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《トークン》(榊遊矢)について
日時: 2017/10/13 15:07
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzH8WVGXT84s.

ここ数日、《トークン》(榊遊矢)において編集合戦が繰り返されています。
現状では一方的な削除であるため、荒らしとして報告されていますが収まる気配がないです。
よって記述の固定、あるいはページの凍結も視野に入れるべきだと思います。

差し戻しの際は(2017-08-29 (火) 16:56:59)をベースに行うことを予定しています。
最終的な投票項目は以下を予定しています。
・ページを凍結するか
・内容はどの時点でのものをベースとするか
・記述において残す・削除する内容はどの項目にするか


議論期間は10月22日までとし、そのあとで投票へ移ります。

※色々な事情で一時期スレッドが移動していたので、そちらへもリンクを張ります
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1776
メンテ

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Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.451 )
日時: 2017/10/22 21:01
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

>>450
記述内容ですが、凍結の是非を決めた後で改めて調整をします。
書き忘れていたので追記します。
この後で、別に内容の最終調整も行う予定です。
それと凍結についての意見も確認しておきたいです。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.452 )
日時: 2017/10/22 21:11
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzPZgzGF8zN6.

えっと、つまりとりあえず
「凍結に賛成か反対か」
「賛成の場合、いつのバックアップを基準にするか」
を投票で決定。ただし投票で凍結が決まってもすぐには凍結を開始せず
記述内容を改めて相談(文章を減らしたいならば提案はここでする)してから凍結をするって事でいいのかな
(凍結が否決された場合も、やはり本文の記述について相談する)

ところで「凍結」の強度なんですけれど、凍結してる時に漫画版の話が完結して記述したいことが増えたり
彼のイラストのトークンカードが増えて関連カード追記資する必要が出てきた場合ってどうなるんでしょうか
管理人さんにお願いしたら数文くらいなら編集していただけるのか、
あるいは一時解除を申請して通ったら編集して再凍結、あるいは完全に凍結されたら追記も行われなくなるか
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.453 )
日時: 2017/10/23 01:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

うーん、凍結決定した後に内容の吟味するってなんかおかしくないかな
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.454 )
日時: 2017/10/23 05:54
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

>>453
凍結決定後に内容を吟味する理由ですが、管理人さんがすぐに対応できる保証がないためです。
議論板での賛成が得られたことを確定した段階で、ページ凍結をお願いできるか確認し、その上で内容を固定するためです。
内容を議論したのに、凍結が行えないという回答が来た場合、最悪荒らされて議論が無駄骨になってしまいます。

>>452
その認識で合っています。
凍結の際の付帯決議として漫画版の追記をどうするかを決めておくことは可能です。
内容吟味のタイミングでも間に合うと思いますが、今のうちに意見出しておくと後でスムーズに話を進められると思います。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.455 )
日時: 2017/10/24 01:30
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.cCYD7Mf0us

ある程度管理人さんも対応してくれたし、これで鎮静化するなら凍結はいらないかなと思う。
漫画版がまだ連載中だってのもあるし。
勿論、再度削除や改変が続くようなら必要になると思うけどね。
記述をどうするかの議論はあらかたすんでるみたいだし、凍結はいったん置いといてそっちを先に投票すればいいんじゃない?
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.456 )
日時: 2017/10/24 05:32
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

投票開始しようにも、慎重な意見も出てきています。
別回線と思われる場所からアクセスしたような形跡があったために凍結を急ぎましたが、ここ2日間は削除が発生していないため規制の効果があったと言えます。
まだいくつか意見が出てきそうですので、週末まで様子を見ます。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.457 )
日時: 2017/10/24 10:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

とりあえず変更する側の意見を募ったらいいと思いますね
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.458 )
日時: 2017/10/24 17:20
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.gdreH8uW02

そうですね。
ちなみに私は>>17で述べたようにアニメはアニメ、漫画は漫画って感じに記載する事、からかな・・・。
1ページに1回くらい比較の文はあってもいいけど、四回くらい「アニメ版では〜」って連呼しているのはちょっと減らしたいと思う。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.459 )
日時: 2017/10/24 22:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

ほかのキャラと比べてポジティブな文章とネガティブな文章の比率がおかしいですしね
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.460 )
日時: 2017/10/24 23:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzjDszQlmx92Q

