Re: 【チャルアイーター】 ( No.49 ) |
- 日時: 2009/11/02 01:31
- 名前: 名無しさんはワーム
- ページ作ろうと試行錯誤してたけど想像以上にロック完成までが困難。
正直なとこ夢物語な気がしてきた。
1、ロックパーツの確保 チャルア、イーター、フリッパー、陵墓 と最低必要枚数が4枚。 上級2種のサーチし辛さもあって、手札への確保それ自体が厳しい。 2、モンスターの展開 必須3種を場に揃え、なおかつチャルアを守備、フリッパーを相手フィールドに。となるとまず数ターン掛かる。 3、ロック維持 完璧に完成しさえすれば対抗策は少ない。 だけど上記の点から完成までは非常に貧弱な姿を晒すことに。 相手が傍観してくれるはずはないので、カウンター罠やミラフォといった防御策が必要になる。 4、相手フィールドの除去 攻撃を介すしモンスターを軸としたロックなので伏せ除去が重要。 また使い捨て防御カードだけでロック完成まで凌ぎ切れるはずもない。
とこんな感じで問題点が。
速攻型の問題点 防御の面で非常に苦しい。 要求状況の速攻構築は無理がある。
ロック型の問題点 一度崩されれば殆ど勝ち目がない。 パーツ確保に時間が掛かり過ぎる。 やっぱり防御が苦しい。
|
Re: 【チャルアイーター】 ( No.50 ) |
- 日時: 2009/11/02 03:00
- 名前: 名無しさんはワーム
- 新規作成ルールに合ってるから作るのは別にいいと思う
ただ完全ロックもいわゆる1キルの一種だし上の通り確率が低すぎる 作るにしても「これらを揃えるのはかなり厳しい」とか書かれるだろうし、だったらトランスとかのページにこういったタイプものもあるとか言って追記したり、ロックのまとめページのようなものを作った方がいいかと
まぁ無いだろうけどサポートカードが出るまで保留とか
|
|