Re: シンクロサイクル1キル ( No.1 ) |
- 日時: 2008/10/19 19:26
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzpD4pgXPJFEw
- 申し訳ないが、どのようなギミックなのか見当も付かない。
詳しく書いてくれないとこちらも議論のしようがない。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.2 ) |
- 日時: 2008/10/19 21:52
- 名前: デッキ切れ推進
- ID: xzD.HYyQf1aSI
- >>0個人的な意見ですが、派生ではないかと。
チューニング・サポーターの効果はよいのですが、サポーターとチューナーのフィールド存在、シンクロキャンセルと魔法サルベージカード、マジエク1キルを考えると、墓地に落とすためのカード、手札減らしのカード(大量ドローによる)とうがひつようになるので、ドロー加速は問題ないとは思いますが、コンボはそろいにくいと思います。(マジエクの威力アップのためにはデッキ数は多くなりがちですし。) ギミックですが、 ・ジャンク・シンクロンよりニトロ・シンクロンのほうがドロー加速かと。(サポーターサルベージにはうってつけですが) ・機械複製術はよくないと思います。やっぱり暴走召喚でしょう。デッキを長加速で回すタイプに、デッキからのみではその時点で、手札or墓地の場合が多いでしょうから。(サポーターの特殊召喚はステータスの低さからスターゲート、リミット・リバースあたりを) ・シンクロキャンセルですが、これ一種に依存していてはだめだと思うので(魔法サルベージもありますが)、暴走召喚によるサポーター増やし、緊テレ、リバイバル・ギフトによるチューナーの召喚等も入れなければ、スムーズにドローはできないかと。(魔法サルベージも利用価値が増えます。) 上の内容(>>0)ではドロー重視、手札減らしのことが書いてない等を見ると、これはマジエク1キルよりも生還の宝札などを絡めて[エクゾディア シンクロターボ]といった感じのほうがよいのではないかと思いました。 長文失礼
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.3 ) |
- 日時: 2008/10/19 22:19
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzVSHmUP5D88Q
- 基本先攻1キルを狙います。
これを前提に話を進めると、
>コンボはそろいにくいと思います ジャンクシンクロん(or増援、もしくは将来出るであろう調律) 機械複製、シンクロキャンセル、おろかな埋葬。 この4枚ですね。確かにそろえるのは結構難しいですが、 手札入れ替えカードで何とかしましょう。
>ニトロ・シンクロンのほうがドロー加速かと それはそうなのですが、そうなると1ターンに通常召喚を2回行う必要が出てきます。 ジャンクシンクロん単体の方が安定しますし、 1度回ればもう止まりません。
>機械複製術はよくないと思います。やっぱり暴走召喚でしょう。 先攻1キルを狙う場合、使えません。 相手フィールドにモンスターがいませんから。 スターゲート、リミリバも同様の理由でだめ。 スターゲートよりすぐ使える二重召喚の方がいいでしょう。
>シンクロキャンセルですが、これ一種に依存していてはだめだと思うので サルベージで十分だとは思いますが、 緊急テレポートは割といいかもしれませんね。 ただ、そうなるとデッキにモンスターを増やさないといけませんが…
>これはマジエク1キルよりも生還の宝札などを絡めて 魔法はどんどん落とせますが、手札は増えません。 宝札はこのデッキだと自己要因のもとです。
…以上の文章は経験上からのものです。 まあ、1ターン目で決め切れることはあまりありませんが、 暴走召喚はあったほうがいいのか…
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.4 ) |
- 日時: 2008/10/19 23:06
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzstmYcsoNzcY
- 1ターン目どころかこのコンボを揃えたところで、マジエクを2発も打って勝てるのでしょうか?
3枚引けたとして、その中にシンクロキャンセルが存在する確率を考えると・・・。 よかったらレシピを上げてもらえませんかね?
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.5 ) |
- 日時: 2008/10/19 23:11
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzC3KlMEbX8Cs
- 必要カード:ジャンク・シンクロン、チューニング・サポーター、機械複製術、シンクロキャンセル、魔法サルベージカード、マジカル・エクスプロージョン
必要カードがすごく多いねぇ。残りのチューニング・サポーターが手札に来ちゃったらどうするんだろう。
1・どうにかしてジャンク・シンクロンとチューニング・サポーター1体をそろえる。 どうやって?