漫画版の榊遊矢に関しては
通行証を複製したり、リアルソリッドビジョンを利用して紙飛行機や小鳥を出してアクションカードを取りに行くなど
科学技術、知識面に長けている描写があることを書き加えたいですね。
後、性格は明るいというよりは、奔放な面があるという形にしたいところです。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.461 )
日時: 2017/10/25 03:18
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

テキストに書かれてるセリフはアニメ、最強漫画版の遊矢のセリフだからVジャンプ版まで書く必要は無いのでは
他のトークンの説明では漫画版についての記述は一行程度なのになぜこの項目だけ長々と書くのかが知りたいです
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.462 )
日時: 2017/10/25 08:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.cCYD7Mf0us

>>461
注目のあるページの方が記述が長いなんて当たり前のことでは?
そもそもGXとZEXALは相違点が少ないし、それを理由に記述を削れってのは無理があると思うけど
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.463 )
日時: 2017/10/25 09:38
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

>>462 それなら遊星の項目でほとんど漫画の方に触れてないのは不思議ですね
十代はマンガとアニメで明確な相違点もありますし
遊矢トークンのセリフはアニメのセリフでアニメ版に限定しているので漫画の方について書く必要はないと思われます
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.464 )
日時: 2017/10/25 10:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz9DbeQ9JxF8Q

他のキャラクターも漫画版と明確な違いがある場合記述されてることが殆どのようですし、遊星の項目の方に漫画の記述を増やした方が平均的かもしれませんね。
こちらの議論とは少々別の問題になりそうですが
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.465 )
日時: 2017/10/25 13:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzOHU3tFg5RlQ

ウィキは公平であるべき
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.466 )
日時: 2017/10/25 16:10
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.cCYD7Mf0us

>>463
だからそりゃ遊星の記事を編集しようと思った人がいない、つまり注目がないだけでしょ。不思議でも何でもない。
と言うか十代の明確な相違点ってなんだ。口癖が違うとか?書きたいなら追記してもいいと思うぞ

どちらかと言うと遊星の項目が少なすぎるんだよね。遊矢まで含めてあいつが一番キャラクターに差があると思うんだが。
公平ってんなら、他キャラに合わせてこっちも相違点に言及するくらいでちょうどいいんじゃない。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.467 )
日時: 2017/10/25 18:34
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

議論中で内容は固定されていますが、このスレッドに記述案が出てこないため進めようがないという。
ondriveなどにアップする形式は負担があるので、記述案提示用のテストページを用意して、そこで調整してから、トークンのページに書き写すのを前から検討していたのですが、意見を聞きたいです。

>>458
記述案の提示をお願いできますか?
現状、編集内容の案が出てこないので。

>>461
これについてですが、編集をしようと思う人がいるかどうかだと思います。
漫画版のGXなどは単行本を所持してないと編集できません。
これは>>462>>466でも指摘されています。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.468 )
日時: 2017/10/25 20:31
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

アニメ版のトークンなんだからアニメの方の記述だけでいいんじゃないの?
他のキャラもそう言う背景があってそもそも書かれてないんじゃないんですか
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.469 )
日時: 2017/10/25 22:24
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzPZgzGF8zN6.

その論法、例えばキャラクターカードの遊戯のページからアニメオリジナルのドーマ編の記述を抜け、とか
そういう風に進行したりしないか?

ルールで明文化されてるならともかく、他にないからそのない方に揃えろ、というのはダメでしょう
かと言って、有志の文章の集合体であるこのWikiで「同類項の●●のページに記述が薄いからもっと書け」と誰かに命令できるわけがない
書きたい人が書いた結果、それが意味のある情報なら「〇〇のページが××だから」で消してはならないと思う
まぁ、この「意味のある」の感じ方が個人個人で割れるのでそのすり合わせ・多数決による決定がここで生じるわけですが

とりあえず私は、「漫画版とアニメ版でキャラが違うという事の比較は、アニメの関連内容として書くに値する」と考えています
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.470 )
日時: 2017/10/25 22:42
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

その理由だとこのトークンがアニメの遊矢であるから、漫画版の記述を消すというのもまた自由
意味があるないの以前に関係ない事柄だからこのページに書くには不適切
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.471 )
日時: 2017/10/25 22:49
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

