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新規のデッキについて2
日時: 2007/10/04 18:44
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzSJErUbiqhM.

ここでは新たに作られたデッキページについて、論議を進めるスレです。
元スレ(http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=285)の返信数が膨大になってしまった事から、こちらに移行しました。

◆現在(11/05)「ページ削除告知」の「削除提案」に上がっているデッキ
【白竜の聖騎士】
【バニラ蘇生】
【ザ・キックマン】
【フラホルス】
【無限回復】
【直接攻撃】
【黄泉帝】
【アンデット帝】
メンテ

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Re: 新規のデッキについて2 ( No.31 )
日時: 2007/10/06 01:06
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzk12AmC/0bq6

たしかに白竜の聖騎士はステータス高めのミスティックソードマンでしかないよな。
儀式のアド損取り戻す単体のパワーはない。
記述的には高等儀式術よりも通常の儀式っぽかった気が。

むしろ削除でもいい気もする
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.32 )
日時: 2007/10/06 01:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzk12AmC/0bq6

っていうかハクリュー昔も削除対称だったんだ…。
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=3

なんかいっぱい議題あってもあっちこっち脱線するとわかりにくいので、個別に板立てしたほうがいいんじゃない??
【無限回復】【墓守バーン】 【白竜の聖騎士】
あたり

メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.33 )
日時: 2007/10/06 02:11
名前: 海馬さん
ID: xzoyrIrT99Cko

>>32
>なんかいっぱい議題あってもあっちこっち脱線するとわかりにくいので、個別に板立てしたほうがいいんじゃない??

それはハーピーレディCBに言え
こいつのわがままで議論が長引いてここまで膨らんでるんだ
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.34 )
日時: 2007/10/06 02:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzbomslTp22Es

【白竜の聖騎士】のページにも書いてあるけど、白竜の聖騎士の能力から考えれば青眼の白龍自体が能力を生かす要素。
結局は【青眼の白龍】の中の儀式主軸と大差無い内容になりそうな気がする。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.35 )
日時: 2007/10/06 03:07
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzHmWA/gMNbr6

っていうか、マイナーカードは隔離か、削除か、別の場所での追記で良いと思うよ。マイナー系使用者って大体遊戯王玄人?っていう感じだし、WIKIの意味が無いでしょ。現状販売しているカードや、何らかの歴史的要素でもあれば意味があるかも知れないけど。

色々あるのは面白いけど、見辛いし、初心者が困るでしょ。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.36 )
日時: 2007/10/06 03:15
名前: 海馬さん
ID: xzewXAeTbmYDo

いっそのこと>>24の通りマイナーデッキ集復活してそこに思う存分作ってもらうとか。
現状出てくるマイナーデッキ見る限り削除派と擁護派が対立して>>25の言う通り新たな隔離ページになりそうだけど。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.37 )
日時: 2007/10/06 03:36
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzXOXqTFhQkwg

マイナーデッキはここではなく個人のブログでやるべきだと思うけどな
マイナーにも程がある
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.38 )
日時: 2007/10/06 03:42
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz3DX4vot7mm6

ちょっとマイナーデッキから統合した時の議論ページ見返してきた。
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=2

元が苦肉の策と言えど、一時的にそれを再利用するのもアリだとは思うけどな
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.39 )
日時: 2007/10/06 06:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzySnyK8LPoVM

管理人様の意向を理解できない利用者が多い以上、ページ削除は管理人様しか不可能にした方が良い気がする。
ただでさえ無断削除のルール違反があとを絶たないし。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.40 )
日時: 2007/10/06 07:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzp8cWlqEhjM2

ページ削除するとそのページ分の文章がなくなるわけで、どこかに追記と言っても納得できるものになるかはわからないのです。
それにカードのページでデッキの紹介をされても困るわけで、カードのページに追記というのも変な話だと思います。
削除しようとする理由の大半は内容が伴わないもしくは不十分であるというものが多いのではないでしょうか。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.41 )
日時: 2007/10/06 08:00
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9QzECSzk.YE

個人的に最終次元は最終戦争と次元の裂け目との組み合わせによる抜け道を述べたに過ぎないと思う。次元の裂け目を使うより、いつでも発動できる魂の解放を使った方が無難だと思う。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.42 )
日時: 2007/10/06 10:42
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzk12AmC/0bq6

とりあえず、なんでも削除のいまの風潮はいかがなものか。wikiの方針に反している気が。

あまりにも内容の薄いものや、単なるコンボ紹介でしかないもの意外、増えるメリットはあれ削除するメリットがわからない。見づらい以外の理由を知りたい。

ちなみにページの増えるメリットは、いろんなデッキの組み方や考え方を見ることで自分のデッキ構築の参考にできることだと思う。
初心者には見づらいという意見があったと思うが、いろんなデッキがあることは初心者にとっても有益だと思う。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.43 )
日時: 2007/10/06 11:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzHmWA/gMNbr6

だったら、N+NとN+N+Nが相性が良い程度の記述で良いんじゃない?

