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【魔轟神】
日時: 2009/04/21 23:32
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzESM9M7dCtV.

DT05でカードも揃ってきてある程度デッキが組めるようになったかと思います。
実際に回してみてデッキ草案を書いてみました。
ご意見お願いします。
メンテ

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Re: 【魔轟神】 ( No.1 )
日時: 2009/04/21 23:33
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzESM9M7dCtV.

*【魔轟神】 [#lf04f965]
#contents

**[[デッキ]]の概要 [#nde28852]
 [[魔轟神]]の効果である[[墓地に捨てる]]事を利用した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[手札]][[コスト]]として使用しても効果が発生するため、[[《サンダーブレイク》]]や[[《ライトニングボルテックス》]]等も活用しやすい。~
 各種[[魔轟神]]自体は攻撃力もそう高くないため、[[シンクロモンスター]]に頼るか、別の切り札を用意する必要がある。~

《魔轟神レイヴン》
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/悪魔族/攻1300/守1000
自分の手札を任意の枚数捨てて、その枚数分このカードの
レベルをエンドフェイズ時まで上げる事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
この効果によって捨てた手札の枚数×400ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

《魔轟神クルス》
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻1000/守800
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の
レベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

《魔轟神グリムロ》
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1000
自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札からこのカードを墓地へ送る事で自分のデッキから「魔轟神グリムロ」以外の
「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.2 )
日時: 2009/04/21 23:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzESM9M7dCtV.

**[[デッキ]]構築に際して [#e1465a69]
 [[手札]][[コスト]]として捨てても[[蘇生]]する[[《魔轟神クルス》]]と[[《魔轟神リリー》]]、各種[[魔轟神]]をサーチする[[《魔轟神グリムロ》]]、機動効果で[[手札]]から[[魔轟神]]を捨て、[[シンクロ召喚]]のレベル調整が行いやすい[[《魔轟神レイヴン》]]辺りが主力となる。~
 [[シンクロモンスター]]に頼らない場合は別の切り札として[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]等の特殊召喚モンスターが挙げられる。~
 

***[[モンスターカード]]について [#na99b40d]
[[魔轟神]]は素の状態では[[攻撃力]]が貧弱であり[[戦闘]]に耐えられない[[モンスター]]が大半である。~
その為[[光属性]]の戦闘サポートである[[《オネスト》]]は必須カードとなる。~
各種[[魔轟神]]は[[手札]][[コスト]]として[[墓地に捨てる]]ものと[[手札]]のカードを[[墓地に捨てる]]ものの大きく二種類になる。~

[[手札]][[コスト]]となる[[魔轟神]]
--[[《魔轟神リリー》]]~
[[手札]]から[[墓地に捨てる]]ことで自身を[[蘇生]]する。~
ステータス自体は貧弱だが[[生贄]]や[[シンクロ召喚]]に用いる分には問題ない。~

--[[《魔轟神クルス》]]~
[[手札]]から[[墓地に捨てる]]ことで自身以外の[[レベル]]4以下の[[魔轟神]]を[[蘇生]]する。~
[[蘇生]]出来る[[魔轟神]]の選択肢は多く、[[チューナー]]も[[蘇生]]出来る為即座に[[シンクロ召喚]]を行える。~
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.3 )
日時: 2009/04/21 23:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzESM9M7dCtV.

[[手札]]を[[墓地に捨てる]]となる[[魔轟神]]
--[[《魔轟神レイヴン》]]~
[[手札]]を任意の枚数[[墓地に捨てる]]事が出来る為、大量の[[モンスター]]を展開しやすい。~
自身のレベル調整も行える為[[シンクロ召喚]]も行いやすい。~
副次的に[[攻撃力]]も上昇するため詰めの段階で役に立つこともある。~

--[[《魔轟神クシャノ》]]~
[[手札]][[コスト]]は[[魔轟神]]に限定されるが[[墓地]]から[[サルベージ]]可能な点は魅力。~
[[《魔轟神リリー》]]か[[《魔轟神クルス》]]を[[コスト]]とすれば[[サルベージ]]した自身を[[通常召喚]]する事で[[シンクロ召喚]]が行える。~

--[[《魔轟神ガルバス》]]~
自身の[[攻撃力]]以下の[[守備力]]のモンスター一体をは[[破壊]]する。~
[[魔轟神]]の中では貴重な[[除去]]能力なので統一[[デッキ]]を組む際などには重宝する。~


―[[魔轟神]]以外の[[モンスター]]

 前述した[[《オネスト》]]以外では[[《魔轟神レイヴン》]]の効果で[[墓地に捨てる]]事で[[蘇生]]する[[暗黒界]]や[[手札]]交換の[[《メタモルポット》]]等が有効。~
 [[悪魔族]]サポートの[[《ダークネクロフィア》]]は[[墓地]]の[[魔轟神]]を除外する為あまり相性がいいとはいえない。~
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.4 )
日時: 2009/04/21 23:35
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzESM9M7dCtV.

