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【ドラゴンメイド】草案
日時: 2019/08/18 14:18
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.jp6O5EIzbQ

【ドラゴンメイド】の草案です。
http://yugioh-wiki.net/index.php?%C1%F0%B0%C6%C4%F3%BD%D0%A5%DA%A1%BC%A5%B8
議論は8/25の14時までとします。よろしくお願いします。
特に「他のメインデッキモンスター」と「エクストラデッキのモンスター」と「派生デッキ」の部分が薄いので、そこの提案をいただけると助かります。
もちろん、それ以外の項の提案でも大丈夫です。
直接書き加えても構いません。
メンテ

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Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.1 )
日時: 2019/08/18 15:26
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMYJs.fh8QBw

草案を見てぱっと思ったことをいくつか。少し長いですがすいません。

基本的にエクストラへの依存度は低いですので、《強欲で金満な壺》は優秀なドローソースとして採用できるでしょう

《ツイン・トライアングル・ドラゴン》は下級2体、特にナサリーが用意できればそれ1枚からリンク3に繋げられるのが単純に便利なのであった方がいいかと

また《戦線復帰》や《リビングデッドの呼び声》等の相手ターンに任意で蘇生ができるカードならばメインフェイズ中に下級が除去されてサイクルが途切れても蘇生して効果を使いつつバトルフェイズ移行を抑制することが可能となるのであると心強いです、相手ターンでの蘇生ならば下級の同名ターン1制限に引っかからないのも利点ですね

またそのままでは属性がかみ合わないものの何らかの方法で《ヴァレルロード・F・ドラゴン》を準備できればそれだけで最上級ドラゴンメイドの効果破壊耐性が適用され、毎ターン実質ノーコストかつフリーチェーンで相手のカードを破壊できるためリターンは大きいでしょう

その場合基本的にはアガーペインに頼るのが手っ取り早いでしょうが、元よりこのデッキはドラゴン族サポートとなる天球の聖刻印や崩界の守護竜等、また(これは趣味構築寄りですが)手札に高レベルが溜まりやすい関係上【儀式召喚】全般とも基本的に相性は悪くなく、構築段階で少し意識すればリリースを行うことも多いという特徴があります
なので場合によっては【闇黒世界−シャドウ・ディストピア】の要素をて取り入れ、スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン等と合わせて採用することも1つの派生としてありかもしれません
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.2 )
日時: 2019/08/18 16:37
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBvNuHo0gEAI

オッドアイズはスケールで1〜7を出せるので有用ですね
レボリューションはナサリーや他ドラゴン融合の蘇生、ペルソナで相手の妨害なども可能。
オッドアイズ+Pでお召し替えからボルテックスも出せますしLv7が存在するのでアブソなども出せます
デブリからメテオバーストも出せます

これは来日までもう少しなので書きますが、デブリ+Lv2ドラゴンメイドでMuddy Mudragonが出せるので竜騎士ブラマジガールも候補でしょうか
さすがにバスタードラゴンが出せないとバスター・ブレイダーの方は候補にはならないけれど
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.3 )
日時: 2019/08/18 17:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzYprSIfEZvNg

《ドラグニティナイト−ロムルス》と《竜の渓谷》も採用範囲
最上級ドラゴンメイドを墓地に送る役に立つ
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.4 )
日時: 2019/08/18 17:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.jp6O5EIzbQ

>>1
《ツイン・トライアングル・ドラゴン》・《戦線復帰》・《リビングデッドの呼び声》・《強欲で金満な壺》については追記しました。
《ヴァレルロード・F・ドラゴン》は、どうなんでしょう?ヴァレット混成軸とかならありなのかもしれませんがいまいち純構築以外は思いつかなくて…
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.5 )
日時: 2019/08/18 18:46
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMYJs.fh8QBw

>>4
私自身守護竜は採用していないのであまり偉そうなことは言えませんが、ディストピアを張ったりヴァレットと混成にしない純構築でもエルピィピスティアガーペインや先述のツイン・トライアングルがすべて闇ドラゴンなのでお召し替えや龍の鏡によって展開のついでで融合することも不可能ではないです
…それは守護竜ドラゴンメイドでは?というツッコミは無しでお願いします

その他にも守護竜の核醒から手札に溜まったドラゴンメイドをコストに毎ターン呼び出せるデビル・ドラゴンや暗黒の竜王
ラドリーの墓地肥やしとも相性がよく何度でも蘇り壁となる霊廟の守護者や同じくラドリーと相性がよくデブリともどもシンクロを組み込めるデストルドーなどデッキスロットをあまり圧迫しない闇ドラゴンは割と数が多いので決して無理なわけではない、というのが私の私見ですね
まあ爆発力と制圧力の代わりに事故率の上昇は否めないので本当にお好みの範囲ですが
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.6 )
日時: 2019/08/18 20:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVrgkULk3w4k

