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デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】
日時: 2008/11/29 13:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVZoFv6dndiw

デッキ【ジャイアント・ボマー・エアレイド】を作ろうかと思っています。
まだ追記する部分が多々あると思うので、書く事及び削除すべき事の指摘よろしくお願いします。

デッキ概要は以下に示す感じになります。

―戦術(バーン+ビートダウン型)
●準備段階:《終末の騎士》《キラー・トマト》等を用いて、リアクターを墓地に送る等して特殊召喚の準備を整える。
●モンスターの展開:防御カードで守りつつ、《ダーク・クリエイター》等の効果でリアクターの特殊召喚を行う。
この時、リアクターの効果や戦闘で少しでも相手にダメージを与えておくと良い。
●切り札の特殊召喚:状況が整ったら《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を特殊召喚する。
除去効果を駆使して、相手に積極的に攻撃を行っていく。
●切り札特殊召喚後の行動:《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を守りつつ、再びリアクターの展開を行う。
《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の効果は相手の攻めを鈍らせるので、リアクターの保護にもなる。
リアクターの再展開から再びダメージを与えていく。

>>1以降に続きます。
*とか[[]]とか~とかの記号は無視してください。
メンテ

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Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.1 )
日時: 2008/11/29 13:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVZoFv6dndiw

***[[モンスターカード]]について
 《ジャイアント・ボマー・エアレイド》は除外されていなければ、ありとあらゆる場所から特殊召喚できるので基本的にデッキに1枚でよい。~
 除外が心配ならば2枚入れても良い。~
 リアクターシリーズはステータスが低く、3枚積みするとデッキ全体の戦闘力が低下しかねないので、デッキには多くて2枚程度で問題ない。~
 蘇生や帰還、リクルートに対応しているので、フィールドに出すのはそう難しくない。~

 その他相性のいいカードは以下に挙げる
-《終末の騎士》《ダーク・グレファー》
間接的なサーチカードであり、闇属性であるリアクターシリーズをピンポイントで墓地に送る事で、蘇生や帰還へと繋げられる。~
-《ダーク・クリエイター》
全てのリアクターシリーズを蘇生でき、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の特殊召喚を補助する。~
攻撃力・守備力ともに高く、戦闘要員としても申し分ない。~
-《キター・トマト》 
《トラップ・リアクター・RR》《マジック・リアクター・AID》をリクルートできる。~
壁モンスターと墓地肥やしを兼ねる事もできる。~
-《ブラック・ボンバー》
《トラップ・リアクター・RR》を蘇生でき、デッキにシンクロ召喚の要素も入れられる。~
《ダーク・ダイブ・ボンバー》のシンクロ召喚へと繋げれば、ダメージレースで優位に立てる。~
-《ファントム・オブ・カオス》
リアクターシリーズ及び《ダーク・クリエイター》等のカード名や効果をコピーする。~
リアクターシリーズを除外した場合、帰還からフィールドに出せる。~

 ほぼ闇属性をデッキが占めるので、《ダーク・アームド・ドラゴン》や《ダーク・ネフティス》等も採用圏内である。~
 この時、リアクターシリーズを除外すれば、帰還によりフィールドにリアクターシリーズを並べられる。~
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.2 )
日時: 2008/11/29 13:42
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVZoFv6dndiw

***[[魔法・罠カード]]について
****基本的なカード
 闇属性モンスターがデッキの大半を占めるので、闇属性サポートカードを投入したい。~
 手札交換を行える《闇の誘惑》、墓地のリアクターシリーズや《ブラック・ボンバー》等を回収できる《ダーク・バースト》、強力な除去カードである《死のデッキ破壊ウイルス》は特に使いやすい。~
 機械族なので、一撃必殺を狙える《リミッター解除》も入れておくと良い。~

 墓地肥やしを積極的に行う場合は、《未来融合−フューチャーフュージョン》《漆黒のトバリ》を使う手もある。~

****特殊召喚カード
 リアクターシリーズを素早く展開するため、特殊召喚を行うカードも採用する。~
 《フェイク・エクスプロージョン・ペンタ》は、モンスターを守ると同時に上級モンスターである《サモン・リアクター・AI》を特殊召喚できるので是非採用したい。~

 蘇生による特殊召喚を狙う場合、《死者蘇生》は当然として、その他は《リミット・リバース》が有効。~
 《トラップ・リアクター・RR》の他、《クリッター》《ファントム・オブ・カオス》を蘇生させ、効果を使う手段となる。~
 しかし、リアクターシリーズはステータスがバラけているので、このカードの蘇生に頼るのは厳しいものがある。~
 どちらかというと、帰還による特殊召喚をメインに据えた方が安定しやすい。~
 帰還による特殊召喚を狙う場合、《D・D・R》《闇次元の解放》《異次元からの帰還》の3枚が有力。~

