Re: デッキ名のルールについて ( No.13 ) |
- 日時: 2008/10/24 11:33
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzx6kCEYLtQrE
- >>10
エキストラウィンに関しては英語に変えれば良さそう
と思ったが今はエキストラデッキがあった。 考慮の必要有りそう
>>8 なんと言う正論
wiki=辞書という意味からも管理人の言う 既に使われている名前が1個だけある →デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 →付けられないなら既に使われている名前を採用 って流れが最も相応しいなって思う
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Re: デッキ名のルールについて ( No.14 ) |
- 日時: 2008/10/24 11:39
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzG5Mw5xkwjBg
- 自分も>>8で賛成です。
【コアガジェ】スレでも>>8のような意見は何度も述べられてきましたが…一番上手く述べられていると思います。
これを機に【三原式】などのデッキも再度議論すべきかもしれませんね。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.15 ) |
- 日時: 2008/10/24 14:27
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzS6Kthx28w26
- >>8
話が違う気がする。 今議論しているのは『一般的に使われている名前であれば作者名などのデッキ内容とは関係ない特定の呼称をデッキ名に使用してもよいか』 であり、【コアガジェ】は一例に過ぎない。
>>8の意見は『コアガジェという名称を認めるか否か』をいっている気がする。 後半の構成からそう受け止められかねない。 確かに現状では【コアガジェ】だけだが、将来的に他の名称が再び議論に問われることは十分にありうる。 その時は今と状況も異なっていることは想像にたやすい。 そのことを考えずに【コアガジェ】の場合から意見を述べるのは短絡的だと思う。
遊戯王wikiのやり方を述べているが、それ以前にwikiとしてのやり方を思い出すべきかと。
>・遊戯王wikiではそれがどう呼ばれていようとオリジナリティ溢れるデッキ名称のページを作った前例はない。
前例は作るものだと思う 少なくとも前例として挙げられる【フルモンスター】等は簡単な名前にまとめることが出来たから名前を変更した。 これが一番だと思う。 纏め切れない場面についてはオリジナリティーを容認してもいいんじゃないかな。
>・【コアガジェ】というページ名称を少なくとも無条件で認めた場合の混乱は想像にかたくない。
ルールを整形すればいいんじゃないかな。 Aitsuさんが言うように。 それに、無条件で認めない為の議論だと思う。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.16 ) |
- 日時: 2008/10/24 15:46
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzG5Mw5xkwjBg
- >少なくとも前例として挙げられる【フルモンスター】等は簡単な名前にまとめることが出来たから名前を変更した。 これが一番だと思う。
>纏め切れない場面についてはオリジナリティーを容認してもいいんじゃないかな。
全く逆です。【フルモンスター】は元々【シルク&ミルク】という特定の呼称のデッキ名だったのを、分かりやすく説明するために【フルモンスター】へと変更したもの。 つまり既に「オリジナリティーを認めるか」ということについては一度否定されているというわけです。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.17 ) |
- 日時: 2008/10/24 15:56
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzS6Kthx28w26
- >>16
>【シルミル】 最初からそれを言っているんじゃないか。 簡単な名前に変えることができたから(フルモンスターに)名前を変更した 分かりやすくする=簡単に纏める
文章が分かりづらかったのなら謝罪する。 すまない。
>オリジナリティー 【シルミル】は他TCG用語であり、オリジナリティーとはいえないかと。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.18 ) |
- 日時: 2008/10/24 16:16
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzG5Mw5xkwjBg
- >>17
俺もいろいろと書くのを忘れていた すまない
「分かりやすく」ってのは特定の名称(今回の場合はシル&ミルという他のカードゲームのTCG用語)を使わず、そのデッキの内容が人目で説明できる名前にするってこと。 だからデッキ内容のまま、モンスターがフルに入ってるから【フルモンスター】という単純かつ分かりやすい名前になった。 よって【シル&ミル】みたいなその単語の意味自体を知らないとデッキ内容が分からない名前はダメって結論になったわけだ。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.19 ) |
- 日時: 2008/10/24 16:34
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzS6Kthx28w26
- >>17
【シルミル】みたく、完全に分からないものはダメと。 その点を名文化することかどうかの議論に含め、 この場において【コアガジェ】みたく、一部が不明なものは良いかという線引きが必要だと思うな。 この場合、前例には当てはまらないし。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.20 ) |
- 日時: 2008/10/24 17:17
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzy7cS9OY87mQ
- >>5の
既に使われている名前が1個だけある →デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 →付けられないなら既に使われている名前を採用
既に使われている名前が複数ある →デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 →付けられないなら投票か何かで決める
既に使われている名前が存在しない →>>3の理由により必要なし
これを考えると今回の件で修正を加える必要はないと考えるのだけど? 該当議論、当議論においてあるようにケースが違う点で前例と比較するのは少々おかしい。 今回は非常にマイナーなケースであり必要であればその時に議論をすればいい、その為の議論板なのではないかな? しかもこのスレ自体、新たなケースを想定しているのではなく【コアガジェ】に絞って無理こじつけているようにも捕らえられるし。 最後に…【三原式】【エキストラウィン】に関しても改定が及ぶような状態は避けるべきでは?と思った
