トップページ > 記事閲覧
【天変地異コントロール】の整理
日時: 2011/04/19 20:59
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

【天変地異コントロール】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%C5%B7%CA%D1%C3%CF%B0%DB%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A1%DB

【ダイヤモンドガイ】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%C0%A5%A4%A5%E4%A5%E2%A5%F3%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A1%DB


【天変地異コントロール】の内容がごちゃごちゃとし始めましたので、このスレッドで内容の整理を行います。
情熱が溢れすぎても、喧嘩しないでねー。

コメントページでの意見交換
>>1->>6
メンテ

Page: 1 |

Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.1 )
日時: 2011/04/19 21:09
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

-天変地異コントロール、確かにリチュア・ディバイナーは相性良いけどあれじゃあディバイナーコントロールになってる気が……あんなに関連カード入れたら肝心の永続魔法サポートが難しいだろ。 -- &new{2011-04-19 (火) 02:30:10};
-ちょっとデッキの趣旨に反する内容になりかけてるので一部コメントアウトしてみた。あそこまでディバイナー軸にする記述なら別デッキに分離した方がいい気がするよ -- &new{2011-04-19 (火) 03:25:47};
-てか、いくらディバイナーがサーチとか特殊召喚の面で有用だからってデーモンの宣告をコメントアウトしてたのは理解に苦しむ。それなのに墜落は残ったままだったし -- &new{2011-04-19 (火) 03:28:15};
-バックアップ見たら分かるけど、デーモンの宣告は数ヶ月前からコメントアウトしてあったぞ -- &new{2011-04-19 (火) 04:58:58};
-理由は冒頭のほうにコメントアウトで書かれてるみたい -- &new{2011-04-19 (火) 04:59:37};
-天変地異・デーモンの宣告・ディバイナーはフル投入として、後はどれを軸にするかは個人の好みじゃね? -- &new{2011-04-19 (火) 05:39:58};
-あ、天変地異の編集消してるの君らか。気に入らないのかも知れないけど本当に有効だから関連カード追加しただけだよ。 -- &new{2011-04-19 (火) 06:03:25};
-あくまで「来ない時の保険」でしかなく場持ちの悪いディバイナーをフル活用しろと言わんばかりの記述には違和感を感じる。ディバイナー守り切るならともかく。リチュア・アビスとか要らんだろ。 -- &new{2011-04-19 (火) 06:04:11};
-結構長い間天変地異組んできてきたけど、たぶんこれからはディバイナー軸以外の天変地異はあり得ないって事になるとは思う。 -- &new{2011-04-19 (火) 06:04:13};
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.2 )
日時: 2011/04/19 21:10
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

-来ない時の保険じゃなくて寧ろメインのカードニなるよ、天変地異とデーモンの宣告両方の性能を担うんだから当然ね・・・ -- &new{2011-04-19 (火) 06:05:26};
-まあ追記編集自体が俺の独断なのは分かってるけど、全体すべて消すってのはどうなのよ?ディバイナーの所に暴走召喚と浮上について編集したけどそっちも消す気かい? -- &new{2011-04-19 (火) 06:06:35};
-別デッキ扱いにするならするで、人が記載した内容を全消しするのは辞めろよ 話し合いする気ないの? -- &new{2011-04-19 (火) 06:07:41};
-今までは、デーモンの宣告と天変地異の2枚が揃わないと動かなかったギミックが -- &new{2011-04-19 (火) 06:09:30};
-宣告、天変地異、ディバイナーのうち2種が揃えば動くようになったのってもうこれ凄い事だよ -- &new{2011-04-19 (火) 06:10:22};
-アビスについてはまだエリアルの方がマシかと思う、エリアルが残ればディーヴァからトリシュ出るから -- &new{2011-04-19 (火) 06:11:40};
-俺としちゃ別デッキ扱いでも構わないんだけど、別デッキ扱いの場合って詳細な使い方の説明出来ないでしょ -- &new{2011-04-19 (火) 06:13:01};
-制限のゾンキャリがあれだけ詳細に利点書かれてたから同じ程度に力入れて書いても問題ないと思った -- &new{2011-04-19 (火) 06:14:00};
-とりあえず、また消されちゃたまらんからデッキの派生欄に収まるよう利点まとめてくるわ -- &new{2011-04-19 (火) 06:15:57};
-名前つけたよ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 08:03:04};
-てなわけで水属性中心の天変地異デッキ【天変水位】の項について作成してきた -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 08:04:58};
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.3 )
日時: 2011/04/19 21:10
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

