Re: デッキページ【無限回復】削除提案 ( No.3 )
日時: 2010/09/12 13:50
名前: スレ主

【ギア・フリード】に【無限回復】を統合した場合の修正案を書いてみました。
というか、2〜3行ですんでしまうという…

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*【ギア・フリード】

#contents

**デッキの概要
 [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]。~
 [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]自体も[[腐りにくく>腐る]]、[[コンボ]][[デッキ]]としては安定性が高い。

《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。

 [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]との[[コンボ]]で、[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる~
 直接的な[[アドバンテージ]]はないが、状況に適した[[カード]]を[[捨てさせる>捨てる]]、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~

Re: デッキページ【無限回復】削除提案 ( No.4 )
日時: 2010/09/12 13:50
名前: スレ主

**デッキ構築に関して
***基本
 [[破壊]]する事で[[メリット]]を生み出す[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]を狙う。~
 しかし、それらがいくら[[手札]]にあっても、肝心の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]がいなければ意味がない。~
 [[《ダブル・サイクロン》]]等で[[破壊]]する手もあるが、それでは[[フィールド]]を維持できない。~
 [[《増援》]]による[[サーチ]]と、[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]は必須となる。~

 このため、基本的には[[【戦士族】]]寄りの構築をする事となる。~
 [[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]は優秀な[[下級モンスター]]であり、無理なく投入できる。~
 [[《不死武士》]]があれば、[[モンスター]]を絶やすことなく[[除去]]を狙える。~
 [[戦士族]]に[[地属性]]が多い点に注目し、[[【地属性】]]のギミックを取り入れるのも有用。~
 [[コンボ]]専用である[[《盗人の煙玉》]]を腐らせないために[[《サイバー・レイダー》]]を採用するのも悪くない。~

 [[上級モンスター]]については特に[[戦士族]]に拘る必要はない。~
 [[戦士族]]枠で考えるなら、あらゆる[[下級>下級モンスター]][[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[《無敗将軍 フリード》]]は入れておきたい。~
 また[[《光帝クライス》]]も有用で、その[[効果]]で[[装備カード]]を[[破壊]]しつつ[[アドバンテージ]]を付けられる。~
 [[《氷帝メビウス》]]でも同様の事が狙え、[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げない代わりに、[[攻撃]]権は失わない。~
 もちろん、これらの[[モンスター]]を[[装備カード]]で[[強化]]していく手もある。

Re: デッキページ【無限回復】削除提案 ( No.5 )
日時: 2010/09/12 13:50
名前: スレ主

***応用
 [[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を入れて、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を採用する手もある。~
 その際は、[[《盗人の煙玉》]]等も数を減らし、代わりに[[《アームズ・ホール》]]を入れても良いだろう。~
 ただし、不用意に[[魔法・罠カード]]を増やしても、[[手札事故]]にしかならない事は忘れないようにしたい。~

 逆に[[《盗人の煙玉》]]を3枚積みし、[[ハンデス]][[デッキ]]とする手もある。~
 [[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で次々と[[手札破壊]]を行っていくのである。~
 その他 [[《追い剥ぎゴブリン》]]も相性が良い。

 [[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]は無理に採用する必要は無い。~
 [[《拘束解除》]]のためにスロットが必要となり、そうまでして[[特殊召喚]]しても[[除去]]されては意味がないためである。
 ただ、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]と[[サポートカード]]を共用でき、絶望的に[[召喚]]し難いわけではない。~~
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]を使えば[[《放浪の勇者 フリード》]]に近い活躍ができる。~

***無限ループ
 [[《蝶の短剣−エルマ》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に装備する事で、延々に[[サルベージ]]を行える[[無限ループ]]が発生する。~
 ここから、[[《王立魔法図書館》]]による無限[[ドロー]]や、[[《魔法吸収》]]による無限[[回復]]など、様々な[[コンボ]]が生まれた。~
 詳しくは、[[《蝶の短剣−エルマ》]]のページを参照のこと。

 なお、現在この[[コンボ]]は[[《蝶の短剣−エルマ》]]が[[禁止カード]]となり、不可能である。

Re: デッキページ【無限回復】削除提案 ( No.6 )
日時: 2010/09/12 13:51
名前: スレ主

**他デッキとの混合
***[[【ベン・ケイ1キル】]]
 [[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合させることで[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]もうまく活躍できる。~
 しかし、安定度は極限まで落ち、構築・プレイングの難しい[[デッキ]]となる。~
 だが特定[[カード]]さえ揃えば爆発力は凄まじく、爽快な勝利をもたらしてくれる。

***[[【クライスターボ】]]
 [[《光帝クライス》]]との相性の良さは[[前述>#fb83d485]]の通り。~
 [[1:1交換]]を基本とするため、【ギア・フリード】の「[[カード]]切れしやすい」という欠点を[[《光帝クライス》]]の[[ドロー]][[効果]]で解消できる。~
 [[《アームズ・ホール》]]や[[蘇生]][[カード]]で[[《光帝クライス》]]を呼び戻せば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で処理できなかった[[装備カード]]も片付けられる~

**このデッキの弱点
 [[コンボ]][[デッキ]]のため、安定度が低く、また柔軟な行動も取りにくい。~
 また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]である。~
 相手の[[カード]]の数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。~
 むしろ、[[コンボ]]ができる状況が整わず、押し切られれてしまう事も少なくはない。

 また[[相手]]の行動を制御するのが主目的であるため、「何を引いても戦える」をコンセプトとした[[【スタンダード】]]とは相性が悪い。

**代表的なカード
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《盗人の煙玉》]]

**関連リンク
-[[デッキ集/各種のデッキ]]