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【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案
日時: 2009/04/01 15:15
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】は【ドラゴン族】から独立させるだけの内容があります。
ご意見をお聞かせください。
メンテ

Page: 1 |

Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.1 )
日時: 2009/04/01 15:34
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】
概要
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の高い展開能力を利用しビートダウンするデッキ
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン/Red-Eyes Darkness Metal Dragon》
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を
ゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.2 )
日時: 2009/04/01 15:36
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE


デッキの構築 †

モンスターカード †
採用候補となる下級ドラゴン族モンスター
モンスター除去効果を持つ《ボマー・ドラゴン》
ドラゴン族専用リクルーター《仮面竜》
自己再生効果を持つ《ドル・ドラ》
攻撃宣言反応型罠を封じる《ミラージュ・ドラゴン》
攻撃と表示形式の変更を封じる《ブリザード・ドラゴン》
貫通能力を持つ《スピア・ドラゴン》
高い攻撃力を持つ《アックス・ドラゴニュート》
切り札《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を蘇生できる《真紅眼の飛竜》
優秀な通常モンスターの《サファイアドラゴン》や《洞窟に潜む竜》
《竜魔人 キングドラグーン》の融合素材《神竜 ラグナロク》
墓地にレベル7以上のドラゴン族が存在すれば壁として重宝する《デコイドラゴン》
チューナーであり、《仮面竜》からサーチできる《炎龍》
チューナーであり、通常モンスター専用カードが使用できる《ガード・オブ・フレムベル》
採用候補となる高レベルドラゴン族モンスター
このデッキの切り札《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
特殊召喚可能で、リリース要員やシンクロ素材に役立つ《バイス・ドラゴン》
自身の効果で攻撃力を最大で3700まで上げられる《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》
バウンス効果を持つ《カイザー・グライダー》
2回攻撃が可能で通常モンスターのサポートカードが使用できる《ヘルカイザー・ドラゴン》
ドラゴン族をリリースすることで高い攻撃力を得ることができ、その他にも2つの効果を持つ《ストロング・ウィンド・ドラゴン》
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.3 )
日時: 2009/04/01 15:37
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

貴重な除去効果を持つ《アームド・ドラゴン LV5》
魔法に耐性があり、単体でも強力な《ホルスの黒炎竜 LV6》
《ならず者傭兵部隊》や《氷帝メビウス》にカウンターできる《竜の騎士》
罠に耐性があり、連続攻撃ができる《タイラント・ドラゴン》
魔法・罠の対象にならない《青氷の白夜龍》
モンスター破壊効果を無効にできる《マテリアルドラゴン》
《青眼の白龍》と《真紅眼の黒竜》はサポートカードがとにかく豊富で、同時に通常モンスターとしての運用も期待される。
採用候補となる融合モンスター
最高クラスの攻撃力を持つ《F・G・D》
《青眼の白龍》を融合素材とし、蘇生制限のない《青眼の究極竜》
《真紅眼の黒竜》を融合素材にもつ《メテオ・ブラック・ドラゴン》・《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》
ドラゴン族サポート効果を持つ《竜魔人 キングドラグーン》
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Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.4 )
日時: 2009/04/01 15:43
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

採用候補となるシンクロモンスター
このデッキの弱点である《魂を削る死霊》や《マシュマロン》の対策になる《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》
《マテリアルドラゴン》と同じ活躍ができる《スターダスト・ドラゴン》
高いモンスター除去効果をもつ《レッドデーモンズ・ドラゴン》
シンクロ召喚しやすい《ブラックローズ・ドラゴン》

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Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.5 )
日時: 2009/04/01 15:45
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

採用候補となるドラゴン族以外のモンスター
手札事故回避と墓地肥やしの両方を行う事が出来る《メタモルポット》
万能のサーチカードである《クリッター》
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》で蘇生できるモンスターや《龍の鏡》用の融合素材とするモンスターを墓地に落とせる《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.6 )
日時: 2009/04/01 15:46
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

魔法・罠カードについて
 《未来融合−フューチャー・フュージョン》は《F・G・D》を指定することで、単に《F・G・D》を融合召喚できるだけでなく、《おろかな埋葬》5回分という破格のデッキ圧縮、墓地肥やしができる。
 このデッキにおいて墓地肥やしは非常に重要であるため、必須カードと言える。
 制限カードであるため、これをサーチできる《封印の黄金櫃》も威力を発揮できる。


 《龍の鏡》は《F・G・D》や《青眼の究極竜》・《竜魔人 キングドラグーン》等の強力なドラゴン族モンスターの特殊召喚をサポートできる。
 特に《F・G・D》は融合素材の縛りが狭く、ほとんどの型で融合召喚が狙えるだろう。