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.6 ) |
- 日時: 2008/10/20 00:51
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzVSHmUP5D88Q
- >必要カードがすごく多いねぇ。
魔法サルベージは手札入れ替えカードで普通に手に入る。 実質、増援、オロ埋、複製が来たら買ったも同然。
>どうにかしてジャンク・シンクロンとチューニング・サポーター1体をそろえる。 おろかな埋葬でさポーター落して、ジャンクシンクロんで蘇生。
>よかったらレシピを上げてもらえませんかね? 暫定的なものですが、それでよければ。
サンダー・ドラゴン3枚 ジャンク・シンクロン チューニング・サポーター3枚 死者蘇生 手札抹殺 増援3枚(調律の方がいいのは言うまでもない) 名推理 魔法再生 おろかな埋葬2枚 トゥーンのもくじ3枚 魔法石の採掘2枚 機械複製術3枚 打ち出の小槌3枚 二重召喚 手札断殺3枚 シンクロキャンセル3枚 マジカル・エクスプロージョン3枚
3枚足りませんが、 ヴァリーか、バレットか、その類を入れる予定。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.7 ) |
- 日時: 2008/10/20 01:29
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzstmYcsoNzcY
- この構成だとシンクロン除外されたら終わりじゃないか?
それ以前にシンクロン召喚→サポーター墓地から蘇生、 その後複製は分かるがそれも激流葬でもされたら目も当てられないような気がする。 それ以前に名推理でマジエク全部落ちる可能性もあるわけで、そうなるともう勝ち筋がなくなる。 まあ暫定だから改良の仕様はあるわけだが。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.8 ) |
- 日時: 2008/10/20 10:58
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- >>6
コンセプトはいいと思うけど、 サーチ手段の乏しいカードを揃えないとドロー加速ができないようでは、 1キルには向いてないと思う。
ドグマブレードと違って個々のカードの関連性が薄く、 しかもそんなカードが軒並み3枚積みされているため、 手札事故の可能性がいくらでも考えられる。 (シンクロ召喚できない状況でのシンクロキャンセル、 チューニング・サポーターをフィールドに出せない状況での機械複製術、 手札交換系カードがない状況でのサンダードラゴン やトゥーンのもくじ、 墓地に魔法カードが溜まっていない状況でのマジエプ等)
手札交換や魔法サルベージでキーカードを揃えようにも、 使用する度に手札が減るからドローできる枚数が限られる。
デッキページ作ろうとしてるって事は 実際に回したことがあるんだろうけど、 1キルの成功率はどのくらいだった?
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.9 ) |
- 日時: 2008/10/20 11:33
- 名前: 不死武士
- ID: xzZJ3ibz4taHQ
- 先手をとったとして、3回に2回。
もっとも、上記と内容いろいろ変えたけど。 先攻1キル狙いである以上後攻はきつい。
それが後攻でもある程度機能するドグマブレードとの決定的な違い。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.10 ) |
- 日時: 2008/10/20 13:19
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- >>9
結構成功率高いんだな。
一旦キーカード揃えたら高確率で回りそうな気はするから、 キーカード揃えるまでの回し方が説明できれば 独立ページ作ってもいいんじゃないかと 俺は思う。
それはそうと、ドグマブレードは後攻でもちゃんと機能するぞ。 マッチ2戦目以降は厳しいけど、それはこのデッキも同じでしょう。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.11 ) |
- 日時: 2008/10/20 21:21
- 名前: デッキ切れ推進
- ID: xzD.HYyQf1aSI
- >>3 >基本先行1キル 了解。
しかし、ジャンク・シンクロン(チューナー)一枚のみはまずいでしょう。(増援3枚にしても あとレシピ、コンボを考えて思ったのですが、先行1キルでもクロウを使われたらそれで対処のうちようがなくなりますよ。 断札等の使用などでクロウ引く確率もあがりますし。(今はアンデットシンクロが横行してるから、対策として1戦目からデッキに入っている可能性もありますからね。) キャンセルのFAQを見ると、墓地から離れてしまった(除外やデッキ、手札に戻るのも)モンスター(シンクロに使用した)をもう一度墓地に戻しても戻せない(ずっと前に電話問い合わせしたないようですが、同盟モンスターが墓地に存在していてもシンクロに使用したモンスターでなければ発動はできない)ので、この軸(>>6のレシピ)では最悪クロウ一枚で敗北。なんてことも起こりうるかと。 ジャンク・シンクロンを増やしたとしてもサポーターは1体しか蘇生できないので(死者蘇生使えば2体)ドロー速度は落ち、一度崩れると体制を整えなおすのは難しくなります。 除外(クロウ)対策がしっかりしているのであれば、独立もありではないかとも思います。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.12 ) |