>>469
一番怖いのは、難癖を付けて削除が繰り返されることですね。

>>470
その理論で行けば、不動遊星のトークンは漫画版記述ですから、アニメ版の記述は消さなければいけなくなります。
また、ジャックのトークンは旧レモンのイラストなので、ArcVの記述を削らなければいけないことになります。
ゆえに、漫画版の遊矢の記述を消す理由にはなりません。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.472 )
日時: 2017/10/25 23:00
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

>>471 遊星のトークンは漫画、アニメ両方ありますもう少し調べてから書いてください
ジャックもトークンのセリフはAVと共通です。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.473 )
日時: 2017/10/25 23:25
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzoN6bk1LTi3A

ID:xzEhLoMx6CKPwは
「《トークン》(榊遊矢)について2」にて
荒らし行為を行っていた者に賛同し、まともなルールも決めず
勝手に決定事項にしようとした前歴あり。
この者の意見は受け入れるに値しないと思う。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.474 )
日時: 2017/10/26 00:40
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

>>471 遊星のトークンは漫画、アニメ両方ありますもう少し調べてから書いてください
ジャックもトークンのセリフはAVと共通です。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.475 )
日時: 2017/10/26 00:44
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

あなたの意見と違う側に賛同したら荒らしなんですか?
少なくとも私はルールを破った覚えはありませんが
建設的な議論もせず、レッテル貼りをして追い出そうとするとは恐れ入りました
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.476 )
日時: 2017/10/26 00:54
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzDVMgk5r573w

>>475
ID: xzEhLoMx6CKPwは荒らしの片棒を担いだ者だという自覚がないようですね
レッテル貼ってるなんて言い草で、よく被害者面できるものです
あなたも結局「書く必要がない」と主張するだけで建設的と言えるような議論ではない様に見受けます
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.477 )
日時: 2017/10/26 01:30
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

こっちサイドにつけば問答無用で荒らしの片棒担ぎで議論をしてないと言うなら逆にどうすれば、こちら側の意見を言えるか言ってみてください
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.478 )
日時: 2017/10/26 02:05
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznPuR3dl30hI

>>477
明らかに議論版のルールを無視した振る舞いを諫めもせず同調してる時点で大差ないと思うが、とりあえずそれはおいておこう。

まず、自分の主張を繰り返すばかりで議論が成立しない。
反論に対してはレス内の粗を見つけて揚げ足取りするばかりで、他の内容は無視するのも印象は良くないね。
「他の記事との比較を理由に文章を消すのはおかしい」「関連内容として書くに値する」などのレスが付いてるけど、これも「関係ない」の一点張り。

議論ってのは相手を納得させること、あるいは互いの妥協点を探ることだから、仮に君が正しかったとして相手にその理由を説明できないなら意味がない。
まず対話をすることから始めたほうが良い。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.479 )
日時: 2017/10/26 02:15
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

>>472
ジャックと遊星のトークンページについては調査不足でした。
うろ覚えの記憶に頼ったのは失敗でした。

>>475-476
挑発的な言い方はお互い控えるようお願いします。
例の荒らしに対して同調したと見られるような発言があったのは事実ですが、削除反対派が多いと見られる状況だったのでなんとも。

>>477
ページの記述案をテキストファイルで作成して、どこかのアップローダにアップしてください。
それなら、他の方も認めると思います。
「不要だから削除」の理論を繰り返しても、納得しない人がいれば消せません。
このwikiにおいてはトップにある「自分の気に入らない事や自分に必要のない事が書かれていても、削除しないようにしましょう」が優先される傾向にあるため、削除は難しい傾向にあります。
一方で、内容の変更は通りやすいです。

個人的には>>467でも述べたように一時アップ用のテストページを用意したいところなのですが、今のところ賛同者がいないため実行できません。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.480 )
日時: 2017/10/26 09:58
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzOHU3tFg5RlQ

さっきからなんで別人が別人の問に答えてるんだ?
単発IDだし
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.481 )
日時: 2017/10/26 10:26
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

>>478 いきなり来た人間に対話をしろ、意見を交換しろと言われましても・・・・
もちろん変更で留めることも想定していますが、不要必要以前にアニメのトークンなのだから漫画の記述を書くのは不適切だと思います、少なくともこの項目に書く必要はないかと
リメイクの元のカードにリメイク後のアニメでの活躍や使い方を書くようなものではと思うのですが
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.482 )
日時: 2017/10/26 12:37
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzp0HVb2XlT9g

