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【Sin】デッキ作成について
日時: 2010/04/25 00:21
名前: 罪深き名無し
ID: xzi9tXf4KtfOM

シリーズモンスター郡である【Sin】デッキを作るか作らないか意見を聞かせてください。(賛成が多ければ作りたいとは思っています。)

1.デッキを作っていいか 駄目な場合↓
2.どんなカードが必要か       ↓
3.よりよいデッキにするため      ↓
4.サヨナラ              ←

メンテ

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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.33 )
日時: 2010/04/29 16:47
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

―その他の[[モンスター]]~
まず採用しなければならないのは上記の[[Sin]][[モンスター]]の対となる[[モンスター]]である。~
[[手札事故]]を回避するためにも多過ぎず少な過ぎずが良いため、基本的に[[Sin]][[モンスター]]と同数採用するのが好ましい。~
~
またその他の[[モンスター]]にはなるべく[[下級モンスター]]を採用する方が[[手札事故]]のリスクは減少する。

-[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を[[サーチ]]できる数少ない[[カード]]。~
また対となる[[モンスター]]を[[ドロー]]してしまった際の[[Sin]][[モンスター]]の枚数調整にも使える。~

-[[《神獣王バルバロス》]]~
[[《スキルドレイン》]]や[[《亜空間物質転送装置》]]等多くの[[Sin]][[モンスター]]と相性の良い[[カード]]と相性が良い。~
また[[レベル]]8という事で[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin 青眼の白龍》]]と共に[[《トレード・イン》]]に対応するのも大きな利点。~

-[[《モンタージュ・ドラゴン》]]~
[[最上級モンスター]]を多用するため高[[攻撃力]]を期待できる。~
特に[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]は[[墓地]]でも[[発動]]できるため[[コスト]]にしてしまっても問題ない。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.34 )
日時: 2010/04/29 16:48
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

-[[戦闘]]を介さず[[カード]]を[[除去]]できる[[モンスター]]~
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]がいる場合はその限りではないが[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]以外の[[Sin]][[モンスター]]は[[攻撃]]抑制[[効果]]を持っている。~
よって[[ダイレクトアタック]]を通すためには[[モンスター]]の[[除去]]が不可欠である。~

--[[《スナイプストーカー》]]~
ランダム性はあるものの種類を問わず[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[自分]][[フィールド]]上の[[カード]]をも対象にできるため[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]を引けるのは面白い。~
その際は[[コスト]]として[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を捨てると無駄が無い。

--[[《雷帝ザボルグ》]]~
[[上級モンスター]]であるが[[フィールド]]上の[[モンスター]]を確実に[[除去]]できる。~
[[《スナイプストーカー》]]と同様に[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]を引けるため【Sin】においては[[《邪帝ガイウス》]]等より優先度は上である。~
ただし上記の通り[[手札事故]]の可能性が高くなるため気をつけたい。

***[[魔法・罠カード]]について
 重要となって来るのは[[Sin]][[モンスター]]の維持に必要な[[フィールド魔法]]である。~
 幸いにも[[フィールド魔法]]には専用の[[サーチ]][[カード]]、[[《テラ・フォーミング》]]が存在するため複数種類投入する必要はあまりない。~
 その他の[[魔法・罠カード]]には[[フィールド魔法]]を守るものや[[手札事故]]を回避するもの、[[モンスター]]を[[除去]]するもの等が良いだろう。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.35 )
日時: 2010/04/29 16:49
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

―[[フィールド魔法]]~
一口に[[フィールド魔法]]といってもその[[効果]]は様々であり役割も変わってくる。~
この[[デッキ]]において真に中心となるのはこの[[フィールド魔法]]であろう。

-[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]~
強力な[[墓地]]封印[[効果]]を持つ。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]等の[[蘇生]]系[[カード]]、[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《貪欲な壺》]]等多くの強力な[[カード]]に影響を及ぼす事ができる。~