- 日時: 2008/10/20 22:16
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzstmYcsoNzcY
- 上記と内容いろいろ変えたけど。>
そのデッキレシピを上げてもらえるか? あと、なんのデッキとデュエルして先攻1キルできなかった場合、どうなったとか詳しく。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.13 ) |
- 日時: 2008/10/20 22:49
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzNY8bP2LUR82
- メタさえされなければ、使っていけそうだな。
宝札エクゾ以上は確率あるだろうし。 名推理でマジエク二枚落ちたら終わりだが。 名前はシンクロマジエク1キルのほうがいいと思うが
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.14 ) |
- 日時: 2008/10/20 23:27
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzRjdHG89hshU
- 新時代の先行1キルになる・・・かどうかは微妙だけど説明見てる限りは結構うまく回りそう。
あるていど煮詰まった内容なら独立ページを作っても問題ないと思います。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.15 ) |
- 日時: 2008/10/20 23:37
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzAFO96W1H5yQ
- >>12
現在のデッキ。
サンダー・ドラゴン3 ヴォルカニック・バレット3 ジャンク・シンクロン チューニング・サポーター3 死者蘇生 手札抹殺 増援3 魔法再生 おろかな埋葬2 トゥーンのもくじ3 魔法石の採掘2 機械複製術3 打ち出の小槌3 暗黒界の取引3 手札断殺3 シンクロキャンセル3 マジカル・エクスプロージョン2
>>11 >先行1キルでもクロウを使われたらそれで対処のうちようがなくなりますよ。 あきらめましょう(ぇ 除外をフルに使うドグマブレードに組み込む手もありますけどね。
>>13 名推理外した。
>>14 回ればいいんだけど、サイドで対策され放題。 流石に制限前のドグマブレードのようなわけにはいかない。 それでもフェニブレ&クライス&DDRのギミックを組み込めば ある程度は何とかなるかもしれない。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.16 ) |
- 日時: 2008/10/22 06:59
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzAFO96W1H5yQ
- …あれから何にも意見が来ないが。
そこそこ好感触だし、独立ページに対する反論はなさそうだし、 仮にあっても派生すべきページが言及されてないので今から作ります。
かなり大変そうだが…
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.17 ) |
- 日時: 2008/10/22 07:35
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz/otEqLi0NOg
- 煮詰め切れてないのに書くなよww
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.18 ) |
- 日時: 2008/10/22 08:56
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzAFO96W1H5yQ
- >>17
あれから何も来ないんだもんw 今のカードプールではドグマブレード以上の安定性は無理。
とりあえず独立ページそのものに異論はなさそうだし、 原稿だけは書き進めておく。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.19 ) |
- 日時: 2008/10/22 15:59
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- ページ作成後にいろいろ言われないためにも、
投票は行うべきだと思うぞ。
先攻1キルを狙うデッキなんだし、 相手に対策カードをドローされる前にキーカードを揃えてコンボを開始する事を 勝利条件とすればいいと思うな。