>>42
一定のパターンを覚えたら、カードの効果を全部暗記し、頭で羅列−組み合わせでデッキはすぐできる。ネット使える奴なら、すぐこうなるぞ。リアルでも、PC使用者>不使用者は明らか。WIKIに来てる時点で、初心じゃない気がするのは気のせいか?
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.44 )
日時: 2007/10/06 11:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzbomslTp22Es

>>40
カードのページでデッキ紹介をされても困ると言うが、ではカード紹介程度にしかなっていないのがデッキページになっている場合はどうなのか聞きたい。
・単なるコンボ紹介
・カード説明の内容と大差無い場合
・そもそも構築に無理がある場合
・内容重複
こういったものはわざわざデッキとして載せずとも、関連ページに追記・加筆、或いは完全削除でも影響が無いというのが殆ど。
残しておいても「見辛い」「悪い先例になる」といったデメリットになる事も考えられる。
事実最近は殆ど内容もないようなデッキ投稿が乱発されているんだし。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.45 )
日時: 2007/10/06 11:59
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzx9f.Fw8K1DM

>>42
今のデッキ作りまくりな風潮もいかがなものかと思うけど。
ここは辞書的存在なページであって『僕の考えたデッキ』を載せるページではないと思う。
まだ【無限回復】や【表示変更】ならまだプレイングのデッキだからいいけど
【グラール】や【ザ・キックマン】は個人レベルのファンデッキ。

>>37
>>マイナーデッキはここではなく個人のブログでやるべきだと思うけどな
多分それをしないのは
「ウチみたいなサイトが載せても見てもらえない」
「ここなら多くの人に見てもらえる」
な考えのヤツが多いからだと思う。
似たような発言をどこかの掲示板で見た。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.46 )
日時: 2007/10/06 12:14
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzXY7m9bSJ5Tg

いっそwikiに付属する形でデッキのみを掲載するページ又はwikiでも作るか、隔離場所として
このwikiの形式で
「誰でも編集して良いデッキ集の存在」と、「大量のデッキは不要」と言う
ある種反する事柄の調整には新しい隔離場所を作るしかないと思う
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.47 )
日時: 2007/10/06 13:14
名前: 42
ID: xzk12AmC/0bq6

>>45
 確かにそうだけど、それでも
 削除提案→議論版→削除
 という流れは守るべきです。
 
 もともとファンデッキは掲載禁止されてないし、個人レベルのデッキかどうかは主観でしかないんで内容が重複してなければ残すほうがいいです。

 そういう意味では、
【バニラ蘇生】   →【通常モンスター】と重複
【墓守バーン】   →【キャノンバーン】と重複
【ザ・キックマン】→【装備ビート】と重複
なので、削除対象だと思います。

あと、削除提案されてるデッキは個別に議論するべきじゃないでしょうか??
議論中といいつつ半月近く放置のデッキもありますし…
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.48 )
日時: 2007/10/06 13:28
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzp8cWlqEhjM2

>>47
コンセプトが重複・類似していても現存する【通常モンスター】【キャノンバーン】【装備ビート】に内容が存在しないから即刻削除に踏み切れない。
ただのコピーページなら重複で即刻削除できるが、内容は少なからずあるからどこかに統合・追記と言う形になる。

【通常モンスター】←サポートカードの説明に終始。
【装備ビート】←装備モンスターと装備カードの説明に終始。
【キャノンバーン】←生け贄の確保に終始。

これにどう追記・統合するつもりなのか。削除せずに残しておいた方がいいと思う。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.49 )
日時: 2007/10/06 13:59
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzx9f.Fw8K1DM

【墓守バーン】は【墓守】に追記で言いと思う。
【ザ・キックマン】は《ザ・キックマン》のページでいいし。

【バニラ蘇生】いらないと思ったけど最初期の《青眼の白龍》+《死者蘇生》に近いと考えるともったいない気もする。原点回帰な感じで。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.50 )
日時: 2007/10/06 23:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