 《洗脳−ブレインコントロール》は、手札に来た上級モンスターの召喚補助に最適。
 高レベルモンスターが比較的多く投入されるこのデッキにとって、相手モンスターの除去を行いつつ、リリースを用意できるこのカードの存在は大きい。


 ドラゴン族の最上級モンスターにレベル8が多いため、《トレード・イン》も優秀な手札交換カードとして働く。
 特に、ドラゴン族は墓地活用の効果を持つカードが多いために《貪欲な壺》は投入しづらく、数少ないドローソースとして機能する。


 
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.7 )
日時: 2009/04/01 15:46
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

《スタンピング・クラッシュ》は1:1交換ができる上にバーン効果もあるが、通常魔法であるため《サイクロン》・《ツイスター》のような即効性に欠けるのが難点。
 投入する場合は、出来る限り場持ちの良いドラゴン族モンスターを積極的に投入しよう。
 《巨竜の羽ばたき》は《大嵐》同様の強力な効果を持つが、わざわざ場に出した上級モンスターを手札に戻すのは軽いコストではない。
 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》や《バイス・ドラゴン》などを利用し負担を軽減したい。


 《竜の逆鱗》はドラゴン族の長所でもある、攻撃力の高さを生かす事が出来る。
 更に、このデッキでは特に除去し辛い、《マシュマロン》等の戦闘破壊出来ないモンスター対策にもなる。
 ただし、アドバンテージには繋がりがたく、有利な状況でしか威力を発揮しないため、フル投入は避けるべきか。


 《バーストブレス》は除去にチェーンして発動でき、帝などの対策として有効。
 《マシュマロン》や《N・グラン・モール》の対策としても有効だが、コストが限定的でかつ大きく、破壊効果に自軍のモンスターも巻き込んでしまうため、注意が必要。


メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.8 )
日時: 2009/04/01 15:47
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

こんな感じでどうでしょうかほぼ【ドラゴン族】からのコピペですが。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ ( No.9 )
日時: 2009/04/01 16:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzuF/JkOGGjro

質問。
>>1
バーンするデッキなの?
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ ( No.10 )
日時: 2009/04/01 18:41
名前: みょん
ID: xzsmkEc1BH3QA

独立自体は賛成ですが、このままでは採用されるモンスターの羅列にしかすぎないですね。(特に最初の方)


採用される理由、さらに詳しい戦術・流れを細かく書く必要があるかと。


あと、レダメ・飛竜と龍の鏡は相性が悪いかと。
異次元からの埋葬についても触れるべきかと。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.11 )
日時: 2009/04/01 19:48
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzQSeka5n6MDY

その内容なら分離させる必要無い気がする。

モンスターの箇条書きは種族統一デッキだから許される書き方だと思ってるのだが。

>ほぼ【ドラゴン族】からのコピペですが
「ほぼ重複」って自分で言ってる事になる。
重複デッキはダメ。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.12 )
日時: 2009/04/01 21:14
名前: デス
ID: xzMYJs.fh8QBw

普通の【ドラゴン族】と変わりない。
レダメを中心にするドラゴン族だと何が違うのかもっと具体的にお願いします。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.13 )
日時: 2009/04/01 22:04
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMOuMI2XRuTo

これじゃただの【ドラゴン族】でしょ。サポートカードの飛竜も【ドラゴン族】でも普通に投入されるし 
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ ( No.14 )
日時: 2009/04/01 22:15
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9lH/MoPH8xI

またお前か。

そもそもデッキページとして独立は不可能だろう。君が自爆しているように、内容が重複しすぎ、なんだよ。
ただページ内での追記程度なら賛成。
闇の誘惑やトレードインなど、独特の構築がないこともない。

でもまぁどちらにせよ『だからなに?』程度だし、モンス紹介内の数行で事足りる内容なのかもしれない。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.15 )
日時: 2009/04/03 20:40
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

二日かけて考えたのが墓地からの特殊召喚メインにして生還の宝札やおろかな埋葬を使った戦法です。生還の宝札を使えばほぼノーコストでドラゴン族を召喚できます。
異次元からの埋葬ですがいいと思います。
いまは、上に書いた墓地からの特殊召喚形、通常モンスター形レッドアイズ形融合形を想定してかんがえています。ネクロフェイスや魂吸収をいれてもいいと思います。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.16 )
日時: 2009/04/03 21:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9I.mA.XHkXE