-[[《フューチャー・ヴィジョン》]]~
非常に大きな展開抑制[[効果]]を持つ。~
【Sin】は大型[[モンスター]]を直ぐさま展開できるが、その展開力は決して速いものではない。~
さらに[[Sin]][[モンスター]]は[[特殊召喚]]であるため[[《フューチャー・ヴィジョン》]]の影響を受けないのは嬉しい。

-[[《歯車街》]]~
直接影響がある訳ではないが[[破壊]]されたとしても[[アンティーク・ギア]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]の最大の候補は[[《古代の機械巨竜》]]であろう。~
[[《トレード・イン》]]にも対応し、もう一つの[[切り札>フィニッシャー]]として優秀である。

-[[《死皇帝の陵墓》]]~
[[Sin]][[モンスター]]の対となる[[モンスター]]の補助として採用が視野に入る。~
ただし[[ライフコスト]]が必要であるため[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]との相性は微妙である点に注意。~
あくまで事故防止の保険程度と考えるのが良い。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.36 )
日時: 2010/04/29 16:49
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

―その他の[[魔法・罠カード]]~
主に採用する事となる[[カード]]は[[フィールド魔法]]や[[Sin]][[モンスター]]の補助、[[モンスター]]を[[除去]]できる[[カード]]等であろう。

-[[《スキルドレイン》]]~
[[Sin]][[モンスター]]にとって第2の[[フィールド魔法]]として利用できる。~
また[[攻撃]]抑制[[効果]]も[[無効]]化できるので場合によっては[[フィールド魔法]]以上の働きを期待できる。~
その代わり[[サーチ]]手段に乏しいため頼り切るのは危険である。

-[[《月の書》]]・[[《亜空間物質転送装置》]]~
[[Sin]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]や一時[[除外]]する事で[[攻撃]]抑制の[[デメリット]]を回避できる。~
それでなくとも上記2枚は優秀な[[カード]]であるため[[腐る]]事はまず無いだろうだろう。

-[[《平行世界融合》]]~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[風属性]]、[[《青眼の白龍》]]は[[光属性]]であるためそれぞれ[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]に対応している。~
別に[[E・HERO]]を採用する必要はあるが[[E・HERO]]には優秀な[[モンスター]]が多いためそう困る事は無いだろう。~
むしろ問題は[[E・HERO]]の[[除外]]手段である。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]等で無駄無く[[除外]]したい。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.37 )
日時: 2010/04/29 16:50
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

-[[モンスター]]を[[除去]]できる[[カード]]~
[[モンスター]]と同様[[ダイレクトアタック]]を通すためには[[モンスター]]の[[除去]]が不可欠であるため採用が視野に入る。~
といってもただでさえ[[フィールド魔法]]等で[[魔法・罠カード]]の枚数が多くなるので必要最低限かつ[[汎用性]]が高い[[カード]]であるのが好ましい。

--[[《サンダー・ブレイク》]]~
[[除去]][[カード]]の中では高い[[汎用性]]を持つ。~
[[罠カード]]であるのが難点であるが、[[敵>相手]]・[[味方>自分]]を問わず[[破壊]]できるため任意のタイミングで[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]を引く事も可能。~
[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]等用途は広い。

-[[フィールド魔法]]を守れる[[カード]]~
[[Sin]][[モンスター]]の共通の弱点であるのが[[フィールド魔法]]の[[除去]]である。~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[効果]]によってある程度守る事は可能であるがお約束の[[除外]]や[[バウンス]]には弱く、[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を出している時は[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を並べる事はできない。~
よって[[パーミッション]]程ではないにしろある程度の[[カウンター罠]]は採用すべきである。~
その際[[ライフポイントを払う]][[カード]]は[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]との噛み合わせが悪いという事には注意が必要である。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.38 )
日時: 2010/04/29 16:53
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

--[[《スターライト・ロード》]]~
[[《大嵐》]]等の対策のために[[《スターライト・ロード》]]も面白い。~
元々[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]のために[[エクストラデッキ]]には[[《スターダスト・ドラゴン》]]が3枚入る事が多いので[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]も狙える。~
最も[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[除外]]対象が少なくなってしまうためその点は気をつけて使いたい。

