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原作・アニメでの登場話数表記について
日時: 2018/09/21 00:12
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH8WVGXT84s.

コメント欄で話題になっていたのでスレッドを作成しました。
カードの登場話数を表記した方が探しやすいという意見がありました。

記述形式は未定ですが、議論でOKを出す必要があると判断しました。
期間は28日までとします。
メンテ

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Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.1 )
日時: 2018/09/21 00:59
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzoU4DkaR82ck

個人的にはCOで話数を書いておく案を支持したいですね
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.2 )
日時: 2018/09/21 12:35
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz8MkwWktmsxA

28日までに表記するかどうかなのか記述形式まで含めて決めるのかわかりません
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.3 )
日時: 2018/09/21 18:21
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzN51f0QC0TKU

編集するページが余りにも膨大すぎるかと
何のデュエルで使われたかが書いてあれば内容はわかりますし、労力に見合うリターンとは個人的に感じないですね
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.4 )
日時: 2018/09/21 18:46
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzVRADDnlPhEQ

別に議論で決めたからってすぐに該当記事全部を編集するわけでないんだし
これからそうしていくという決め方もあると思う。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.5 )
日時: 2018/09/21 19:53
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzK5TbzOPPBOM

編集ルール(推奨含む)として残しておく意味では議論を通す意義はあると思う

「現在進行中のアニメ及び漫画媒体での登場」の際には「該当内容の新規記載の際に併記を推奨」位で良いと思う
過去分に関しては同一形式(何らかのテンプレートが決定した場合)での追記が可能、程度で良いのではないか
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.6 )
日時: 2018/09/21 20:47
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzN51f0QC0TKU

>>5
「該当内容の新規記載の際に併記を推奨」
それが厳密に守られればいいのですが十中八九それだけ(+ほんの少しの内容)の編集が起きると思います
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.7 )
日時: 2018/09/21 21:19
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH8WVGXT84s.

>>2
現時点では、この編集に関する意見交換のみです。

>>3
労力という点ですが、そういう編集をしたいという人にお墨付きを与えるのが目的です。
現状のwikiですと、編集してもいつの間にか消される可能性があります。


>>6
記述修正による大量更新をを危惧しているということでよろしいですか?
大量更新が必要になりますが、以前「効果解決時」の置き換えを長期間にわたって全て修正した前例がありますので、不可能ではないと思います。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.8 )
日時: 2018/09/21 22:32
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzN51f0QC0TKU

>>7
「大量更新を危惧」←そうですね。
今回のは”効果解決時”の比じゃないほど膨大なページの編集が必要になりますので少しずつ進めるにしても相当に長い日が必要になりますし。
”効果解決時”⇒”効果処理時”は公式用語に直す作業なので必須という考えも理解できましたが
今回のは「話数表記はあってもいいかも」程度の話なのでわざわざ大量更新の危険性を高める認定を与える程かとは思います。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.9 )
日時: 2018/09/22 02:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzt/5qWe/dTvc

私自身「よっしゃやるぞー!!」と言えるほどヒマではないのですが、記入する事自体は賛成です。
英語版wikiにも掲載されていますし、情報としての有用性は十分あると言えるでしょう。

デュエルが複数話に渡る場合はどんな感じになるのでしょう?
「10話〜12話まで続いたデュエルのうち、10話にしか登場していないカード」とか結構ありますよね?
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.10 )
日時: 2018/09/22 05:26
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz5QC3v0u6oqM

申し訳ないが編集者を暇扱いにするのはNG
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.11 )
日時: 2018/09/22 07:31
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzK5TbzOPPBOM

編集ルールとして明文化して、>>7にあるようにお墨付きを与えた上でなら
大量更新に繋がったとしても編集合戦を含めた揉め事に発展はしないんじゃないかと思う(楽観的ではあるが

過去話に関しても、いちいち過去作品を厳密に見直した上で追記してくれるならある意味では歓迎したいし
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.12 )
日時: 2018/09/22 23:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH8WVGXT84s.

複数タイトル、複数エピソードで登場するカードをどう扱うかが微妙です。
具体的には《融合》はどうする?という話です。
本当に全部表記したら、際限なく増えてしまいます。

>>8
大量更新を避けるのであれば、最新のタイトルから順に解禁する形式が良いでしょう。
これでペースを制限できると思います。

>>9
複数話にわたるデュエルで登場したカードの場合は、登場したエピソードのみとなるでしょう。
《時械巫女》なら遊星VSZ-ONEのデュエル開始時の話数を表記するでしょう。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.13 )
日時: 2018/09/23 05:22
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzS8IEkwC4d/Q

デュエル以外での登場(精霊として登場、海馬が株の仕組みを説明した時に登場、《ビンゴマシーンGO!GO!》、漫画の扉絵、等)の扱いはどうなるのでしょうか?
あとはCOとはいえ書き方を統一するべきだと思うので書き方の草案もいると思います。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.14 )
日時: 2018/09/23 11:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrgRE2HNXk9I

途中省略のないデュエルで使用されたものに関しては
話数表記から除外してもいいと思う
調べればある程度出てくるし、対戦カードが分かってれば何話かも判別がつく
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.15 )
日時: 2018/09/24 12:10
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz8MkwWktmsxA

便利だろうけど、話題に挙がるのは大抵最新話だしそうじゃなくても結局その人が話数込みで表記合ってるの?ってすれば済むと思ってしまう。

優先順位はっきりとさせて大量更新回避できるなら賛成ですね
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.16 )
日時: 2018/09/25 05:47
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH8WVGXT84s.

書き方として以下の形式を検討します。
-原作・アニメにおいて~
//コミックス〇〇:A巻B話・アニメ○○:C話
登場が複数にわたる場合、記述は1か所にまとめます。
なお、《青眼の白龍》などの登場回数が多いエースモンスターなどは代表的な登場回のみを記述するものとします。

>>13
表記しても良いと思います。
VRAINSで多く見られるハンドルネームネタの説明の際のソースとなる話数の表記の可否にも関連すると思いますので。

>>14
今回の表記は必須というよりは「書いても良い」なので、どうするかは考えていません。
某社長ではないですが「別にどっちでもいいけど」という感じです。

>>15
今回の件で反対や懸念を表明している意見は大量更新リスクが中心ではないかと思います。
場合によっては、今後の新規エピソードを中心とする案もあるでしょう。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.17 )
日時: 2018/10/08 19:51
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzb7KxlTfuYfI

代表的な登場回とはどういう定義で決まりますか?
個人の印象でよいですか?
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.18 )
日時: 2018/10/09 19:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH8WVGXT84s.

>>17
指摘があったので考えなおしましたが、具体的な定義が無かったですね。
「初登場回」に変更します。
メンテ
Re: 原作・アニメでの登場話数表記について ( No.19 )
日時: 2018/10/21 02:49
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz7Nhwpkk5UPo

大量更新の労力に見合うリターンとは感じないし、
ここはアニメwikiではないので、必要以上に書くこともない
メンテ

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