仮に手札断殺3枚と暗黒界の取引3枚使ってキーカードが揃ったとしても、 相手の初手6枚+上記のカードでドローした9枚=15枚の中に 対策カードが入ってなければ勝利がほぼ確定なんだから、 対策カードが1枚だけ入ってるデッキ相手なら十分な勝率になりそうな気がする。
複数入ってるデッキを相手にした場合は勝ち目が薄そうだけど、 デッキの回転を遅らせてまで対策カード入れるのは 先攻1キルを狙うデッキとしては本末転倒な気がする。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.20 ) |
- 日時: 2008/10/22 16:48
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzAFO96W1H5yQ
- >>19
>複数入ってるデッキを相手にした場合は勝ち目が薄そうだけど その場合は諦めるしかない。
>相手に対策カードをドローされる前にキーカードを揃えてコンボを開始する事を勝利条件とすればいいと思うな。 マッチ1戦目なら大丈夫だが、 マッチ2戦目以降となるとD.Dクロウがいる。 こいつはどのデッキでもサイドに普通にはいるからな。
おまけに後攻の場合は手の内がばれている以上ほぼ確実に負ける。 クロウとかなくても、神宣、賄賂、奈落、マクロあたりを伏せられた地点で終了。 一応そのことについては言及しておくけど。
それじゃあ投票を行います。 このチューニングさポーター1キルのページかについて。
1・独立ページにすべき。 2・何かのページに派生。(どのページにするかに言及すること。) 3・独立も派生も無し。
あと、名前のアイデアもください。 …普通にチューニングさポーター1キルでいいと思うけど;
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.21 ) |
- 日時: 2008/10/22 17:05
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- >>20
ページ作成を急ぎすぎてないか? >>17の言うとおり、まだほとんど議論されてないから、 もう少し意見を募るべき。
書き込みが少ないから、来週末くらいまで期限を設けて議論してもらい、 そこから3-4日かけて投票するくらいでいいんじゃないか?
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.22 ) |
- 日時: 2008/10/22 17:40
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzAFO96W1H5yQ
- >>21
>もう少し意見を募るべき。 そう思うならそちら自身も意見を書いてくれるとありがたいのだが…
待っていても意見が来ない。 別にページを急いでるつもりはないが、 何の意味もなくただ待つくらいならさっさと作って、 そっから改良したほうが手っ取り早い。
とりあえず土曜日くらいまでは様子を見るが、 誰も意見を出す気がないと判断したらそこで投票に移る。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.23 ) |
- 日時: 2008/10/22 18:32
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- >>22
ID見れば分かると思うけど、俺はすでに4回レスしてるよ
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.24 ) |
- 日時: 2008/10/22 19:46
- 名前: 不死武士(←匿名)
- ID: xzAFO96W1H5yQ
- >>23
失礼。見落としていた。
しかし、画期的な意見が出てこないな… とりあえず、ノーマルタイプ(ひたすら手札交換)、 ドグマ型、エクゾ型は原稿に書き上げた。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.25 ) |
- 日時: 2008/10/22 20:37
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzk12AmC/0bq6
- 個人的にはページ作るまでもないと思う
・キーカードが多すぎて微妙(実際上記の構築で回したが、先攻1キル率は2割以下くらいの感じ) ・実際そろって回り始めても結構止まる。 ・本人もいうように先攻1キル率低くて、クロウどころか神宣賄賂奈落伏せられたら終了、サンブレ強制脱出爆風でも積む ・今の構築見ると、マジエク落ちたら回収手段がない→終了、2枚目以降のチューサポ手札に来たら苦しい、墓地にシンクロン落ちたら苦しい、増援複製術が2枚目以降確実に腐って非常に微妙
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.26 ) |
- 日時: 2008/10/22 20:54
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzOb5j/dOfp6o
- >>15のデッキを微調整しながら回してみたけど成功率はあんまり高くない感じ。