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Re: デッキ名のルールについて ( No.21 ) |
- 日時: 2008/10/24 17:33
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzXj77Nog8X4M
- >>20
【コアガジェ】は >既に使われている名前が1個だけある >→デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 >→付けられないなら既に使われている名前を採用
ここの部分の真ん中に該当するのだろうね。 んで一応管理人の方で叩き台と言ってるのでこれをそのまま使うのかっていうのも一応議論すべきだとは思うのよ。 この叩き台にそんな反対意見あるとは思えないんだけど(私は賛成です。
まず叩き台の部分を議論して、それで方針が決まったら議論になってる各デッキ名に投票なり掛ければいいんじゃないかな。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.22 ) |
- 日時: 2008/10/24 18:06
- 名前: 17
- ID: xzx6kCEYLtQrE
- >デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用
>短いフレーズ
【獅子黄泉帝軸上級多用】 の長さくらいまでなら十分に短いフレーズ ってことかな? >>8の言う【緊テレトラゴギアガジェ】でも良い長さって事だね
今までのデッキ名を今見てきて、個人的には色々なギミックを上手くコントロールするガジェデッキだから【ガジェットコントロール】とかでもありかと思った。
長さ的に問題があるというなら【コアガジェ】でも問題ないと思うけど、そこんとこは皆の意見でまとめたほうが良さそうだね
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Re: デッキ名のルールについて ( No.23 ) |
- 日時: 2008/10/24 18:26
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzy7cS9OY87mQ
- >>21
了解しました
ギミックの性質上、緊テレ等の単語がデッキ名に含まれると相応しくないというのは前スレで議論ありましたね。念を押しますがちゃんとギミックを把握してから決めるべきかと。 俗に言う緊テレガジェとも別、(古代)ギアガジェも別、トラゴガジェとも別なので。
管理人さんの意見をいれるならば 【コアガジェ/●●●】(←>>17の例を入れるならガジェットコントロール)という表現ができるならばいいかもしれないですね
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Re: デッキ名のルールについて ( No.24 ) |
- 日時: 2008/10/24 19:49
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzWJrET6WOVLs
- >>20
同じくそれは思います 比較対象にも問題がありますしね
>>21でも言われている >既に使われている名前が1個だけある >→デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 >→付けられないなら既に使われている名前を採用
は今まで名前を使用してきた人にとっては酷ですが 仕方が無いのでしょうね・・・ルールですし ただその際は>23の通り【コアガジェ/●●●】の形にしたほうが決定後も荒れないかもしれませんね
>>10>>20の意見からいっても>>8の意見の通り他のオリジナリティあるデッキに対し今から適応するのはどうか…とも思います
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Re: デッキ名のルールについて ( No.25 ) |
- 日時: 2008/10/24 19:57
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzeLTuhvUD.mI
- >>22
【獅子(以下略】は一つの文章としての結果、長いものであり、この内容からある程度デッキの内容をつかむことが出来ます。(獅子については俗称であり知識が必要ですが) しかし【緊テレ(以下略】はデッキパーツの羅列であり、動きを伝える上でこのような形になるのは逆に分かりづらいかと。
皆さん勘違いをされているようですが、ここはあくまでデッキ名の指針を議論する場であり、【コアガジェット】の名前を決定する場ではありません。
その議論につきましてはそちらでお願いしたいところですが、そちらでは投票により「コア」という単語の使用についての結論は出ています。
何れにしろ、このスレでその話題を話すことは少々お門違いかと。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.26 ) |
- 日時: 2008/10/24 20:09
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzWJrET6WOVLs
- >>25
大変失礼しました 今後気を付けます
そうですね…多デッキパーツの羅列はやはり>>25と同意見、相応しくないかと思います
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Re: デッキ名のルールについて ( No.27 ) |
- 日時: 2008/10/24 20:16
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz1DOCPngvaWA
- 「デッキ名は分かりやすい名前にすべき」
とよくいわれる方がいますが、誰にとって分かりやすい名前か?と疑問に思います 自分は、当然wiki使用者に対してだと思う
wiki使用者は【普及している名前】で調べる しかしwiki内では【デッキ内容】で記載される事となると
デッキの内容を分かりやすくしようとして付けた、【デッキ内容】のほうが、【普及している名前】で見に来たwiki使用者にとって分かりづらい要因になってしまう事はありえる デッキ内容はあくまでページ内で説明すればいいと思います。 (【デッキ内容】で名前が付けられているデッキは、実際それが【普及している名前】であるといえます)
当然、普及の基準がどこか?という疑問があると思いますが その都度、名前決定投票を行えばいいかと思います。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.28 ) |
- 日時: 2008/10/24 20:30
- 名前: 海馬さん
- ID: xzkoY31aeLcHE
- デッキ集で以下のような形で記載すればわかりにくいということはないと思いますが。
-[[【デッキ名】]]*【一般名1】
もちろんデッキページの冒頭でも説明。 必要なら俗称一覧にも。
今回のコアガジェでややこしいのは作成者本人が名づけたものではないことですね。 本人が率先してしたことならwikiなどにその名前で掲載されても不満はないでしょう。 けれどもこの場合本人のあずかり知らないところで自身のHNを冠したデッキ名にされている。 そしてそのせいでおかしなメールを送り付けられたり。 今後これが認められると気に入らない相手を困らせるための手段になったりしないかが心配です。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.29 ) |