--[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]~
[[《スターライト・ロード》]]を採用していた場合、そこからさらに[[《バスター・モード》]]を用いる事で[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を出すのも面白い。~
事故率の上昇は否めないがその事故率を背負ってでも[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[無効]]化[[効果]]は魅力的である。

-能動的に[[破壊]]を行える[[カード]]~
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を能動的に[[特殊召喚]]しようとする場合採用すると良い。~
しかし基本的には上記の[[モンスター]]を[[除去]]できる[[カード]]と兼任する方が良いので、採用する[[カード]]は[[ディスアドバンテージ]]の少ないものや[[コンボ]]性の高いものが良い。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.39 )
日時: 2010/04/29 16:55
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

--[[《ジェネレーション・チェンジ》]]~
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]を引くとともに後続の[[Sin]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[墓地]]からの[[特殊召喚]]の場合は[[ライフコスト]]以外の[[ディスアドバンテージ]]がなく[[コンボ]][[カード]]として優秀である。

//-[[手札事故]]回避[[カード]]~
//下の弱点で記載で十分と判断

**戦術 [#ic8fe587]
 序盤は主に[[相手]]に【Sin】である事を推察されないように注意したい。~
 [[Sin]][[モンスター]]の魅力である[[手札]]からの[[最上級モンスター]]の[[特殊召喚]]による奇襲を生かすためである。

 1枚でも[[Sin]][[モンスター]]を展開した時点で奇襲性は失われるため、そこで[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[サーチ]]は行いたい。~
 その後は[[フィールド魔法]]の維持と[[バウンス]]・[[除外]]に注意すれば良い。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.40 )
日時: 2010/04/29 16:55
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

 2戦目以降は最初から奇襲性は失われているため[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[サーチ]]を真っ先に行うと良い。~
 しかし[[《D.D.クロウ》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]・[[《次元の裂け目》]]等の[[除外]][[カード]]や[[《王宮の弾圧》]]等の対[[特殊召喚]][[カード]]といった[[メタカード]]が積まれて来るため注意が必要。

 最も[[除外]][[カード]]は[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]以外の[[Sin]][[モンスター]]には無力であるためそこまで困る事はない。~
 [[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]においても[[《終末の騎士》]]等で[[サーチ]]ができなくなる、再利用が難しくなる程度である。~
 むしろ逆手に取って[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]以外の[[Sin]][[モンスター]]中心の[[デッキ]]に作り替えるのも良い。~
 [[《王宮の弾圧》]]等は[[メインデッキ]]から採用する事の多い[[《サンダー・ブレイク》]]等でも十分対処が可能であり、強いてあげるなら[[《ツイスター》]]等を忍ばせて行くと良いだろう。~

**[[デッキ]]の種類
 各[[Sin]][[モンスター]]はそれぞれが特徴をもっているためそれに特化した[[デッキ]]を作る事ができる。~
 その場合[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]はおまけ程度になる点に注意。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.41 )
日時: 2010/04/29 16:56
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

***[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]軸
 [[Sin]][[モンスター]]の中でも扱い易い[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を中心においた[[デッキ]]。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[フィールド魔法]]を守る[[効果]]を生かすために採用する[[フィールド魔法]]は維持する事に意味があるものを選びたい。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《ブラック・ガーデン》]]・[[《フューチャー・ヴィジョン》]]等の[[メタ]]性質の強いものがそれに当てはまる。~
 よって通常の【Sin】と異なり[[【メタビート】]]としての性質が強い。~

//***[[《Sin 青眼の白龍》]]軸
//***[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]軸

//***【(デッキ名)】軸
//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】

**この[[デッキ]]の弱点
***[[手札事故]]
 やはりなんといっても怖いのは[[手札事故]]である。~
 あらゆる[[デッキ]]に言える事ではあるが、どんなに対策を行っても[[手札事故]]は起きてくる。~
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.42 )
日時: 2010/04/29 16:56
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