-浮上やビーストの記載が必要かどうかはギミック説明みて判断してね  -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 08:05:33};
-ちなみにデッキ名は5秒で考えたからもった良いのがあったら変更してあげてね -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 08:06:05};
-トリシュのリンク先が【天変地異コントロール】 になっている件について -- &new{2011-04-19 (火) 08:20:18};
-繁栄されないと思ったら間違えてそっち更新してたか!ごめんバックアップに戻しておいた -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 08:23:48};
-あれ、ディバイナーは守らずに出しまくる方向なの?簡単に戦闘破壊されて、下手すりゃ除外されて乙りそうなんだけど。 -- &new{2011-04-19 (火) 12:06:43};
-ディバイナーを簡単に戦闘破壊されてというけども、そもそも通常処理であまり出さないからね -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:36:56};
-ディバイナーは奈落と連鎖除外引っかからないからそう簡単には除外されないよ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:38:09};
-除外されたのをリヴァイエールで特殊召喚とかも出来るから1枚除外程度じゃ積まないんよ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:40:27};
-連投しちゃった 攻撃力1300を安定して場に維持する為に尽力するのは割が悪いと思うけど -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:42:05};
-平和の使者とか積んで永続魔法中心のデッキ組んでも面白いとは思うから組んだら自分で新たにデッキ編集してくれ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:43:17};
-今まで色々天変地異組んできたけど、自分が組んだ中じゃディバイナーグールグル特化が一番強かったぜ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:45:02};
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.4 )
日時: 2011/04/19 21:11
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

-ファルコン+宝玉とかも割と強いけど速度が違いすぎる -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 19:46:52};
-10件しか表示されないコメントページで連投するなよ。 -- &new{2011-04-19 (火) 20:12:11};
-短く説明するとどうも端的に思えるから詳細に説明してたんだけど、気をつけるわ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:14:34};
-そういう意見は議論板でスレ立ててくれ。あとこのwikiのデッキページは個人のデッキレシピ載せるページではないので勘違いないように -- &new{2011-04-19 (火) 20:15:03};
-追記を削除したのはお前らだろうに -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:29:16};
-コントロールの項に書き込んだ内容について議論の必要は無いと思ってるよ あくまで選択肢の範疇として書いたもんを全消しした奴が変人なだけだ -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:31:03};
-うん、だからってコメント欄に連投していいわけでもないし。独断で決められる内容でもないから、あなたがどう思ってようとそれで確定ではないんですよ。あと、そういう言葉遣いすると後手に回るので気をつけたほうが -- &new{2011-04-19 (火) 20:33:30};
-そこまで拘るなら自らが議論板にスレを立ててくださいな 普通にwiki編集したら全消しする連中がおかしいのは明白なんで -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:38:03};
-何で同じ人と会話してる前提なんだろうか?逆に言えばそれだけ自分の意見を載せたいならブログにでも書いてろって話です。削除っていってもコメントアウトされただけだし、全消しなんかされてなかったと思いますが? -- &new{2011-04-19 (火) 20:40:09};
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.5 )
日時: 2011/04/19 21:11
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

-追記した内容全消ししてたっしょー 勘違いじゃないと思うけどな -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:41:19};
-少なくとも【天変リチュア】の部分に詳細書かれてるんだからバードマンの長ったらしい記述はいらないと思うな。 -- &new{2011-04-19 (火) 20:42:33};
-「自分の意見を載せたい」のに何故ブログでやらなきゃいけないのかね 新規カードを活用した新しい天変地異を一般的な見地サポートと必要な構成要素を抜粋して書いただけなのだが -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:42:57};
-いきなり全消しはねーよ。コメントアウトされてただけだろ -- &new{2011-04-19 (火) 20:43:44};
-バードマンの項は消しておいた、代わりにエリアル入れておいたけど専用ページあった方が良いかな。 -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:44:33};
-というかバックアップ見ても削除は一切されてないと思うが。コメントアウトされてただけ -- &new{2011-04-19 (火) 20:44:37};
-Wikiに独断であれこれ長ったらしいの書かれてもな -- &new{2011-04-19 (火) 20:44:55};
-【天変地異】は、ページ成立時から地味に関連カード増えてきて、そのたびにちょっとずつ追加してたせいで全体的にわさわさしてるのが問題。続く -- &new{2011-04-19 (火) 20:47:51};
-独断じゃないよ。天変地異を組む上で有効になるリチュアを書いてるだけだから。 -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:48:09};
-確かに、「風天変地異」と「ダイヤモンドガイ」と「リチュア天変地異」って全く別モンだからね -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:49:19};
-続いた。 ハンドアドを重視するか、情報アドを重視するか。グッドスタッフに傾けるかコンボに傾けるか。 うまく整理する頃合いじゃないかなー。 -- &new{2011-04-19 (火) 20:49:53};
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.6 )
日時: 2011/04/19 21:12
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