***[[魔法・罠カード]]について [#p46e44a9]
 [[蘇生]]する[[モンスター]]が多いため[[《生還の宝札》]]は半ば必須となる。~
 また、極度に[[墓地]]に依存するため全体[[除外]]カードが出ると成す術がなくなる。~
 また、[[特殊召喚]][[モンスター]]が多い為に[[《超古代生物の墓場》]]や[[《王宮の弾圧》]]も天敵となる。~
 これらのカードを[[破壊]]でき[[手札]]を[[墓地に捨てる]]事が出来る[[《サンダーブレイク》]]、[[手札]]全てを[[墓地に捨てる]][[《手札抹殺》]]が有用。~
 [[《光の召集》]]も[[墓地]]の[[魔轟神]]や[[《オネスト》]]を回収しつつ[[蘇生]]出来る為便利。~
 [[墓地]]が肥えるため[[《貪欲な壺》]]との相性はいいのだが、あまりに連発すると[[《魔轟神クルス》]]を[[墓地に捨てる]]際の[[蘇生]]対象がいなくなる場合がある。~
 [[手札]][[コスト]]を用いるカードとしては[[《死者転生》]]は是非とも投入したい。~
 [[悪魔族]]サポートでは[[《ヘイトバスター》]]が[[《魔轟神レヴュアタン》]]の[[破壊]]トリガーも押せる為に有効である。~
 [[《魔轟神レヴュアタン》]]絡みでは[[《ウィキッドリボーン》]]、[[《ロストスターディンセクト》]]どちらも有効。~
 [[墓地]]で効果が発動する為[[蘇生]]後に[[破壊]]されれば三枚の[[アドバンテージ]]となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#laa4ebb0]
 前述のとおり[[除外]]、[[特殊召喚]]封じに滅法弱い。~
 その為[[【メタビート】]]に投入されるほぼ全てのカードが弱点となり、特に今流行の[[《スキルドレイン》]]・[[《王宮の弾圧》]]には非常に脆い。~
 また、[[破壊]]以外の方法で[[《魔轟神レヴュアタン》]]を[[除去]]されると非常に厳しい。~
 [[バウンス]]の代表格となる[[《氷結界のブリューナク》]]と[[《強制脱出装置》]]
には成す術なくやられてしまう。~
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.5 )
日時: 2009/04/21 23:37
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzESM9M7dCtV.

**代表的なカード [#h9493ae3]
-[[《魔轟神レイヴン》]]
-[[《魔轟神クルス》]]
-[[《魔轟神グリムロ》]]

**関連リンク [#rde77867]
-[[魔轟神]]

-[[【悪魔族】]]

-[[デッキ集]]

-----ここまで------

以上が草案になってます。
即作成する気はないのでもっとこうした方がいい等ご意見ありましたらよろしくお願いします。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.6 )
日時: 2009/04/22 01:35
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzIgsnVBDQaoo

一応シリーズ系だから作成は可能だったはずだぜ

内容もしっかりしてるしいいんじゃないの?

暗黒界と絡ませるのについても記述するといいかも
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.7 )
日時: 2009/04/22 11:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzXj77Nog8X4M

書いた後見直して思いましたが誤字や変な位置で改行しているもの、
接続語が変な位置になっている部分が何箇所かあります。
この辺は実際にページ作る時に修正しますので、とりあえずニュアンスで判っていただけるとありがたいです。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.8 )
日時: 2009/04/22 23:17
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

とりあえず指摘すると、「コスト」と「墓地に捨てる」は別物だから死者転生やライボルは使えない。
いつものようにコナミの超裁定が発動してて、マゴウシンは特別なんだよ、ってことならスルーしてください。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.9 )
日時: 2009/04/22 23:52
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH.3Ay8YCUjM

暗黒界が手札抹殺で蘇生するからコストでもいけるんじゃね
とか思ったけど違うのかな魔轟神
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.10 )
日時: 2009/04/23 00:21
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzkC.MhTAMCfw

>>8
>「コスト」と「墓地に捨てる」は別物だから死者転生やライボルは使えない。
何を勘違いしてるのか知らんが、暗黒界は強制効果だけど、「カードの効果で墓地に捨てられたとき」の一文が付いてる。
魔轟神はクルスとルリーは強制効果で、なおかつ手札から墓地に捨てられさえすればいい。
コストだろうが効果だろうがルールだろうが関係ない。

>>9
そもそも抹殺はコストじゃない。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.11 )
日時: 2009/04/23 00:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

>10
「捨てる」は墓地に捨てるに含まれるんだな。納得した
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.12 )
日時: 2009/04/24 16:04
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz964U0mY9AN2

魔轟神デッキ作ろうとおもうんだが、召集でクルス捨ててモンスター効果発動、そして召集の効果でクルス回収とかできるのかな?
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.13 )
日時: 2009/04/24 22:04
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzQf6lEe8OAks

ただの質問スレになってんじゃねえか
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.14 )
日時: 2009/04/25 16:36
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzvq.R1LNLYtA

とりあえず作成自体に問題はなさそうなので今夜にでも作成しておきます。
後は加筆修正よろしくお願いします。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.15 )
日時: 2009/04/25 17:48
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz1BZl7P0/OIM

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メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.16 )
日時: 2009/04/25 19:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzvq.R1LNLYtA

デッキページの方作成しました。
リンク漏れなどは修正してありますが記述がおかしい点などありましたら
加筆修正お願いします。
メンテ
Re: 【魔轟神】 ( No.17 )
日時: 2009/04/25 21:51
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzIgsnVBDQaoo

>>16
乙です。
メンテ

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