- 日時: 2008/10/24 20:30
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzbonYG/jdOO.
- >>27
>「デッキ名は分かりやすい名前にすべき」 >とよくいわれる方がいますが、誰にとって分かりやすい名前か?と疑問に思います >自分は、当然wiki使用者に対してだと思う
使用者というのがwikiを普段から使用しているような、変な言い方ですが上級者の方と 始めたばかりの初心者、双方存在するわけです。極端な話ですが。
普及している云々は明確な規準がない以上やはり投票でその都度決めるしかないのでしょうねぇ。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.30 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:04
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzWJG02y4ohhM
- パーミッションとか見ててカウンターデッキとかでよくない?とか昔思ってたな
今さらだが
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Re: デッキ名のルールについて ( No.31 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:15
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzeLTuhvUD.mI
- >>30
パーミもMTG用語みたいだな・・・・・・あれっ? まぁ蒸し返す気は無いが。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.32 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:23
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzxGL82jXza12
- >>28
今回の件に関しては問題ないと思いますけどね 管理人様もコア氏に連絡をとられてたようですし、 またコア氏も今後の対応策を考えておられるようですし
議論見て思いましたが、今回の件は相当にマイナーな件ですよね(同意見あったかな ここに「こだわるのではありません」が新たに問題がでた場合はその都度に議論をすればよいと感じますよ
これも議論でも同意見ありましたが三原式にしろコアガジェにしろ内容をwikiで詳しく知れて良かったと思っているwiki客の意見でした(長
>>30 同意w パーミッションって何?検索、なるへそw だったな
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Re: デッキ名のルールについて ( No.33 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:26
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzZ2KOT1PVBzc
- いや、ここはパーミも三原式等も見直すべきだ。
昔は良くて今はダメ、ということは認められない。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.34 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:28
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzxGL82jXza12
- >>33
それはダメだろw 否定じゃなくてそこは寛容になろうぜ
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Re: デッキ名のルールについて ( No.35 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:46
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzZ2KOT1PVBzc
- まー三原式も当時としては革新的だったんだろうし外来語(MTG)も昔は高い影響力をもっていたんだろうな。そこは理解している。
しかしだ。三原王二郎なんて意味不明どころかプライバシー侵害。パーミなんてコンピュータ用語。【ドローゴー】なんて実際はドローゴーなんてしちゃいない。だから納得はしていない。 /で増やすならここらへんも改定すべき。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.36 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:50
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xziOGCcw53HMM
- >>35
パーミッションは【英語】で「許可」から来てるんだけどな
とりあえずはコアガジェの戦術とプレイングの説明直したほうが良いんじゃない? 完璧に勘違いするぞ、あれ
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Re: デッキ名のルールについて ( No.37 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:56
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzxGL82jXza12
- >>35
本名なのあれ? でも本人何も言ってないだろうし別にいいだろ 言ってたら消されてるだろうし
>>36 確かに勘違いするなw でもたぶんすぐに前のすれぬしさんかコアガジェ使ってる人がちゃんと書き直すでしょ
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Re: デッキ名のルールについて ( No.38 ) |
- 日時: 2008/10/24 21:58
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz1DOCPngvaWA
- >>36
コアガジェの議論のほうに書いてくれよ…
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Re: デッキ名のルールについて ( No.39 ) |
- 日時: 2008/10/25 00:19
- 名前: クマ
- ID: xzwEZkMezZinQ
- 一応確認したいのですが
結局>>4で言われている線引きも難しいですし >>29で言われているケースバイケースで考えるという事でこの議論は終了でしょうか。 その場合はデッキ名のルールは特に無いというルールが出来た、 という事で暗黙のルールと言われているものも無くなったりするのでしょうかね。
後、【三原式】に対して。 あれは歴史的価値のあるデッキという認識が根付いており、そういう意味だと今更名称変更はおかしいです。