-更に続いた。 その整理は、ここで意見ぶつけるよりは議論板でやった方がスムーズに行くと思うよ、と。 -- &new{2011-04-19 (火) 20:51:26};
-今のだと本当に「天変地異」の「コントロールデッキ」それだけだしな。まぁ【シンクロ召喚】なんてあるくらいだから範囲に文句はないが、ページ見直しはアリ。勿論独断じゃなくて話し合いでね -- &new{2011-04-19 (火) 20:52:21};
-【天変地異】に情熱を注いでる人がいるのは今日の流れで分かったんだし、せっかくだからその情熱をうまくまとめあげよーよ。 というわけで、スレ立てていい? -- &new{2011-04-19 (火) 20:53:58};
-なら、とりあえず議論板に天変地異スレ立てましょうか ダイヤモンドガイ同様天変宝玉も専用ページつくっていいと思いますし -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:54:09};
-【シンクロ召喚】はシステムそのものだから多少違う気がするが… -- &new{2011-04-19 (火) 20:54:37};
-まぁ円滑にページ作成できるのであればそれが一番いい。 -- &new{2011-04-19 (火) 20:55:15};
-議論スレを立てる意思に賛同します -- [[おさかな]] &new{2011-04-19 (火) 20:55:16};
-んじゃ立ててくるね。  以降はそっちでー。 -- &new{2011-04-19 (火) 20:56:19};
-立てたよー。 コメントページの意見交換もコピペしておいた方がいいかな? -- &new{2011-04-19 (火) 21:00:39};
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.7 )
日時: 2011/04/19 21:17
名前: おさかな
ID: xzLnIrzi1uVnc

スレ立ておつかれ様です。
早速ですが、自分は【ダイヤモンドガイ】と同様に【天変宝玉獣】と【天変リチュア】のページ分離を提案します。
理由としては、各デッキは天変地異とデーモンの宣告を投入している以外に共通点が少なく、デッキの内容も大きく異なるという点からです。

宝玉天変地異は大きく分けると、風属性サポートを用いバウンスカードを中心にアドバンテージを稼いでいくタイプと、
宝玉獣とそのサポートを多く投入しハモンやバッドエンドを狙うタイプに分かれます。
【ダイヤモンドガイ】は専用ページにある通りダイヤモンドガイの効果を使用する為条件が厳しい通常魔法を投入していくデッキです。
ダイヤモンドガイの場合当然ながら天変地異を投入しないデッキも構築可能ですが、これは宝玉天変地異にも共通する事項かと思います。
自分としては【リチュア天変地異】に注目しているので投入が検討できるカードについて詳しく記載したいのですが、
【天変リチュア】の場合リチュア・ディバイナーを中心としているデッキなので、天変地異要素を除くと1つのデッキとして成立するかどうも怪しく思えます。
専用ページをつくって良い物かと言う点からしてまず議論を始めたいと思います。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.8 )
日時: 2011/04/19 21:20
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

私は、
・ハンドアドを重視する構築(デーモンの宣告、ディバイナーなど)
・情報アドを重視する構築(【指名ハンデス】など)
とか、
・【天変地異】パーツは最小限に、【グッドスタッフ】寄りの構築
・【天変地異】パーツをそこそこ入れて、属性サポートやカテゴリサポートなどをそれぞれ使う構築
・【天変地異】をふんだんに盛り込む構築
とかをうまく書き分けられたらいいな、と。

現状新しいページをたくさん作る必要性は、あんまり感じないかな。

まぁまずはみんなの意見を広く集めていきましょー。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.9 )
日時: 2011/04/19 21:49
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

