Re: 【金華猫コントロール】作成提案 ( No.32 )
日時: 2009/11/12 23:52
名前: 名無しさんはワーム

>>31
飽く迄、

1.金華猫の手札に戻る効果上フィールドが空になり易い点(つまり防御が薄くなりがち)
2.金華猫の除外デメリットの回避上、強制転移や痛み分け等が採用されやすい点

前者を補い、後者において金華猫のサポートを共有できる点について「相性が良い」と思ったので>>30の発言をさせて頂きました。

恐らく金華猫と直接のシナジーを形成しない点について指摘されているのだと存じますが
金華猫を引けない状況に陥った時、時間を稼ぐと共に強制転移の交換要員やコストの確保等
金華猫の働きに似た役割を果たすという点におきましてジャンク・シンクロンやデブリ・ドラゴンと同列に
事故防止要因としても採用できる範囲なのではないでしょうか。

ただし>>30下層部の例につきましてはその点が伝わり難く、非常に不適切な例であったと存じております。
その点につきましてはお詫びさせて頂きます。