 特に【Sin】は[[最上級モンスター]]を多用するために~
>
+[[手札]]に対となる[[モンスター]]ばかり来る~
+[[Sin]][[モンスター]]を出す前に対となる[[モンスター]]を[[ドロー]]仕切ってしまう~
+[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を[[サーチ]]できない~

 等様々な状況が推察できる。~
 ただし[[手札事故]]の状況が推察し易いため対策は練り易いため各自で工夫すると良い。

***[[特殊召喚]]封じ
 [[Sin]][[モンスター]]は全て[[特殊召喚]]により[[フィールド]]に出すため[[特殊召喚]]を封じられると身動きがとりにくくなる。~
 採用する[[Sin]]以外の[[モンスター]]によってはうまく立ち回れる事もあるがやはりきつい状況には変わりない。~
 [[《死皇帝の陵墓》]]をピン刺し、あるいは[[サイドデッキ]]に忍ばせておく事で対となる[[モンスター]]で突破できる可能性は高くなる。

**代表的なカード
-[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]

-[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]
-[[《Sin 青眼の白龍》]]
-[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]

**関連リンク [#ufeca463]
-[[【スターダスト・ドラゴン/バスター】]]
-[[【青眼の白龍】]]
-[[【真紅眼の黒竜】]]

-[[【ドラゴン族】]]

-[[デッキ集]]


以上です。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.43 )
日時: 2010/04/29 19:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz8/FfPfxcM0o

>>30
凄く良いと思う
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.44 )
日時: 2010/04/29 19:42
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzvaXzLjNwALQ

悪いけどスレ主のものより大分いいねw

ページ作成するんだったらそちらで立てたほうがいいかなと思います。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.45 )
日時: 2010/04/29 19:52
名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

だいぶ良くなったね。
ただ、さすがにザボルグ>ガイウスには疑問を感じる。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.46 )
日時: 2010/04/29 20:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz8/FfPfxcM0o

>>45
ガイウスじゃトゥルースの効果発動できない・・・
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.47 )
日時: 2010/04/29 20:20
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

>>45
汎用性の観点で書いたのですがそう思うのでしたら並列表記でどうでしょうか

--[[《雷帝ザボルグ》]]・[[《邪帝ガイウス》]]~
[[上級モンスター]]であるが[[フィールド]]上の[[モンスター]]を確実に[[除去]]できる。~
[[《雷帝ザボルグ》]]であれば[[《スナイプストーカー》]]と同様に[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]を引ける。~
[[《邪帝ガイウス》]]であれば[[トリガー]]を引けないが[[除去]]性能は上である。~
ただし上記の通り[[手札事故]]の可能性が高くなるため気をつけたい。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.48 )
日時: 2010/04/29 20:29
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzvaXzLjNwALQ

トゥルースのトリガー引けないのに特記する必要あるのかな?

トゥルースのトリガーが引ける上汎用性が高めだからこそザボルグについて記述してあるのであって、
そういう意味でも「このデッキにおいては」他の帝より汎用性は高いと思いますが。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.49 )
日時: 2010/04/29 20:49
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzrKLMFRQliV6

>>48
確かにそうですね。
とりあえずは並列は一つの案という事で残しておきます。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.50 )
日時: 2010/04/29 21:07
名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

「トゥルースのトリガーが引ける」のがアフロだけってのは分かってるからそれはいい。
ただトゥルースのトリガーが引けるってのそこまで重要?
スナイプについてはあくまで単体での汎用性にプラスの要素だから異議はないけど、アフロの場合トリガーメインに申し訳程度の汎用性ってところだから、ほとんど魅力がないように見える。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.51 )
日時: 2010/04/29 22:12
名前: 3
ID: xzQOjApjkJLLU

>>30

非常に良いと思います。これなら新規ページ作成にも賛成です。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.52 )
日時: 2010/04/30 00:08
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzR2y6Ogf.t8s

正直、トゥルース出すためだけにザボルグを優先するのはもったいなさすぎる
自発的に破壊したいなら、シールドクラッシュ等の方がよほど実用的だと思う
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.53 )
日時: 2010/04/30 00:29
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBRczlUKjHq2