とりあえず分類していきましょか。

・【天変地異】
 《天変地異》、《デーモンの宣告》、《リチュア・ディバイナー》

・情報アドを得る
 《天変地異》、《大王目玉》、《リチュア・チェイン》、《魔導書整理》、《強欲で謙虚な壺》

・情報アドを使う
 ・自分で得るアド
  《デーモンの宣告》、《リチュア・ディバイナー》
 ・相手から奪うアド
  《異次元の指名者》、《マインド・クラッシュ》、《強烈なはたき落とし》、《徴兵令》、《禁止令》
 ・その他
  《D−HERO ダイヤモンドガイ》

・永続魔法関連
  《龍脈に棲む者》、《コアキメイル・アイス》、宝玉獣、《降雷皇ハモン》、《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》

・その他
 宝玉獣、リチュア、水属性(魚族・海竜族・水族)サポート、風属性サポートなど


《大王目玉》や《魔導書整理》、《龍脈に棲む者》あたりはあまり採用するほどでなくなってるんじゃないかなぁ。
《禁止令》もスペルスピードが遅いし、《徴兵令》をいまいちうまく使えないことが多いかなと。
この辺りは、整理するにあたって削ぎ落としていきたいな。

以前軽く【ジャンクドッペル】と合わせたら面白かったよ。
戦士族が多いから《戦士ラーズ》を入れて、《デーモンの宣告》でわざと外して《ドッペル・ウォリアー》を落としたりと。
今回載せるほどではないかな?
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.10 )
日時: 2011/04/19 23:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzHSMEL5jUBDw

良くも悪くもディバイナーのおかげで新しい風が吹き始めましたね。天変使いとしては胸が熱いです

天変+宣告+ブリュ(+魔法吸収)の無限手札交換ギミックはどんな構成でも狙えるものだから、どこかに特記しておいてもいいんじゃないかな。
あと、現在の【天変リチュア】に書いてある1ショットキルギミックも、リチュア軸じゃなくても狙えるものですよね

**コンボについて
***無限手札交換
***1ターンキル

こういうふうな感じで。

あと【天変スナスト】について。これって、天変宣告のギミックを数ターン維持できると手札が溢れてくるので、それを処理するためにスナストを使おうってことですよね
それならデッキとして紹介するよりも、相性のいいカードとしてスナストを挙げる程度でいいような気も…
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.11 )
日時: 2011/04/20 00:36
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz7VAeHduJjhU

昨今のデッキは情報を広い易いですから《禁止令》は単体でも使える部類なんですがね。
《サイクロン》なんかを指定しておくだけでも動きやすくなりますし。
まあ先ずファルコンありき、そこから他の永続魔法依存カードとも無駄なくシナジーするというものなので、ディバイナーで飛躍的に速度の上がった【天変地異】には不要かもしれませんね。
【永続魔法】というものを別個作れればいいんですが。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.12 )
日時: 2011/04/20 11:17
名前: おさかな
ID: xzLnIrzi1uVnc

スナストについては、自分もサポートカード程度の扱いで良いと思いす。
おじゃまのギミックを投入して情報アドを参考に相手のガのカードを破壊するデッキがあったとしても、それは【スナイプストーカー】の範疇でしょうし。
ここ数年で天変地異に相性の良いカードが増えたので、スナイプストーカーをメインにしたデッキも意義が薄いのではないでしょうか。

禁止令はファルコンやドゥローレンで手札に戻せるので組み方次第、主に風系統で活躍を期待できると
思いますがデーモンの宣告を戻す前提のファルコンと合わせて安定してメタを貼るのは難しいかもしれません。
霞の谷の神風の効果を使用すればファルコンを場に出す事自体は容易ですが・・・

あらゆるカードを投入できる点が天変地異の利点だったので、【戦士軸】や【ハンデス軸】等色々なデッキのタイプを記載しても良いのではないでしょうか。
【永続魔法】をメインした天変地異は組んだことが有りませんが、アタッカークラスには簡単に永続魔法を場に持ち出せるヴォルカニックロケットやサファイアペガサスが居ますし。
永続魔法を維持コストにするコアキメイルアイスも悪くない効果を持っているので組めそうですね。
他のデッキタイプでは複数枚の投入が見送られがちなバッドエンドやハモンも永続魔法メインならば役立てそうです。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.13 )
日時: 2011/04/20 21:46
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