フルバーン1キルなんだこれ?と思うのだが
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.51 )
日時: 2007/10/06 23:57
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzewXAeTbmYDo

ページ下部の記述が補足じゃなくて蛇足。
1キルには場に二枚、更に手札4枚を消費する。

1キルを冠するに相応しくない上に単なる【フルバーン】内のギミックの一つではないのか?
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.52 )
日時: 2007/10/07 00:06
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

じゃあ削除の可能性もあるのかな?
正直追記するほど独自じゃないしな
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.53 )
日時: 2007/10/07 09:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzp8cWlqEhjM2

【フルバーン1キル】は連弾の魔術師軸のフルバーンのような気がする。
悪夢の拷問部屋はフルバーンに記述があるから【連弾バーン】とでも名称変更希望。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.54 )
日時: 2007/10/07 15:00
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

【アルティメット王虎】も追記ないか?
ほとんどコンボしか書かれてない中身の薄さw
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.55 )
日時: 2007/10/07 18:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzScDW3ttL66U

【フェンリルハンデス】は存続で良いと思う。
持続的なドローロックを行える数少ないデッキだし、各カードのシナジーも無理が無い。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.56 )
日時: 2007/10/07 19:46
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

【フェンリルハンデス】は削除でしょ
中身がないてかデッキとして成立してないしね
こういうコンボがありますとフェンリルに追記でOK
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.57 )
日時: 2007/10/08 04:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzUAHFculQJuQ

【フェンリルハンデス】を見て、ロマンを感じてデッキを組んだ自分か来ましたよ。小さな大会も出ましたよ。

回してみた感想としては、「意外とまともに動いてくれる」ってところですかね。
正直、半分ネタ気分で組んだだけに嬉しい誤算です。
もっとも、《葵》の使い時を筆頭に、プレインクが滅茶苦茶難しいですね。
目安としては、《禁止令》をキッチリ敵に刺すことができるとか、ピーピング無しで《マインドクラッシュ》を当てるくらいの腕が必要っぽいですね。
さすがコントロールデッキ。まだ後出しの効くパーミッションの方が楽です。

結論。
個人的な意見ながら、「デッキとして機能しない」という意見は否定させていただきます。もっとも、大会レベルにまで成長してくれるかどうかは、さっぱり不明ですが。
《フェンリル》や【水属性】、ついでに各種【ハンデス〜】の欄にもない、各カードのシナジーが書いてありますし、該当ページは残してもいいかと。
ただ、「シナジーしか書いてないのは内容が薄い」のもまた頷ける話です。しかし削除まで行かずとも、加筆程度でいいのでは?

備考。
直すとしたら、ボードコントロール周辺ですね。味方に《氷帝メビウス》あたりがいないと話にならないほどキツイことも多いので。
あと、【次元帝】と当たったら、落とす前に敵のメビウスでロックを解かれてフルボッコされるのが大概ですね。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.58 )
日時: 2007/10/08 09:19
名前: いぬ
ID: xz5fpShC43wa2

≫57
自分が作って強かった。は理由にならない気がします。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.59 )
日時: 2007/10/08 09:28
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzk12AmC/0bq6

>>58
少なくとも何の理由もなく「弱い」だの「内容がない」だのいうよりはある程度の説得力はある。

そもそも>>57は強かったとはいってないし、強い弱いは削除に関係ない。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.60 )
日時: 2007/10/08 11:12
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

中身として小さなコンボの説明でしかないのはガチ
追記削除で問題ないでしょ
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.61 )
日時: 2007/10/11 23:28
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzo5d0ircPtiM

>>60
そんなことを言ったら、
「中身として小さなコンボの説明でしかない」デッキなんかいくらでもある訳で・・・
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.62 )
日時: 2007/10/12 00:05
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

>>61
程度の問題でしょそこは
フェンリルハンデスはアウトでしょうけど…
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.63 )
日時: 2007/10/12 00:41
名前: 勝利
ID: xzk12AmC/0bq6

>>61
ターボ系のページとかね。あれはデッキではないだろ。一応いっとくけど削除しろってわけではないから。>>60に対する反論。


>>62
何でアウトなのか理由も書いてもらわないと。
少なくとも単なるコンボ紹介ではないし、現環境で使える唯一のドローロック系のデッキだから、残しとくべきだと思うんだが。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.64 )
日時: 2007/10/12 00:51
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

>>63
現環境で使えるは言い過ぎだろ。
そんなに良いものじゃないし中身が薄いのも明白
フェンリルに追記が一番自然のような気がする
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.65 )
日時: 2007/10/12 01:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzqwwvgTPq5A.

