Re: 【チュルアイーター】 2スレ目 ( No.1 )
日時: 2009/11/22 15:04
名前: 碧眼の白龍

前スレ>>5の案
http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=backup&page=%A1%DA%A5%C1%A5%E3%A5%EB%A5%A2%A5%A4%A1%BC%A5%BF%A1%BC%A1%DB&age=1

そして>>43以降の案

*【チャルアイーター】 [#ua5dff81]

#contents

**説明 [#q354e7ed]

[[《タイム・イーター》]]と[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を使って毎[[ターン]]相手の[[メインフェイズ]]と[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]してしまうデッキ。~
決まれば相手は[[ドローフェイズ]]と[[スタンバイフェイズ]]と[[エンドフェイズ]]しか行えないため実質ほとんど何も出来なくなる。~
[[地縛神]]を入れる等、[[ロック]][[デッキ]]としては異質な[[デッキ]]構成を求められるものの、一度成功してしまえばほぼ勝利は約束されるだろう。~

Re: 【チュルアイーター】 2スレ目 ( No.2 )
日時: 2009/11/22 15:06
名前: 碧眼の白龍

**[[ロック]]への流れ [#r54fbf01]
>>要加筆の方向で

**[[デッキ]]構築に関して [#r54fbf01]
***[[モンスターカード]]について [#zca67ae2]

 [[デッキ]]の中核である[[《地縛神 Chacu Challhua》]][[《タイム・イーター》]][[《ミラクル・フリッパー》]]は各3枚積みとなる。~
場合によっては[[《偉大天狗》]]を積んでも良いだろう。こちらも[[《タイム・イーター》]]と同条件で[[バトルフェイズ]]を封印出来るからである。~
しかし[[上級]][[モンスター]]である以上、[[生贄]]確保が更に必要となってしまう点には注意したい。~

 後は[[【ロックバーン】]]に採用される[[カード]]を加えるのもいい。具体的には[[サイバー・ヴァリー]]、[[マシュマロン]]辺りとなる。~
 これらの[[カード]]は場持ちが良かったり、[[ドロー]]効果を持っているので、コンボを決めやすくしてくれる。~

Re: 【チュルアイーター】 2スレ目 ( No.3 )
日時: 2009/11/22 15:07
名前: 碧眼の白龍

**[[デッキ]]構築に関して [#r54fbf01]
***[[魔法カード]]、[[罠カード]]について [#9ca67de2]
 まずは[[フィールド魔法]]の選択であるが、《地縛神 Chacu Challhua》は最上級モンスター、[[《タイム・イーター》]](と[[《偉大天狗》]])は上級モンスター故、[[生贄]]確保が出来る[[フィールド魔法]]を選択したい。~
 [[《死皇帝の陵墓》]]は[[ライフコスト]]のみで上記の[[カード]]を[[召喚]]出来る様にするので、とても相性が良い。~
 [[《ブラック・ガーデン》]]もこの[[デッキ]]では良い使い道がある。~
 [[《ミラクル・フリッパー》]]の[[効果]]により常に[[ローズ・トークン]]が出てくるため、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]や[[《タイム・イーター》]]のリリース対象が簡単に用意出来る。~
 更に[[《ミラクル・フリッパー》]]の代用も用意可能となる。[[《タイム・イーター》]]は[[攻撃力]]が半分になっても[[ローズ・トークン]]、[[《ミラクル・フリッパー》]]に勝てるからである。~
[[相手]]の妨害にも使える点を考慮しても、この[[カード]]を[[《死皇帝の陵墓》]]の代わりに採用しても良いだろう。~

Re: 【チュルアイーター】 2スレ目 ( No.4 )
日時: 2009/11/22 15:08
名前: 碧眼の白龍

なお、上記の[[カード]]を素早く引くためにも、[[テラフォーミング]]も2枚以上積みたい所。~

 また、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[フィールド]]上に存在しないときも手軽に1ターン、[[相手]]のターンをロックできる[[《覇者の一括》]]も2枚以上積んで問題ない。~