次のターンまで回してしまったらほぼ負けって感じでした。
マジカルエクスプロージョン1キルの派生でも構わない気もしますが墓地に素早く魔法を落としてデッキ圧縮を行いマジエクで決めると言うメインコンセプト以外は現在このページに書かれている内容とだいぶ違うので作るなら独立ページにしてドグマブレードのようにリンクする形の方がいいと思います。
ただデッキの乱立を防ぐためにも有名でもなく、特に強力でもないデッキを載せることには疑問です。
現段階ではページの作成には反対です。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.27 ) |
- 日時: 2008/10/22 23:41
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzstmYcsoNzcY
- 1日2日返信がないからって急ぎすぎだろ。
個人的にはページ作成まで至って欲しい。だがいかんせん安定性が・・・。 ドグマほどの安定性は不可能にしても(当然のことだが)、 マッチ戦2戦目もそこそこ戦えるような感じまで煮詰めてほしいところ。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.28 ) |
- 日時: 2008/10/23 00:12
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xziMeOddYuBWM
- もう少し安定性があればな・・・
ある程度はできてるとは思うが
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.29 ) |
- 日時: 2008/10/23 08:21
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7K.VRd67wKU
- よく考えると、>>15のデッキで先攻取ったとして初手の手札6枚が
サンダー・ドラゴン3 ヴォルカニック・バレット3 ジャンク・シンクロン チューニング・サポーター3 死者蘇生 増援3 魔法再生 トゥーンのもくじ3 機械複製術3 シンクロキャンセル3 マジカル・エクスプロージョン2
の計26枚(デッキの半分を超える枚数)で構成される場合は1キル失敗確定なんだよな。 魔法石の採掘2枚だって、チューニング・サポーターが同時に手札になければ腐るしな。
チューニング・サポーターを墓地に落とせない限り、 手札交換の途中で上記の状態になってもデッキの回転が止まることを考えると 今のままだと安定性は望めなさそうだな。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.30 ) |
- 日時: 2008/10/25 11:33
- 名前: 名無しさんわワーム
- ID: xzqiYsRUsMG26
- 改良してもどうしても無理だ・・・。
とりあえず、現在使用しているタイプ。
ライトロード・パラディン ジェイン×3枚 ライトロード・ウォリアー ガロス チューニング・サポーター×3枚 ゾンビキャリア×2枚 ジャンク・シンクロン 名推理 魔法石の採掘×2枚 増援×3枚 手札抹殺 手札断殺×2枚 死者蘇生 機械複製術×2枚 暗黒界の取引×3枚 モンスターゲート トゥーンのもくじ×3枚 ソーラー・エクスチェンジ×3枚 シンクロキャンセル×3枚 おろかな埋葬×2枚 マジカル・エクスプロージョン×3枚
ライロとゾンビ突っ込んでエクスチェンジでドロー強化、墓地肥やしを同時にやってるんだがな・・・。
複製術よりも暴走召喚のほうがいいかも知れん。
追記:なかなかいい線いったぞ。
チューニング・サポーター×3枚 ジャンク・シンクロン×3枚 魔法石の採掘×2枚 地獄の暴走召喚×2枚 増援 戦士の生還×2枚 手札抹殺 手札断殺×2枚 死者蘇生 闇の誘惑×3枚 暗黒界の取引×3枚 トゥーンのもくじ×3枚 シンクロキャンセル×3枚 シエンの間者×3枚 おろかな埋葬×2枚 アームズ・ホール×2枚 D・D・R マジカル・エクスプロージョン×3枚
誘惑でドロー強化、墓地肥やしにもなる。 いざとなればエイドでパンチ⇒マジエクの流れでもいける。
シンクロ⇒バーン⇒マジエク でもいい気がしてきた。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.31 ) |
- 日時: 2008/10/25 19:42
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz84uq6smSynQ
- ジャンク・シンクロンを使って3ドローよりかニトロ・シンクロンで4ドローをした方がデッキ圧縮出来るのでは
回収用、ドロー加速用にサイバー・ヴァリーの投入も見込める。 上記二枚は磁力の召喚円LV2で特殊召喚→複製術でデッキ圧縮の複製術の効果を最大に使えると思う。
>>複製術よりも暴走召喚のほうがいいかも知れん。 相手の場に表側表示のモンスターがいないと発動できないという条件があり相手に依存する。 実際暴走召喚軸で回してみた感じ相手にチューニング・サポーターをどう落とすかが悩まれる
同じギミックマジエクだけでなくエクゾディアを揃えるというデッキでも良いんじゃないのか?