確かに《スナイプストーカー》は相性がいいカードの域を出ないかな。
カードパワーは高いから、採用する価値はそこそこありそうだけど。

《禁止令》の記述は残した方がいいみたいだね。

>>12
>>あらゆるカードを投入できる点が天変地異の利点だった
確かにそうなんだけど、そのせいで【天変地異コントロール】の範囲が広がりまくってるんだよなぁ。
色んな構築ができるのは事実なんだけど、それを【天変○○】として載せるか、「○○系カード」として列挙するだけに留めるか。
それをどんどん話し合いたいかな。



だからできれば、各自組んだことのある【天変地異】について、
・主な採用カード、不採用カード
・回し方
・使った感触
を書いていってもらえるとありがたい。

何分、私が勉強不足なもので。
古い【天変地異コントロール】と、【ジャンクドッペル】に合わせた変な型しか触ったことがないんだ。
みんなのデッキを見て、「必須カード」「型ごとのカード」「採用を見送るカード」を分けていきたい。
協力よろしくお願いします。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.14 )
日時: 2011/04/20 22:09
名前: 続いた人
ID: xzIYC.ehNQoUQ

私のは、
・昔の【天変地異コントロール】
《降雷皇ハモン》や《龍脈に棲む者》、《徴兵令》、《異次元の指名者》などを詰め込んでスタート。
当時は関連カードも少なくて、全部入れられてしまったからこそやってしまった。
《天変地異》に依存しすぎて大失敗だった。

採用モンスターは、主に当時の【グッドスタッフ】を意識して、《異次元の女戦士》などの制限カードを中心にしていた。

現状でこの型を考えた場合、強力な罠カードばかりの世の中で《降雷皇ハモン》はとてもつらいかなと。
《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》は逆に、高レベル自己再生モンスターとして有力じゃないかと。
攻撃を通すのは多少不安だけれども。


・最近使った【ジャンクドッペル】型
詳しくは【クイックジャンクドッペル】っていうのかな、巷で大人気なデッキ。
以前の失敗が怖くて《天変地異》への依存率を下げてみた。
《戦士ラーズ》をフルで積み、《デーモンの宣告》を使いやすく。
墓地肥やしも重要なので、《デーモンの宣告》を盲打ちもした。
《天変地異》を一度引いてしまえば、《増援》や《調律》などのシャッフル要素、《ゾンビキャリア》や《グローアップ・バルブ》も安定して使えて、好感触だった。
《TG ハイパー・ライブラリアン》でターボできるのも、《天変地異》呼び込みに役立った。

問題は、「わざわざ【天変地異】を混ぜなくていいだろ」って突っ込まれたことくらいかな。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.15 )
日時: 2011/04/21 00:09
名前: おさかな
ID: xzLnIrzi1uVnc

自分がパッと思い出して書けたのはこのくらいです

【天変永続魔法並べ型】
永続魔法を場に出して《降雷皇ハモン》や《《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》の特殊召喚を狙うデッキ。
必要なパーツを出来るだけ墓地に送らないように《宝玉獣 サファイア・ペガサス》 《ヴォルカニック・ロケット》
この2枚を採用して各種コストに必要な永続魔法消費をカバーしていました。
並ぶモンスターが少ないので《カイザーコロシアム》を採用して相手の展開を抑止しつつ、《強者の苦痛》で相手の打点を下げ
《王宮のお触れ》で罠に対策して戦闘を行い戦闘ダメージを与えて勝利する戦法です。
永続魔法と永続罠に頼って戦線を維持するデッキですので1度場をリセットされるとまず立ち直れません。
かといって場のリセットに対抗しようと罠を投入すると攻撃がままならず、場の永続魔法を減らすと単純に殴り負けます。
結果、モンスターを2枚並べるだけで相手のレベル7シンクロにびくつかなければいけなくなるデッキでした。
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.16 )
日時: 2011/04/21 00:09
名前: おさかな
ID: xzLnIrzi1uVnc

【天変地異宝玉獣投入型】
攻め方と対応が短調になりがちな上のデッキを見直し、モンスター自身が永続魔法に化ける宝玉獣を採用したデッキ。
抜けたロケットの要素に《宝玉獣 トパーズ・タイガー》とハンデス罠を差し替えただけです。
結果は同上。