という事を何度か言われたりしましたし、スレ違いですが結構定期的に【三原式】に対しての意見が出るので デッキ集に現状は組めないが嘗て流行したデッキ一覧等の対策があると良いかもしれません。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.40 ) |
- 日時: 2008/10/25 00:43
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzZ2KOT1PVBzc
- はっきり言って三原式は説明不足。そりゃあ昔からやっている人間は知ってるかもしれないが新規から見れば
「三原王二郎氏の創作デッキ。」 とか言われてもなんで個人名?と思うよ。そして同じようなコアガジェットは現状議論中。三原式があるならコアガジェットも認めるべきと思ってる。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.41 ) |
- 日時: 2008/10/25 00:53
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzPxuo81470aE
- >>39
終了・凍結の方向で宜しいかと思います 議論板をその時にその時に有効に利用すればよいかと思います
>>40 議論を蒸し返すような発言は控えた方が良いかと。 この時期だと見方によっては例の件の賛成派を下げる形での「アンチ」にも見えかねます 引き合いに出すものが明らかにおかしいですし。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.42 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:06
- 名前: 海馬さん
- ID: xzkoY31aeLcHE
- 議論終了にはまだ早いかと。
決まったことがないうえに疑問に思うことがいくつも残されていますし。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.43 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:09
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz040PvyePZJ6
- >>39
え、>>29の「投票でその都度〜」っていうのは「普及している云々は明確な基準がない」に対してであって、 デッキ名に関するルールは必要無いって意味じゃないんじゃないの?
ってか、とりあえず>>5に異論が出ないようなら>>5をデッキ名に関するルールとして確立させない? それをコアガジェに適用するなら別スレですればいい。
>>41 そうやってすぐ相手を貶めるのやめようよ・・・ 反対意見が出たらすぐアンチなんて思考停止も良いとこ。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.44 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:09
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xziOGCcw53HMM
- コアガジェをどうするかは別として
統一したデッキ作成のルール位は まとめておいたほうが良いかもな
このままだとまたミルシルとかが騒ぎ出す
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Re: デッキ名のルールについて ( No.45 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:23
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzeLTuhvUD.mI
- >>5に異論がないようであれば、この3つのルールでよろしいかと。
意見を述べる場合、思考を【コアガジェ】に絞らないで、将来的に起こりうる事例を考慮した意見をお願い致します。 全般的に【コアガジェ】の事例に絞った意見が多いかと。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.46 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:28
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzPxuo81470aE
- >>40>>43
大変失礼しました 別サイトにてそういった事が見られたようなので、申訳ない
改め、>>5の意見、ルールで良いかと思います 管理者の意向もありますし今後の適応も構わないと考えます
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Re: デッキ名のルールについて ( No.47 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:29
- 名前: Aitsu
- ID: xzLis.i8murDU
- >>33
・過去のページに遡って色々手を加えるとその都度問題が発生しそう ・ここのルールを現在議論中のページまで適用させるとなると、議論中のデッキ名の否定派賛成派が沸いてきて話がズレそう(>>41とか) ということで、ここで何かしらのルールが決まった場合、そのルールは制定後に作られるページにのみ適用させるべきだと思います。
>>39のように明確なルールを決めずに今までのように個々話し合うでも構いませんが、 今何かしら指針を立てておけば「デッキ名に関する議論」で100レスも200レスも使わずに済むのではないでしょうか。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.48 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:38
- 名前: クマ
- ID: xzwEZkMezZinQ
- >>45
・>>5で挙げられたルールについて そうですね、そもそも反対意見らしいものも確かにありませんし。 ではマトメというかそもそも私が読み違えている気もするので、例を上げて間違えてたら、指摘してください。
@既に使われている名前が1個だけある 例【コアガジェ】 【アーチャーブレード】 →デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 →付けられないなら既に使われている名前を採用
A既に使われている名前が複数ある 例【サイカリエアー】 →デッキの中身がそれなりに分かる短いフレーズを付けられるならそれを採用 →付けられないなら既に使われている名前を採用
B既に使われている名前が存在しない 例【フルモンスター】【MCV】 →最も一般的な名前=正式名称であるとする。また、その判断を投票に委ねる。
Cまたこれらのルールは制定後に作られるページにのみ適用。
と言ったところでしょうか。
名前=フレーズですよね。まぁ多分。 ただAは結構当て嵌まるのですが、@Bに当て嵌まるものがそもそも特例な気がして中々思いつかないです。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.49 ) |
- 日時: 2008/10/25 01:59