「ドラゴンメイド以外のモンスター」項目について
古聖戴サウラヴィスや幻創龍ファンタズメイはドラゴン族なので趣味寄り構築でも違和感なく溶け込めるかと
ファンタズメイは闇属性でもあるので上述されているファレルFに繋げられますね
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.7 )
日時: 2019/08/18 21:00
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVrgkULk3w4k

あとエルデの「相手のメインフェイズ1終了時に発動して下級ドラゴンメイドを呼び出せば、相手の不意をつく壁にもなる。」という一文で
メイン1終了時にエルデを発動したり下級を蘇生すると相手のメイン1がまた続いてしまうので
エルデや蘇生はスタートステップ(バトルフェイズ開始時)に発動したほうがいいかと
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.8 )
日時: 2019/08/18 23:19
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.jp6O5EIzbQ

>>5
Fドラゴン追記しました。
「最上級と揃えれば、フリーチェーンのスクドラのような動きで一方的にアドバンテージを得られる」って書きましたが分かりますか?
>>6
幻創龍ファンタズメイはわかりましたが、古聖戴サウラヴィスの方は独自の使い方がちょっとわかりません…
ドラゴンメイドとの相性がいいわけでも悪いわけでもないですし。無知ですみません。
>>7
勘違いしてました。追記完了です。
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.9 )
日時: 2019/08/19 05:23
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVrgkULk3w4k

>>8
ドラゴン族の手札誘発なので他のうららやGなどの手札誘発よりもドラゴンメイドというデッキの雰囲気を崩さないという判断ですね
勝利至上主義なら抜けていくと思います
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.10 )
日時: 2019/08/19 22:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzyTewuGR82Io

細かい点ではありますが、ティルルの効果は[捨てる]ではなく[墓地へ送る](超再生能力の対象外)なので、該当箇所を直してくださるとありがたいです。

他に相性が良いカードとして《ツインツイスター》のような手札コストがあるカードにも触れたいですね。
あとフィールドから手札に戻る効果で、他のドラゴン族以上に征竜との相性が良いです。

バトルフェイズに入ることでアドバンテージを稼ぐデッキのため、相手がバトルフェイズに入ってくれないと思ったような展開ができないので
《昇天の剛角笛》の優先度はもう少し上がいいと思います。
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.11 )
日時: 2019/08/20 13:15
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzXKJ7fmtSlD.

相性のいいカードまたは混成構築の派生として

・ドラゴンメイドに専用フィールド魔法が無く、融合体であるハスキーの着地時のフォローにもなる暴走魔方陣の採用しやすさ
・召喚獣融合体関連のエクストラのスロット及び召喚魔術のとアレイスターの相性の良さ

この二点から【召喚獣】混成構築は相性が非常にいいと思うのです

また、超融合を採用する場合、ドラゴンメイドが種族がドラゴンで属性がバラバラなので、簡易融合の先も兼ねて沼地のドロゴンと重装機甲パンツァードラゴンの採用も検討できますが如何でしょうか
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.12 )
日時: 2019/08/23 10:01
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz1YCQoLvv6ms

【召喚獣メイド】ですが、アレイスターとドラゴンメイド下級モンスターで召喚権取り合うからそこまで相性は良くない気がします。
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.13 )
日時: 2019/08/23 11:21
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzXKJ7fmtSlD.

・上級のドラゴンメイドは単独で手札誘発として機能するほか、エルデの誘発効果とお心づくしで手札からの召喚権を行使せず下級の展開手段を持つ事
・暴走魔方陣は兎も角も召喚魔術とアレイスター自体はピン差し(多くても二枚)で機能するので、【ドラゴンメイド】のコンセプトの崩壊が起きにくい事
・ドラゴンメイドの展開をしたい場合、手札で余ったアレイスターは即時誘発のハスキーの打点強化要員として使えるので腐りにくく、また召喚魔術だけ引いても手札にドラゴンメイドが二枚あればハスキーが出せる事

この3点で召喚権は問題になりにくいのですが、欠点としてはメタカードが増える上に複雑になるのとエクストラゾーンでハスキーと召喚獣が食い合いやすくなる事ですね…
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.14 )
日時: 2019/08/23 23:48
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVrgkULk3w4k

混合構築にするのならば召喚権を使わない【シャドール】のほうが相性が良いかと。
光・闇以外の4属性に対応し、影依融合とドラゴンのみの出張採用程度でも機能し、その際に相手の魔法・罠に触れられるためです。
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.15 )
日時: 2019/08/24 00:47
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.jp6O5EIzbQ

>>14
採用するなら影依融合とドラゴンと(好みで)ビーストぐらいでしょうか?
超融合との相性も悪くないですね。
メンテ
Re: 【ドラゴンメイド】草案 ( No.16 )
日時: 2019/08/25 15:15
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.jp6O5EIzbQ

議論期間が過ぎました。
反対意見は無いようなのでこのまま作成へと移ります。
意見・提案等ありがとうございました。
なお、このスレは明日までにロックします
メンテ

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