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.32 ) |
- 日時: 2008/10/28 21:13
- 名前: デッキ切れ推進
- ID: xzD.HYyQf1aSI
- 意見が凍結しちゃってますね・・。(コアガジェ影響?)まぁ、こっちも一週間ほど意見を出してはないのでなんとも・・・
>>15あれからクロウ対策を考えていたんですが、 クロウは、上記にも何度かあるように一戦目でも1,2枚入っているでしょう。(ゾンビキャリア、ディアボリック対策として)対策ですが、いま出てる「禁止令」。ドロー加速、ピーピングも踏まえた、「墓穴の道連れ」あたりですね。ただ、道連れを発動する場合に、キーカードをフィールド上に出す(セット)必要がありますが。 >>15>>30 このデッキって40枚でしかだめなんでしょうかね? 特に>>15だとマジエクメインなので威力も重要になるでしょう。(魔法28枚のマジエク2枚は成功率低そうですよ。)死者転生、ダークバーストなど増やそうと思えば可能ですよね。(エクゾ型なら40なんですが。) とはいえ、>>30の追記のレシピ内容はとてもいいと思います。先行の場合でもシエンの間者を使っての暴走召喚のトリガーは、すばらしい発想だと思います。 二戦目以降は、大嵐、ライトニング・ボルテックス等の除去魔法カードを搭載すれば・・勝率もよくなるかと。 雑文失礼。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.33 ) |
- 日時: 2008/10/28 23:33
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzC3KlMEbX8Cs
- 結局不死武士(←匿名)は叩かれだしたから逃亡かな。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.34 ) |
- 日時: 2008/10/29 02:27
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz5KWv7tMHdQs
- >>30も含めていろいろ試してみたけど結局必要パーツを集めるためにデッキ回しをするカードに断札や取引を使うことになると手札が減っていってかつかつになりやすいんだよね。
もちろんうまくいく場合もあるけど。 ためしに誘惑エクゾ的なデッキにしようと思ってDドロー、トレイン、誘惑を積んでみたけど今度はシンクロ系が邪魔になる感じがした。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.35 ) |
- 日時: 2008/10/31 03:08
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzWJG02y4ohhM
- 未来融合でまとめて圧縮とか考えたけどサイドラをいきなり引くと止まるから微妙だった…貪欲でサイドラを戻してから圧縮しても微妙だろうし
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.36 ) |
- 日時: 2008/11/01 08:00
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz7yFAByquYPo
- 断殺や取引をなにかに変えたい
クロウ引かれる確率上がるしね
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.37 ) |
- 日時: 2008/11/03 20:31
- 名前: 名無しさんわワーム
- ID: xzqiYsRUsMG26
- 自分ではここまでが限界のようだ。
>>31 その手があったか!磁力lv2で特殊召喚からの流れはなかったわ。
追記 デステニーを絡めた型。 >>31の言うとおり、磁力とニトロを採用。
モンスター(12枚) ニトロ・シンクロン×2枚 チューニング・サポーター×3枚 ゾンビキャリア サイバー・ヴァリー D−HERO ディアボリックガイ×3枚 D−HERO ダッシュガイ D−HERO ダイヤモンドガイ
魔法(25枚) 魔法石の採掘×2枚 手札抹殺 手札断殺×2枚 磁力の召喚円 LV2(マグネットサークルレベルツー)×3枚 死者転生×3枚 死者蘇生 機械複製術×2枚 闇の誘惑 暗黒界の取引×3枚 デステニー・ドロー×2枚 シンクロキャンセル×3枚 おろかな埋葬×2枚
罠(3枚) マジカル・エクスプロージョン×3枚
エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J フィールド・マーシャル C(チェーン)・ドラゴン X−セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン×2枚 スターダスト・ドラゴン×2枚 ニトロ・ウォリアー×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2枚
そろそろ研究も終わりにしましょうか。
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Re: シンクロサイクル1キル ( No.38 ) |
- 日時: 2008/11/05 19:30
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzuxQCYop9kCU
- ページではなくデッキ作成の議論ならばwikiは不適切だと思うのですが。
マジカル・エクスプロージョンとシンクロによる高速ドローが明確に結びついてない以上、【マジカルエクスプロージョン1キル】にギミックの一つとして追記するのが適切かと思います。
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