わりこみすまぬ

最終次元は正直残す価値があると思う。そこまで不安定なデッキとは言えない。まぁ主観だから何か言われても反論しかねるが。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.66 )
日時: 2007/10/12 01:13
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzCmBmMACPzCA

>>64
>>63は削除に足る明確な理由を求めているわけだが
「そんなに良いものじゃない」ってどんだけ曖昧で主観的な理由だよ。
反論したいなら、どこが薄くてどこが良いものじゃないか明示すべき

現環境でドローロックが可能な唯一のデッキであるのは事実。
明確なデッキコンセプトがあり、コンボを主軸としたデッキ構築に
必要な情報は補助も含め満たされている。
とても内容が薄い、掲載に足るレベルに満たないとは思えないのだが
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.67 )
日時: 2007/10/12 01:15
名前: 勝利
ID: xzk12AmC/0bq6

>>64
使えるって大会レベルの構築でって意味じゃないよ。上位カードのヤタガラスが禁止だからって言う意味。

ほかのデッキと重複しているわけでもないし。
>>66の言うようにデッキとして成り立っているから存続希望。

1年半近く前からあるページが、何でいまさら内容薄いだとかいわれてるのかわからん。
なんか最近、削除傾向が異様に強すぎない??
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.68 )
日時: 2007/10/12 04:23
名前: 海馬さん
ID: xzGYE55tLhfiA

>>67
>1年半近く前からあるページが、何でいまさら内容薄いだとかいわれてるのかわからん。
>なんか最近、削除傾向が異様に強すぎない??

前スレで【スライム増殖路】の処遇巡ってあれこれ引き合いに出してる内に以前から存在するデッキにも飛び火
更に、一度は結論出たデッキなんかまで削除の対象にして勝手に話進めてるんで、削除傾向が強まってる、と言うのが現状
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.69 )
日時: 2007/10/12 06:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz/tgwBp6ts6g

 というか新しいデッキが出来た時に
 前からある弱小デッキは在っても良いのに俺の考えた最強デッキは何で載せちゃ駄目なんだ。

 と騒がれないようにする為に、批判されそうなのは消しておこうと言う流れ。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.70 )
日時: 2007/10/12 11:14
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzx9f.Fw8K1DM

逆にグレファーはデッキページ作るべきだと思うんだが。
カードのページに書きすぎだろ、あれ。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.71 )
日時: 2007/10/12 11:29
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzLQNkhymI5zk

>>70

【グレファー】なんか作ったら【グラディウス】【ゴエモン】【切り込みガガギゴ】【成金ゴブリンの一生】とか何のシナジーもなく元ネタやカードイラストだけで組まれた真の意味でのファンデッキが乱立すると目に見えてる。
あればいいや的に組まれた【○属性】【○族】【ガーディアン】だってサポートカードあってのもんだろ。
>>69が言った流れをなんでいきなり無視するかな。
そもそもグレファーのページのあの段落いらないと思うが、この議論とは外れてるのでそれは置いておこう。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.72 )
日時: 2007/10/12 12:28
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznTOPDEbmVkw

フェンリルハンデスはフェンリルの基本的な使い方を薄くのばして書いてるだけだからね
フェンリルに追記あたりが一番良いんじゃないのかね
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.73 )
日時: 2007/10/12 14:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzp8cWlqEhjM2

葵メイン、フェンリルサブの水ハンデスとか駄目?
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.74 )
日時: 2007/10/12 15:07
名前: 勝利
ID: xzk12AmC/0bq6

>>72
>フェンリルハンデスはフェンリルの基本的な使い方を薄くのばして書いてるだけだからね

そんなこといったら、特定のモンスターを中心に据え、そのカードが活躍するように構築したデッキはみんなカード欄に追記になっちゃう気がする。
デッキ集に書いてある内容を個別のカードに書くのはどうなのかって気がするわ。

削除派→内容薄い
存続派→内容薄くない

で、議論が平行線だね。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.75 )
日時: 2007/10/12 16:22
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzqwwvgTPq5A.