 この[[デッキ]]が他の[[ロック]][[デッキ]]と決定的に違う点は、[[ロック]]を持続するのに[[戦闘]]を介する必要がある点である。~
 つまりは[[次元幽閉]]、[[くず鉄のかかし]]等の[[攻撃宣言]]に反応する[[カード]]が問題となる。~
 それらを[[除去]]する為に、[[《砂塵の大竜巻》]]、[[《ハリケーン》]]が欲しい所である。~
 [[カウンター罠]][[カード]]も、上記の[[カード]]を封殺出来るので入れておきたい。~

 他には[[《強制転移》]]も悪くない。~
 [[《ミラクル・フリッパー》]]を送りつけるのに役立つほか、その[[《ミラクル・フリッパー》]]が引けない時に、自分の弱小[[モンスター]]を[[相手]]に送りつけられる。~

Re: 【チュルアイーター】 2スレ目 ( No.5 )
日時: 2009/11/22 15:09
名前: 碧眼の白龍

自分フィールド上に[[地縛神]]がいれば[[《ハーピィの羽根帚》]]と化す[[《地縛旋風》]]やノーコストの[[《魔宮の賄賂》]]となる[[《地縛波》]]はとても強力で、[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]も通りやすくしてくれるものの、
 [[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[フィールド]]上に存在しないと無力な上、手札事故を誘発しやすいため、枚数には注意しよう。~

**このデッキの弱点 [#x7a67220]
 [[コンボ]][[デッキ]]ゆえの[[手札事故]]の多さはある程度目を瞑る必要がある。~
[[ロック]]が完成してからは崩されることはあまりないが、[[ロック]]が完成するまでが大変である。
 また、[[《ミラクル・フリッパー》]]を潰す[[《王宮の弾圧》]]やこの[[デッキ]]のギミックそのものを潰す[[《スキルドレイン》]]のような永続カードは厄介。~
 また[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]に対して[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《次元幽閉》]]等の[[除去]]を使われたり、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を使われると痛い。~
 
 [[ロック]]が完成してからも脅威になるこのデッキの天敵とも呼べるカードは[[《サイクロン》]]と[[《月の書》]]である。~
 前者は[[ドローフェイズ]]に[[手札]]から[[発動]]され、[[《死皇帝の陵墓》]]を[[破壊]]されると[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[自壊]]してしまう。
 そして後者は[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[裏側守備]]にしてしまう事で[[バトルフェイズ]]を行わせてしまう。~
 また[[《サイクロン》]]、[[《月の書》]]程ではないが[[《クリボー》]]や[[《ネクロ・ガードナー》]]で[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]が防がれると、次の[[ターン]]は[[ロック]]が解けてしまうため、相手のデッキタイプにも気を付けたい。~

Re: 【チュルアイーター】 2スレ目 ( No.6 )
日時: 2009/11/22 15:16
名前: 碧眼の白龍

**この[[デッキ]]の変遷 [#g3241117]
 以前は、[[《偉大天狗》]]で[[戦闘ダメージ]]を与え[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]するという構築であったが、[[スピリット]][[モンスター]]ゆえ[[手札]]に戻ってしまい使いにくかった。~
その後より使いやすい[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が登場した事でこちらの方式にシフトした。~

**代表的なカード [#r5d670d1]
-[[《タイム・イーター》]]
-[[《地縛神 Chacu Challhua》]]
-[[《ミラクル・フリッパー》]]
-[[《死皇帝の陵墓》]]
-[[《ブラック・ガーデン》]]
-[[《覇者の一括》]]

**関連リンク [#ja5a8715]
-[[ロック]]

-[[【地縛神】]]
-[[【フェンリルハンデス】]]

-[[デッキ集]]

>>1-6は前スレの>>43-48を転載

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それでは【チュルアイーター】のページを作るかどうか、他の方の意見を聞きたい
…一週間ほど異論が無ければ>>43-48で作ってみますよ