続く
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.3 )
日時: 2008/11/29 13:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVZoFv6dndiw

-《D・D・R》
魔法カードなので、3枚の中では一番速効性がある。~
手札コストがかかるが、手札で腐っている《ジャイアント・ボマー・エアレイド》等を墓地に送るなどすれば無駄を少なくできる。~
《アームズ・ホール》でサーチ・サルベージが可能。~
-《闇次元の解放》
罠カードなので展開はワンテンポ遅れるが、ノーコストでリアクターを帰還できる。~
-《異次元からの帰還》
制限カードなので基本的に1回しか使えない・ライフコストが多い・罠カードである等のマイナス要素もある。~
しかし、一瞬で《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の召喚条件を満たせるカードでもある。~

****防御カード
 相手の攻撃を抑制するカードも、相手にリアクターシリーズのダメージを蓄積させると共に、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》特殊召喚までの時間稼ぎに有効である。~
 また、特殊召喚に成功した《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を守る手段にもなる。~

 《グラビティバインド−超重力の網−》等のロックカードは、自分の攻めも妨害してしまうので基本的に採用しないほうが無難。~
 特殊召喚カードを駆使すれば、1〜2ターンで《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の召喚条件が整うので、そこまで長期的な防御は不要である。~
 《奈落の落とし穴》《次元幽閉》等の、除去による防御カードで十分である。~

 特殊召喚に成功した《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の保護するためのカードを入れておく。~
 カウンター罠は基本だが、《亜空間物質転送装置》や《我が身を盾に》も有効である。~

あとは、デッキの弱点「特殊召喚封じ」とかをあげられればいいと思います。

見づらくてごめんなさい。
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.4 )
日時: 2008/11/30 12:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzGkrTHR34mwc

リアクターシリーズはステータスが低く、3枚積みするとデッキ全体の戦闘力が低下しかねないので、デッキには多くて2枚程度で問題ない。~

だが、3枚積まないとそろいにくいかもしれない点ぐらいは記述すべきかと。

また、加筆すべき点でまず思ったのは、リアクターシリーズの数値が低かったと思うのですが、それらを護る、または戦闘で戦えるようにする点で収縮や和睦の使者の存在も一応書いておくべきであると思います。

デッキの弱点に関して、キメラテックフォートレスドラゴンの存在も書いておくと良いでしょう。

メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.5 )
日時: 2008/11/30 13:33
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzNZPRAMfd3BQ

作成賛成。
ただ、「ダメージレース」は何故かwikiにない用語なので書き換えたほうがいいかもしれません。
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.6 )
日時: 2008/11/30 13:34
名前: 名無しさんわワーム
ID: xzS1SlAIcPaTQ

なかなかいいのではないでしょうか?

墓地を肥やすのにはキメラオーバーを選択⇒墓地でしょうか?
ならばサイバードラゴンはもちろん、場合によっては
オーバーロードフュージョンの投入も考えてみてはどうでしょうか?

あとはダムド等同様、弾圧等のメタを書けば十分かと。
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.7 )
日時: 2008/11/30 14:53
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzJ3Px92NE5E6

「つまづき」と前半の効果を併用することで、相手モンスの召喚・特殊召喚時の優先権による起動効果を叩き潰せること辺りもちょろっと書くとかはどうでしょうか?
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.8 )
日時: 2008/11/30 15:21
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS6whT8HkemE

>>7
ジャイアント・ボマー・エアレイドの効果に関してだったら「つまずき」がなくても優先権による起動効果はたたきつぶせるはずです。
処理としては王虎ワンフーなどとどうように、軌道効果を使われる前に誘発効果で破壊できる・・・はずです。
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.9 )
日時: 2008/12/07 21:08
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzuMHFYyE7WnM

作成賛成

VWXYZやマシンナーズがなっているので皆さん不満はすくないと思います
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.10 )
日時: 2008/12/07 21:19
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS6whT8HkemE

>>9
作成賛成というかもうできているような・・・。


私も作成には賛成です。
勝ち筋もしっかりしていますし。
メンテ
Re: デッキ案【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 ( No.11 )
日時: 2008/12/09 23:17
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVZoFv6dndiw

http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B8%A5%E3%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A5%C8%A1%A6%A5%DC%A5%DE%A1%BC%A1%A6%A5%A8%A5%A2%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A1%DB

報告遅れましたが、否定意見なかったので作りました。
後は、みなさん気付いた点を編集していけば良い、と思います。
メンテ
ナンパセックスの極意 ( No.12 )
日時: 2009/03/06 05:42
名前: ナンパ セックス
ID: xzUCZvJsG2sb2
参照: http://mad-monk.com/g1/5/

http://mad-monk.com/g1/5/ <a href="http://mad-monk.com/g1/5/">ナンパ セックス</a>
メンテ

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