【天変地異宝玉獣中心】
お触れとカイザーコロシアムと苦痛を抜き、宝玉獣を大量に投入したデッキ。
結果的に「天変地異入れない方が強い上、さしてドローしたいカードもない」という結論に至り廃止。

【天変地異霞の谷中心型】
《霞の谷の神風》を使用し《霞の谷のファルコン》等を特殊召喚して場を制圧していくデッキ。
自分の場合《宝玉獣 サファイア・ペガサス》を投入した以外は【霞の谷】、【セルフ・バウンス】の構築に準じます。
バウンス効果を持つ《A・ジェネクス・バードマン》を活かす為に《デブリ・ドラゴン》を採用し、
蘇生対象には《氷結界の虎王ドゥローレン》を《氷結界の龍 グングニール》を狙えるようになる《スノーマンイーター》を選びました。

リチュアやハンデスについてはまた後ほど・・・・
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.17 )
日時: 2011/04/21 00:12
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz7VAeHduJjhU

では一つの参考物として永続魔法軸の【天変地異】について少し。
ただこれはあくまで《ディバイナー》以前のカードプールにおいて《バッドエンド》を効率よく、かつ全体として無駄がないようにと構築した結果【天変地異】が組み込まれた形なので、純粋なそれとしての実用性においては盲目的である事を断らせていただきます。


・《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》
ハンドアドの獲得、シンクロ素材としての利用

・《宝玉獣 サファイア・ペガサス》
アタッカー、召喚条件の補助、ファルコンによる再利用、デッキシャッフル

・《ヴォルカニック・ロケット》
アタッカー、召喚・維持条件の補助、除去手段の確保、手札コスト抽出、デッキシャッフル

・《霞の谷のファルコン》
《天変地異》によるデッキ操作、《禁止令》の対象変更、《ペガサス》《ロケット》《デーモンの宣告》の再利用、《アイス》の自壊回避、魔法・罠ゾーンの確保

・《ヴォルカニック・バレット》
各種手札コスト、デッキシャッフル、《バルブ》《キャリア》との《おろかな埋葬》の共有

・《カードトレーダー》
《バレット》による2ドロー、《ペガサス》《ブレイズ・キャノン》の変換

・《禁止令》
展開の抑止、《天変地異》とのコンボ

・《強者の苦痛》
《バッド・エンド》他2000〜1800アタッカーの補助

・《コアキメイル・アイス》
アタッカー、ハンドアドの転用による除去(特に苦痛を超える大型SSモンスター)、《ドゥローレン》《グングニール》の素材
メンテ
Re: 【天変地異コントロール】の整理 ( No.18 )
日時: 2011/04/21 00:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz7VAeHduJjhU

・《ゾンビキャリア》
デッキトップ操作、《バレット》《デーモンの宣告》とのコンボ、星2チューナー(+6《スクラップ》《ダークエンド》《スターダスト》と+4《ブリューナク》《ドゥローレン》が最重要)

・《グローアップ・バルブ》
ノーコスト再生、デッキトップ操作

・《A・ジェネクス・バードマン》
《ファルコン》を縮小したメリット、変則的アタッカー、《バッド・エンド》を利用した展開及び《クロキシアン》の素材


全体の形としては情報アドバンテージの取得とドローコンボが組み込まれたハイビートですね。
構成上、後手で対処する事が殆どなので高速系のデッキには禁止令や数少ない罠が来ないと対応できず、脆い。
また罠に対する対処が限定されているため情報アドが無意味な程に大量の罠を持つデッキにもかなり弱い。
コンボの組み合わせ自体は多く、単体でも動けなくもないレベルなので序盤からそれなりに戦えるデッキではありますが、《ファルコン》やチューナー以外はシャッフル系程度しかシナジーしていないためどちらかというと【永続魔法】の派生といった感じです。
ただ他の永続魔法自体が使うのに一工夫必要であったり、《バッド・エンド》と噛み合わなかったりするので【天変地異】ともどちらとも言い難いものではあります。
メンテ

Page: 1 |

題名 スレッドをトップへソート
名前(匿名可)
E-Mail ←非表示にすると投稿されます
URL
パスワード (記事メンテ時に使用)
コメント

   クッキー保存