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【デッキ破壊】
日時: 2009/04/30 01:11
名前: D
ID: xzAxCuOOsNzCw

最近、デッキ破壊デッキが少ないので考えてみました。
既存の【ロックデッキデス】と違う点はロックに重点を置かない点。デメリット効果であるドローを利点としつつ、強力なカードを採用します

候補モンスターは
チェーンソーインセクト(高攻撃力+相手1ドロー)
デビルコック(アタッカー+2枚ドロー)
ディフェンドガイ(2700もの守備力+1ドロー)
N・グローモス(相手1ドロー+攻撃の無力化)
ニードルワーム(5枚破壊)
メタモルポット(相手5枚ドロー+手札増強)
DDクロウ(墓地利用対策)

魔法カードは
月の書(攻撃妨害/リバース再利用)
浅すぎた墓穴(リバース再利用)
カップオブエース(自分2枚ドローor相手2枚ドロー)
サイクロン(スキルドレイン対策)
皆既日蝕の書(攻撃妨害+リバース再利用+相手ドロー)

罠カードは
魔宮の賄賂(妨害+相手1ドロー)
などを考えています。
チェーンソーインセクト等、強力なモンスターも多いので構成やサイドデッキ次第ではビートダウンでの勝利も狙え、【ロックデッキデス】より相手のデッキを消費させやすいと思います。
ご意見お願いします。
メンテ

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Re: 【デッキ破壊】 ( No.1 )
日時: 2009/04/30 13:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzIvbRlaJ6RDk

デッキを作るのはいいけれど、

>チェーンソーインセクト等、強力なモンスターも多いので構成やサイドデッキ次第ではビートダウンでの勝利も狙え、

この文が凄く胡散臭い。
ビートできる事とビートダウンできる事は違う。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.2 )
日時: 2009/04/30 15:59
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzoDwCbFTzSpU

これはビートダウンでの勝利を狙えるんじゃなくて、ビートダウンもデッキ破壊も出来ない中途半端なデッキと言うんだ。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.3 )
日時: 2009/04/30 16:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznOC1.Ae4d5.

相手にドローさせるカードでデッキ減らそうとするデッキ破壊くさいのに手札抹殺が入ってない気が
引かせすぎて相手にアドバンテージ負けしそうですね・・・。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.4 )
日時: 2009/05/01 13:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzxMsOx11IAIY

相手のドローを加速するなら、同時にハンデスの手段も考えてないと
あっという間に負けると思う
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.5 )
日時: 2009/05/01 19:17
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzIgsnVBDQaoo

>>4
同意
相手のドローを加速して変なところで止まるとそこから普通に殴られる。

これなら便乗を作ったほうがまだまし
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.6 )
日時: 2009/05/01 19:22
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz5Iro.Pb1/n.

【デッキ破壊】と【デッキ破壊1キル】のタイトルのページならすでにある。

>>4
相手にドローさせてデッキ破壊させるのであれば、ハンデス効果持ちのカードを入れると中途半端になる。
むしろ、相手が手札を溜め込んだ時に手札抹殺を何回発動できるかが鍵なんじゃないかと思う。

ただ、相手にドローさせることが目的なら【グリードバーン】のほうが回るかもしれない。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.7 )
日時: 2009/05/24 17:36
名前: DAM
ID: xza37qMTarHts

趣旨は異なるが、
メタモルポット主体のデッキ破壊が皆既日蝕の書とカップオブエースの登場、月の書制限解除でかなり強くなってる

メタモルポットは今デッキ破壊に分類されてるけど、高い確率で1キルできるから、デッキ破壊1キルに入れてもいいと思う
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.8 )
日時: 2009/10/31 21:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzhXghLbdweyA

ニードルワームって使えるよね。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.9 )
日時: 2009/11/03 11:03
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzhXghLbdweyA

「墓守の使い魔」なんかも使えると思うんですが?
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.10 )
日時: 2009/11/03 22:57
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>0
散々指摘されている通り、中途半端な構成ではアド負けするかと。
「デッキ破壊」といえば、《シールド・ワーム》が登場しましたが……はて。

>>7
何度かそのようなデッキと対峙しましたが、かなり実戦級のデッキだと思います。
しかし独立させるには内容が薄すぎ……ですかね?
誰か詳しい方が、纏めてくださると助かるのですが。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.11 )
日時: 2009/11/03 23:10
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBV9dxBfyUbA

似たような「便乗ビート」組んだことありますが、光帝クライスもあるので強いですよ。
大暴落、便乗、エンペラーオーダーを使えば総崩れは意外としません。
個々のステータスが高いこともあって殴り合いでは相当な実力を持ってるかと
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.12 )
日時: 2009/11/03 23:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMvdSFekwOQ.

>>11
【便乗ビート】ならともかく、このデッキだと「手段」が「目的」になってしまうような。
あくまで最終目的は「相手のデッキ切れ」ですので。

一言で言ってしまえば、戦闘を介して「デッキ破壊」をするくらいなら、そのまま殴り倒した方が確実です。
そして単に「ビートダウン」するだけなら【ハイビート】の方が優秀ですね。
メンテ
Re: 【デッキ破壊】 ( No.13 )
日時: 2009/11/14 01:03
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzdS.7AdEa.nY

>>0 とりあえずこのデッキは引かせるのにワンキルできない、しかも引かせたあとの相手の手札の処理も無しで、これではアド差がひどすぎて確実に瞬殺される。それと、引かせるデッキに手札抹殺入れないのは論外。
メンテ

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