>>74
>そんなこといったら、特定のモンスターを中心に据え、そのカードが活躍するように構築したデッキはみんなカード欄に追記になっちゃう気がする。
デッキ集に書いてある内容を個別のカードに書くのはどうなのかって気がするわ。

だな。主軸が決まってるデッキは多数有るから、それもフェンリルハンデスと同視されることになる。

まぁ「薄く延ばす」がどの程度なのかによるとは思うが、今正にその議論をしているわけだし。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.76 )
日時: 2007/10/13 11:17
名前: 勝利
ID: xzk12AmC/0bq6

とりあえずフェンリルハンデス加筆してみた。
バウンスについてと装備魔法について。
内容薄いっていってる人はどのあたりが薄いか指摘していただけると助かります。できる限り改善していくので。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.77 )
日時: 2007/10/14 09:33
名前: ヴォルカニック愛好家
ID: xzfPfWd3xzaQM

【フェンリルハンデス】とか【ダイヤモンドガイ】みたいな、特定のカード1種に依存するようなデッキは、その特定のカードの運用法とか弱点のカバーとかが書かれてれば十分ではないかな?

そういう意味では【フェンリルハンデス】に【暗黒界】に弱いとか、除外コストを貯められなくされたらマズイとかいるかも。追記は自分がしとくけど。

それ以外は「内容が薄い」とは言えないと思う。
ゆえに私は存続に1票。


で、話は【フェンリルハンデス】からそれるけど、【マシンナーズ】のような、「召喚が困難なモンスターを召喚するためのデッキ」は今後アリの方向でいいのかな。もうちとしたら【アーミタイル】とかが出そうな気がする。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.78 )
日時: 2007/10/14 11:25
名前: 勝利
ID: xzk12AmC/0bq6

>>77確かに【マシンナーズ】はあの中では浮いてますね・・・。

「特定のカードとそれらの専用サポートを積極的に取り入れて特有のコンボやシナジーを狙うデッキ」っていうわりに専用カードがないですし。特有のコンボやシナジーもない。
あれがOKなら確かに【マグネットバルキリオン】【グレートモス】【アーミタイル】【ゲートガーディアン】とかもそのうちできそうですね。

個人的な意見をいわせてもらうと、召喚する方法だけならカード欄で十分だとおもいます。専用のサポートカードがあるならまだしも、ただ召喚するためだけのデッキはそれこそ「内容が薄い」といえるでしょう。まぁ、「コンセプトが明確」ではありますが。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.79 )
日時: 2007/10/14 12:30
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzLQNkhymI5zk

【マシンナーズ】はあるのに【磁石の戦士】がなかったのか…
マシンナーズよりよっぽど出しやすいし、メガロックとかもいるから強力だろうに。
ファントム・オブ・カオスという強力なサポート(と言えなくもない)カードが出たのにその追記もないところを見ると、とりあえず作った感はあるね。
浪漫を追い求めるデッキは素敵だとは思うけどデッキ集には…と思う。
メンテ
Re: 新規のデッキについて2 ( No.80 )
日時: 2007/10/14 18:01
名前: 【フェンリルハンデス】の作成者
ID: xzJHTu1arexeg

【フェンリルハンデス】を作成した者として少し言及。

元々このデッキはおジャマトリオとフェンリル、サブマリンロイドの構成する強烈なシナジーを時間稼ぎに利用した水属性統一ビートバーン&ハンデスデッキ。
当時はカオス、黄泉帝、そして何よりバブーンがいたのでパワー系のデッキがメタを埋めていた。
このデッキは【バブーン】を初めとするハイビート系のデッキを安価でメタるためのデッキ(アビスは高いけど)。
ハンデスその物が目的なんじゃない。

あらゆるビートダウンをメタる最速の手段は、「モンスターを出させない」事。
それを安価かつ高速で可能にするのが、地盤沈下+おジャマトリオの速攻ロック。
これを実行するためには相手フィールド上にモンスターがいてはならない…しかし当時ライボルは制限指定。
だからこそ、相手モンスターを即座にバウンスできるペンギン・ソルジャー&ペンギン・ナイトメア&アビス・ソルジャーを使いたかった。
フェンリルはデッキの中核では決してなく、水属性モンスターが積まれている&おジャマトリオがいるから〆には便利&ガジェフルボッコにできると言う理由により入っていた。
まあ、当時の【水属性】にはフィールド魔法に頼った型しかなかったので、本質的にフィールド魔法を必要としないデッキがあってもいいだろと思って投稿した、と言う理由もあったりする。
メンテ

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