>>15
正直悪いんだがそう言うのは自分の頭の中でやる物だろ。
宝札は制限で破壊されれば再利用しにくい。崩されれば終わるし、
何よりそれをしたからって今の基本軸が変わるわけじゃないだろ。
独立させるだけの内容じゃない。

そういう独創的な案は自分のブログかHPでやる事をお勧めする。
その軸が有名になれば自然と独立するだろうさ。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ ( No.17 )
日時: 2009/04/03 21:30
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9lH/MoPH8xI

生還の宝札とか制限カードなのにまだ考えてたのかよ。
そもそもドローブーストカードがピンでどうする。

ネクロフェイスとか魂吸収とか論外すぎる。
当の埋葬を入れること自体微妙なのに、その為だけに除外するとかまさに愚考。
墓地からの特殊召喚がメインとか言ってるが、レダメ入れてる時点で型もなにも無いだろ。

そもそも、お前は【ドラゴン族】=レダメ三積み確定なのを分かってない気がする。
【ドラゴン族】のページの代表的なカード紹介自体がレダメになってるし。
だいたいあのページ自体レダメがあることを前提に書いているような記事も多い。
キミはとりあえず【ドラゴン族】のページを熟読すべき。


あと、墓地からの特殊召喚型はどうでもいい内容だとして、キミの考えたらしい案は全部【ドラゴン族】の派生に載ってるから。それ以外のギミックが思いついたら話をしような?

もう一度言うが、キミは【ドラゴン族】を読んできた方がいい。
個人的には、あのページはかなり完成していると思うし。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.18 )
日時: 2009/04/04 20:08
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS1SlAIcPaTQ

ドラゴン族と重複。
バーンってどういう風にバーンするのかもよくわからない。
後、
>《青眼の白龍》を融合素材とし、蘇生制限のない《青眼の究極竜》
>《真紅眼の黒竜》を融合素材にもつ《メテオ・ブラック・ドラゴン》・《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》
それなのに《青眼の白龍》《真紅眼の黒竜》が採用候補モンスターに入っていないのはどういうこと?
どうやって出せというのですか?
採用候補となるシンクロモンスターもエクスプロードウィングドラゴンを除いて今の環境必須となるモンスターばかり。
以上の理由から反対。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.19 )
日時: 2009/04/04 20:21
名前: 黒薔薇龍
ID: xzMnMNCU59cDE

レダメ3積みでは【ドラゴン族】ではなく【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】では?
あとすいませんバーンではなくビートです。
それから上にかいたのは【ドラゴン族】を自分でレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン軸に書き換えてみたものです。自分は最初にかいたようにあの草案を他の人の意見をとりいれながら、Wikiに載せられるようにしようと思い投稿しました。
自分では今の【ドラゴン族】を【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】に改称し別に【ドラゴン族】を創ればいいと思っています。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ ( No.20 )
日時: 2009/04/04 20:35
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9lH/MoPH8xI

スレ主はなんか勘違いしてるようだ。
キミの言ってることは、アンデット族でいうところの【アンデット族】に【ゾンビ・マスター】を作ろうってのと同じレベルなんだってことに気がついてない。
だいたい、ドラゴン族デッキならほぼすべてに入るようなカードを軸にするのは不可能。
それは軸でなくて、もはや必須カードに近い。

だいたい【ドラゴン族】を改名するのも意味不明。
改名して、じゃあ【ドラゴン族】にはどんな記述をするんだい?結局今と同じだと思うが。

また【ドラゴン族】を参考にした、とあるが、誰もそんなことは求めていない。
参考にしてる時点で、それは【ドラゴン族】だから。
【レダメ】を作るときに、【ドラゴン族】には無いような独特の内容がなければ成り立たない。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.21 )
日時: 2009/04/04 20:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9I.mA.XHkXE

>>19
いや お前それドラゴン族馬鹿にしてるだろ。
レダメは主軸になる力を持ったカードだが同じカード三積みしたらそのデッキ名になるのかよ。
改称?自分の戦略が浅はかだからってレダメだけを主戦力とするなんて馬鹿げてる。
他のドラゴン族も併用するからこそなんだよ。

ドラゴン族読みなおして来い。
つかデッキその物を研究し尽くして無いくせに何がレダメだ。
馬鹿馬鹿しい。
メンテ
Re: 【レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン】独立提案 ( No.22 )
日時: 2009/04/04 20:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzQf6lEe8OAks

何度も言われていますが、レダメを3積みしようが
【ドラゴン族】、重複です。

ご意見をお聞かせください。 とありますが、全く答えてもいませんし、聞く気もないようですね。

議論をする気がないのならこれ以上書き込まないで下さい。
メンテ

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