>>50
ここは隔離所じゃなくて議論板なんだからアフロとかいった俗称を使うのはやめてほしい。
それにトリガーになるのを理解してたら「ザボルグ>ガイウス」じゃなくて書くとしても「わざわざアドバイス召喚してまでトリガーにする程のものではない」だよね。

だけどこのデッキの目的がトゥルースによるビートである以上トリガーになるカードの表記は重要。
実際トリガーにした場合トゥルースは他のモンスターも攻撃できるから二体通れば7400ダメージで(1キルには届かないけど)強力だし、トゥルースがない時にSin特殊から即リリース・アドバンス召喚で相手破壊できるし結構汎用性は高い。
何より高攻撃で自分のモンスター(相手も含む)を破壊できるモンスターは以外と少ない。(最近だとスクラップ・ドラゴンがいるけどこのデッキはシンクロしてる余裕は無いだろうし。)
その点でサボルグを書く意義は十分にある。

他のページ見れば分かるけど「トリガーを引く」じゃなくて「トリガーになる」ね。
あとせっかくライフ削って出すんだから1キル狙える巨大化も載せておけばいいのに。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.54 )
日時: 2010/04/30 00:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzR2y6Ogf.t8s

というかトゥルースを出すことを最重視するなら
わざわざザボルグで破壊しなくとも、フィールド魔法を貼り替えるだけでも出せるわけだし
トゥルースは魔法・罠カードに弱いことを考えるとやっぱりガイウス>>>>ザボルグだと思う
というか無理にザボルグで破壊しようとして結果的に全体が弱くなったら本末転倒だ
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.55 )
日時: 2010/04/30 00:43
名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

たまにはならず者傭兵部隊のことも思い出してやろうよ。
利点
スキルドレインが効かない
下級なので事故らない
自分が消えるデメリットがsinのデメリットで打ち消される

スナストともどもレベル4チューナー足せば普通にスクラップだせるのでやはりザボルグの居場所はないかと。
とくにこのデッキ上級多くなるからリリース要因が減るしザボルグも額面通りの力は発揮できないと思うよ
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.56 )
日時: 2010/04/30 03:54
名前: 名無し
ID: xza78jRnuOcEE

というかなにも【Sin】はSinトゥルースだけのデッキじゃないし自らSinを破壊して召喚する程のモンスターではないような気が。
なにが言いたいかっていうとSinトゥルース軸にしてもザボルグもガイウスも採用しにくいと思いまする。1キル型なら巨大化には賛成


アフロってザボルグの事でおk?
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.57 )
日時: 2010/04/30 04:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz8/FfPfxcM0o

>>55
ならずの存在を忘れてた
確かにザボルグより腐りにくい・・・
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.58 )
日時: 2010/04/30 06:49
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzmomIXow4S9A

【Sin】デッキ普通にトゥルース軸で書かれてるんだが、議論中のデッキは編集しちゃダメなんじゃないの?
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.59 )
日時: 2010/05/01 11:39
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzcyNwoonfEu6

>>58
例の【Sin】見て来たが
・《光帝クライス》
・《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
・ウイルスカード
は上のに追記してもいいかもな。
特にウイルスカードはかなり面白いと思う。

他は、まぁ…うん【スキルドレイン】とどこが変わらないのって感じだった。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ ( No.60 )
日時: 2010/05/01 13:20
名前: 乳牛に相談だ
ID: xz8YKfY9dGu0M

アフロ<クライスじゃない?
事故軽減にもなるし
あと場魔法に《ダーク・ゾーン》ってどう?
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.61 )
日時: 2010/05/01 13:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xztxkvEI10ehA

>>《ダークゾーン》

sin青眼で3000、sinトゥルースは5000もあるんだからこれ以上の攻撃力強化は必要ですかね?
sinスタダが3000になるってだけじゃ相手はレッドデーモンズで相打ちをとればいいんだし、破壊してsinトゥルースが出てきても今度はフィールド魔法を狙えばいい。
既に候補に上がったフィールド魔法だけで十分かと。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.62 )
日時: 2010/05/01 17:22
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzirfbJGEn.uk

