]
-[[《死皇帝の陵墓》]]
-[[《ブラック・ガーデン》]]
-[[《覇者の一括》]]

**関連リンク [#ja5a8715]
-[[ロック]]
-[[【地縛神】]]

-[[デッキ集]]
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.49 )
日時: 2009/11/02 01:31
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBV9dxBfyUbA

ページ作ろうと試行錯誤してたけど想像以上にロック完成までが困難。
正直なとこ夢物語な気がしてきた。

1、ロックパーツの確保
チャルア、イーター、フリッパー、陵墓
と最低必要枚数が4枚。
上級2種のサーチし辛さもあって、手札への確保それ自体が厳しい。
2、モンスターの展開
必須3種を場に揃え、なおかつチャルアを守備、フリッパーを相手フィールドに。となるとまず数ターン掛かる。
3、ロック維持
完璧に完成しさえすれば対抗策は少ない。
だけど上記の点から完成までは非常に貧弱な姿を晒すことに。
相手が傍観してくれるはずはないので、カウンター罠やミラフォといった防御策が必要になる。
4、相手フィールドの除去
攻撃を介すしモンスターを軸としたロックなので伏せ除去が重要。
また使い捨て防御カードだけでロック完成まで凌ぎ切れるはずもない。

とこんな感じで問題点が。

速攻型の問題点
防御の面で非常に苦しい。
要求状況の速攻構築は無理がある。

ロック型の問題点
一度崩されれば殆ど勝ち目がない。
パーツ確保に時間が掛かり過ぎる。
やっぱり防御が苦しい。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.50 )
日時: 2009/11/02 03:00
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzFMfadRcfDjM

新規作成ルールに合ってるから作るのは別にいいと思う
ただ完全ロックもいわゆる1キルの一種だし上の通り確率が低すぎる
作るにしても「これらを揃えるのはかなり厳しい」とか書かれるだろうし、だったらトランスとかのページにこういったタイプものもあるとか言って追記したり、ロックのまとめページのようなものを作った方がいいかと

まぁ無いだろうけどサポートカードが出るまで保留とか

メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.51 )
日時: 2009/11/02 03:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz1QAyT5RQ26o

デッキにする価値あるか?
49が既に言ってるけど、問題だらけな気がするんだが
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.52 )
日時: 2009/11/02 04:32
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzcS1PE8bfTV.

必要最低枚数があるのやら数ターンかかるはどのデッキにも言えることだし弱点があるのも普通のこと
デッキにする価値の話をしだしたら微妙なデッキが幾つもある、問題は一つのデッキとして出来ているかどうか
じゃないのか?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.53 )
日時: 2009/11/02 11:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzNAzbO8egp5Q

いきなりですが、弱点にオネスト追加したほうがいいのではないでしょうか?フリッパー光属性なので、オネスト使われるとタイムイーター破壊で、メインフェイズ相手が使えてしまうので。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.54 )
日時: 2009/11/02 12:18
名前: 碧眼の白龍
ID: xz7jXavZmFPAM

>>53
不覚にもその発想は無かった
ロックを抜ける為ならオスネト一枚位なら…って言うのもあるだろうし、
オネストは無制限だから後二枚は…
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.55 )
日時: 2009/11/02 14:07
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9zkQxL8ZzVI

>>53
フリッパーを守備表示で特殊召喚すれば問題ない

ダメージはチャクチャルアと偉大天狗にまかせればいい
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.56 )
日時: 2009/11/04 12:56
名前: 碧眼の白龍
ID: xzwoyUvJIdDIU

>>49-50
実際完成までが難しいのは確かだけど、
それは現時点では他のロックにも言える事(※環境が速く、魔法罠除去がかなり多い意味で)だしなぁ
…私はページ作成には賛成したい。

…スターライト・ロードはどうかな?
全体除去に対して強くなるし、スターダストは一応ロック完成までの繋ぎとして使えると…
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.57 )
日時: 2009/11/04 13:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzFMfadRcfDjM

で、スレ主はどこにいったの?

いい加減投票準備始めないとこれ一人歩きしてるぞ
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.58 )
日時: 2009/11/04 14:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz1QAyT5RQ26o

>>57
wikiのルールが嫌になったのではないかと
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.59 )
日時: 2009/11/05 14:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYwjc63Mp5TE

投票準備の事は良くわからんが、自分は賛成に一票
…その前にこのスレはどうなるのやら
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.60 )
日時: 2009/11/05 16:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9zkQxL8ZzVI

このままスレ主が出てこないようなら・・・
作りたい派の人が進行役を務めるしかないね。

ページを作るには、議論の結果認められなければならないから、
ほっといてもページは作れない。
となると、結論を出さなきゃいけないわけで。
反対派の人はわざわざ動かないだろうから、
どうしても作りたいって人が頑張るしかない。

このスレでは進行させづらいようなら、別スレたてるのもありかも。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.61 )
日時: 2009/11/06 23:19
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzA0Bfrgb5K.c

内容に対する反論があまりないことからして、
ちゃんと体裁を整えて〜日くらい異論がなければ作りますよ
ってのが一番よさそうだけど。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.62 )
日時: 2009/11/07 00:04
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.KOQDiXpY8E

>>61
それをやる人がいるかですね
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.63 )
日時: 2009/11/09 19:12
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzxeWRPSYvz8U

人が居ないからなのか、異論は無いからなのかは分からんけど、
後数日間様子を見て、問題が無いなら作っても良いと思う

…必要なら、自分がやってみる…
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.64 )
日時: 2009/11/09 20:14
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzmomIXow4S9A

スレ主が全く来ないからどうしようもないけど引き継ぎって勝手にやっていいの?

作るにしても別スレたてたほうがいいんじゃないか?
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.65 )
日時: 2009/11/09 23:22
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzNAzbO8egp5Q

自分も>>64の言うとおり、別スレ立てたほうがいいと思う。
メンテ
Re: 【チャルアイータ ( No.66 )
日時: 2009/11/14 00:03
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzdS.7AdEa.nY

見にくいので、スペースを空ける。あと、叩かれたくなければ「ずっと俺のターン!」 を消す。それで問題なし。
メンテ
Re: 【チャルアイーター】 ( No.67 )
日時: 2009/11/22 15:17
名前: 碧眼の白龍
ID: xzYwjc63Mp5TE

ここのスレ主が帰ってこないようなので、次スレを立ててみた
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=960
メンテ

Page: 1 | 2 |

題名 スレッドをトップへソート
名前(匿名可)
E-Mail ←非表示にすると投稿されます
URL
パスワード (記事メンテ時に使用)
コメント

   クッキー保存