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xziOGCcw53HMM
- >>48
@に関して シルミルとかMCVとかトランスとかエクストラウィンとかは Bじゃなくて@所属だな
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Re: デッキ名のルールについて ( No.50 ) |
- 日時: 2008/10/25 02:08
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzZ2KOT1PVBzc
- >>47
了解。三原式の名称変更など過去のページに関してはこの議論終了後落ち着いた頃に提案します。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.51 ) |
- 日時: 2008/10/25 02:31
- 名前: Aitsu
- ID: xzLis.i8murDU
- >>50
ええと、>>5も含めて一ユーザーとしての意見なので反論等あれば気兼ねなくどうぞ。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.52 ) |
- 日時: 2008/10/25 03:52
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xziOGCcw53HMM
- >>51
>>5で上げた叩き台の内容をそのまま本格的に適用していくことに賛成
今後適用か現状修正かは使いやすいほうにお任せしたい 個人的にはミルシルやコアガジェのように数の暴力にならなければ良いと思う
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Re: デッキ名のルールについて ( No.53 ) |
- 日時: 2008/10/25 13:01
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz1DOCPngvaWA
- >>5の改良の>>48でいいと思う
>>52 議論されたうえで適用されたんだから暴力呼ばわりはどうかと思うぜ
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Re: デッキ名のルールについて ( No.54 ) |
- 日時: 2008/10/25 19:46
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzLPHaTsJLWqY
- >>53
あれは議論とは言わないだろ きちんとまとめたように見えるが あの「すれぬし」が身勝手に自分の意見を 押し通してるだけ
最低でも投票くらいやるべきだろ
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Re: デッキ名のルールについて ( No.55 ) |
- 日時: 2008/10/25 19:53
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz5/CDbOkT54.
- >>54
すくなくとも結論として意見を挙げてから、結論として宣言されるまで約一日異論反論の機会はあったぜ? ここで目だった反論が無かったわけだから同意も同じ。
今投票しろなんてアンチがごねているだけなようにも見えかねない。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.56 ) |
- 日時: 2008/10/25 20:17
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzLPHaTsJLWqY
- >>55
アンチの方が数が少ないんだからゴネじゃないだろ と、言うかそもそも投票くらい取れって思うのは当たり前じゃないか?
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Re: デッキ名のルールについて ( No.57 ) |
- 日時: 2008/10/25 20:44
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- >>56
シルミルは投票やった。
コアガジェの件は、確かに反対意見を無視して勝手に進めてる感も否めないけど、 文句はそっちのスレで言ってくれ。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.58 ) |
- 日時: 2008/10/26 11:56
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzhXghLbdweyA
- どうでもいいがWikiにその名前でページをツクって
議論になればある程度は勝手に広まるな シルミルがいい例か。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.59 ) |
- 日時: 2008/10/27 19:03
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzqiYsRUsMG26
- >>48
1票。
というより、1度議論板を通し、議論でタイトルを決めてから製作すれば、再びこんな議論をしなくて済むと思います。
スルーしてもらって結構です。 個人的な意見ですので。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.60 ) |
- 日時: 2008/10/28 00:47
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz4sqnI6Tj7ZA
- 【種族】【属性】【シリーズモンスター】以外は議論とかで決めたほうがいいと思うんだが。
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=613(新しいデッキについて)も混みで。
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Re: デッキ名のルールについて ( No.61 ) |
- 日時: 2008/11/09 02:55
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzWJG02y4ohhM
- 【カエル】って正確にいえば【ガエル】じゃないか?
まぁどうでもいいことだが
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Re: デッキ名のルール ( No.62 ) |
- 日時: 2008/11/09 15:39
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzEzTDNUdTK7I
- あんまり関連ないけど、パーミッションの件
マスターズガイド2に「パーミッションデッキ」という記載があり(P157)、ロックデッキの派生で「「天罰」や「神の宣告」などで相手の動きを封じ込めるタイプのロックデッキ」と紹介されてます。輸入用語ですが、公式文書に載ったので遊戯王の用語にもなったと捉えて問題ないでしょう。
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