>>61

レモンも闇属性だろ…
Sinレッドアイズはゴヨウを超えるという点で使えるけど、他のSin(特に青眼は元は光だし敵を増やすようなもの)は恩恵少ないな。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.63 )
日時: 2010/05/01 17:29
名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

>>62
一方的に潰されるならなお悪い。
他にメンタルスフィとかね。

ダークゾーンは強化される相手も多いから上昇の旨みが少ない。
それなら疑似破壊耐性をもつ歯車の方がモンスターを維持しやすいと思います。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.64 )
日時: 2010/05/01 18:21
名前: 満足族族長
ID: xzbLV3QaxRsgc

お初です。

クリアーワールドはライフを気にしなければなかなか相性は良いと思われます。トゥルース以外は他のモンが攻撃できなくなる分、闇のデメリット効果も気にならないですし。

ただ、相手のモンが途切れないとライフ削れずに終わるんですよね。

やりくりターボの要素入れれば何とか回るかもしれないですけど。

長文で失礼。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.65 )
日時: 2010/05/03 00:57
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzR2y6Ogf.t8s

クリアーワールドとか自殺行為にしかならないと思うんだが・・
トゥルースの攻撃力を活かすためにデッキを作ってるのに
トゥルース攻撃できなくするとか本当何したいのかがわからない。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.66 )
日時: 2010/05/03 13:30
名前: 満足族族長
ID: xz2ZAjUVc2vwI

やっぱそうですよね(汗)

相手モンへの除去カード積まないと
ライフ削れなくなるのはだめですよね・・

冷静に満足してきます
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.67 )
日時: 2010/05/03 18:27
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz5KWv7tMHdQs

とりあえず投票を行ってはどうだろうか。
例のスレも議論が決まる以前のページには適用しないみたいな旨が書いてあるし。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.68 )
日時: 2010/05/04 00:01
名前: 罪深き名無し
ID: xzi9tXf4KtfOM

とりあえず投票します。
もう最後なので作成に賛成か反対かで。
後、長すぎてゴチャゴチャするのも困りますので、5月6日前まででパパッと決めます。

No.30 〜No.42の意見+その他の意見も含めての意見でお願いします。理由としては自分の案よりも的確にまとめられているので。それでも修正するべき部分は協力して仕上げていこうと思います。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.69 )
日時: 2010/05/04 00:37
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzDMrCH2BN0zU

流石に2日間は短い気もするが投票する。

作成に賛成で。

理由としてはNo.30 〜No.42の草案がデッキページとして十二分である事、草案を見ながらデッキを自作してみたがかなりいい感じのデッキになった事、No.30 〜No.42の草案以降目立った反対意見も無い事の3点。


話はちょいと変わるが>>59の追記分は

--[[《光帝クライス》]]~
[[上級モンスター]]であり[[フィールド]]上の[[カード]]を敵味方、種類問わず[[破壊]]できる。~
運用法としては[[相手]]の[[壁]]や[[伏せ]][[カード]]の[[除去]]、自身の[[カード]]を破壊する事による[[手札交換]]、[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]、[[《歯車街》]]の能動的な[[破壊]]等がある。~
ほかの[[帝]]と違い[[《死皇帝の陵墓》]]による[[召喚]]でも[[効果]]を[[発動]]できるのは魅力的。

-[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]~
[[Sin]][[モンスター]]は全て[[ドラゴン族]]であり[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]は[[蘇生]]可能である事から採用の余地がある。~
特に[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]ならば[[《真紅眼の飛竜》]]の[[サポート>サポートカード]]を共有できる。~
また採用する場合は他に[[ドラゴン族]][[モンスター]]を採用しておくと良いだろう。

-[[ウイルス]][[カード]]~
[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]は全ての[[Sin]][[モンスター]]を、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]は[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]を除く全ての[[Sin]][[モンスター]]を[[コスト]]とし[[発動]]できる。~
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の妨げのなる場合もあるため主に[[手札]]に[[Sin]][[モンスター]]がダブついた時や[[攻撃]]抑制の[[デメリット]]を回避する時等に用いると良いだろう。~

こんな感じでどうだろう。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.70 )
日時: 2010/05/04 00:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzSykl/XZfX32

反対意見が出ている以上投票期間2日間は短過ぎるのでは?
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.71 )
日時: 2010/05/04 01:09
名前: 罪深き名無し
ID: xzi9tXf4KtfOM

長すぎた次は短すぎたorz

では5月10日までで。
期間変更はどうしてもと言う時以外にはないので、10日までの意見でまとめます。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.72 )
日時: 2010/05/04 04:21
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzcXIYI5Y5.MQ

期間の変更が自由にできたら、スレ主の好きなときに打ち切ったり、不利なときは引き延ばしたり できてしまうよ
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.73 )
日時: 2010/05/06 10:53
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzMbStZZ1AIug

とりあえず10日までってことで良いのかね

意見だけ述べておくと賛成で
トレードインに対応しているモンスターが多いから事故率を大きく下げることができるのは良いね

戦法も結構面白いと思うし
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.74 )
日時: 2010/05/08 08:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznFf39zVAzgQ

個人的には、《アームズ・ホール》《巨大化》(優先度落ちるけど《D・D・R》)もいいと思う。

Sinは特殊召喚だからホールのデメリットも気にならないし、
ライフの減るトゥルースの召喚条件から、巨大化で5000→10000で1キルもいける
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.75 )
日時: 2010/05/09 12:04
名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
ID: xzVBf6Mcvz7Ls

作成に賛成で。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.76 )
日時: 2010/05/09 16:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz8/FfPfxcM0o

作成に賛成

内容はデッキページとして十分すぎる内容だと思う
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.77 )
日時: 2010/05/09 17:30
名前: 名無しさんはワーム
ID: xztxkvEI10ehA

作成に賛成。良いページになったと思います。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.78 )
日時: 2010/05/09 23:19
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzvaXzLjNwALQ

自分は賛成で。
理由としては、自分でもデッキを作ってみたところ結構回ったことと、他デッキとの差別化もできているなと思ったことからですね。

>>74
一応こんな感じで書いてみましたが・・・どうでしょうかね?

-[[《巨大化》]]~
[[ライフ>ライフポイント]]を半分[[払って>コストを払う]][[特殊召喚]]する[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]と抜群に相性が良く、[[1ターンキル]]も容易に狙える。~
たとえ[[1ターンキル]]を狙えずとも、この[[デッキ]]は高[[攻撃力]][[モンスター]]が簡単に出せるためかなりの[[ダメージ]]が期待できるだろう。

-[[《D・D・R》]]~
[[Sin]]の[[効果]]で[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させる事ができる。
[[手札]]に来てしまった[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]や余分な[[Sin]][[モンスター]]を[[コスト]]にしよう。

-[[《アームズ・ホール》]]~
[[《巨大化》]]や《D・D・R》等を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~
[[Sin]][[モンスター]]は[[特殊召喚]]で出せるので、[[通常召喚]]できない[[デメリット]]も気にならない。

>>75
賛成なのはとてもよいことだと思いますが、何か簡単でいいので理由を述べないと無効票になってしまいますよ;
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.79 )
日時: 2010/05/09 23:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzBuopbLpCSMI

作成に賛成です。

個性のあるデッキになると思うし作る価値は十分にあると思う。

今後OCG化するSin関連カードがなくても現段階でも十分かと
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.80 )
日時: 2010/05/10 19:03
名前: 罪深き名無し
ID: xzi9tXf4KtfOM

賛成意見、反対意見、その他、入れたほうがいいカードや草案などたくさんありがとうございます。10日になったので、より多かった意見である賛成という事でここを終了します。本当にありがとうございました。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.81 )
日時: 2010/05/10 19:45
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzO.N5vmQBgZA

>>80
作成お疲れ様。
メンテ
Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.82 )
日時: 2010/05/10 20:26
名前: 罪深き名無し
ID: xzi9tXf4KtfOM

スレッドロックします。
本当にありがとうございました。
メンテ

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