「アニメ版のキャラトークンなので漫画版の記述を抜くべき」というのは遊矢トークンに限らず他のトークンでも言えることなので、その主張は別の議論スレッドを立てて行うべきなのでは?
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.483 )
日時: 2017/10/26 13:03
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzLB/scsrK8NI

カード自体はアニメがモデルでも、記事内容は大部分が遊矢についての説明ですし、漫画版の記述によって興味の間口が広がるなら歓迎すべきことだと思います。個人的にはジャックトークンのページにARC-Vでの説明が書かれているのと大した差異はない、という認識です。

また善意で足してくれている記述を、わざわざ削るだけの理由が見当たりません。元の記述から悪意的な意図も感じられませんし、各キャラの特徴や活躍の仕方が違うので他キャラの記述量と無理に釣り合いをとる必要もないと思います。あまり膨大になるのはいけませんが。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.484 )
日時: 2017/10/26 13:41
名前: 名無しさんはワーム
ID: xznPuR3dl30hI

>>481
それは「不適切である理由」を説明できてないんだよ。
カードとして性能が違い、個別にページのあるリメイクカードと、カードイラストに合わせてキャラクターの記述してるトークンページじゃまるで違う。
扱いとしては三幻神が近いかな? OCGカードの記述と原作由来の使用不可カードの記述が統合されてるよね。
他にもカオスのページでは、OCGと直接関係ないアニメ内の用語の項目もある。
関連性ってのはそういう事だよ。完全に同一でなくても共通項があるなら不適切でない。
いわんや今回は同名作品の同名キャラクターだから、無関係とする方が無理がある。

これを改めたい、不適切であるとしたいなら、トークンページ全体に及ぶルールを追加するか、遊矢ページがこれらの例外となるほど不適切である理由を説明するしかない。
もっと単純に、記述案を書いて賛同を得られるのならそっちでもいいけど。
「不適切だから消す」という結論ありきの主張じゃ納得する人は少ないよ。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.485 )
日時: 2017/10/26 13:43
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzI.E4FcARJ/w

私もxzEhLoMx6CKPwさんの「荒らし行為に同調し、咎めもせずに荒らしと一緒に議論を進めようとした行為」には問題があると思います。

本人から何らかの納得のいく説明がないかぎり、投票のルールにおける「荒らし行為を行った者による投票は内容に関わらず無効。」を適用するべきだと思っております。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.486 )
日時: 2017/10/26 15:47
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzOHU3tFg5RlQ

自分もある程度、あの記述は削除すべきだと思います。これも荒らしを肯定したことになるんですかね?
またそれに加えて、活躍の部分の加筆をしたいとも思っています。、
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.487 )
日時: 2017/10/26 16:31
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzI.E4FcARJ/w

>>486
「削除派の人間=荒らし」とは誰も言ってませんよ
xzEhLoMx6CKPwさんは明らかに問題行動があったので、それに関して何の申し開きもなく、議論に加われるのはおかしいと感じております。

削除派は少数派のようですし、投票前に出来る限り削除派の意見が決議に盛り込まれるように、
みんなに納得のいく提案をしていただけると議論がスムーズに運ぶと思いますよ
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.488 )
日時: 2017/10/26 16:50
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

同調したつもりはないし、咎めもしたんだがな
どこが同調していたのか具体的に教えて欲しいです
じゃないと、削除派を追いやりたいだけにしか見えませんよ
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.489 )
日時: 2017/10/26 16:51
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzKrcRf7nzad2

自分もキャラ紹介ならばキャラ紹介なりに活躍した部分をより良くなる方向で加筆、その記述で決定する意見に賛成したいです。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.490 )
日時: 2017/10/26 17:08
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.gdreH8uW02

漫画版のとこをやってみた
稚拙な文ですまない


--漫画版では、堂に入った雰囲気とエンターテイナーとして振る舞う明るい性格を持つ人物として登場。~
過去の記録が一切なくどこから来たのか分からない謎の存在で、赤馬零児によるといずれ世界を滅ぼす「運命の因子」とされる。~
上記の3人と同体の四重人格になっているため、普段は遊矢が表に現れているものの、状況に応じて主人格の変更を行う事が出来る。~

---遊矢としてのデッキはアニメ同様[[【EM】]]を使用し、エース[[カード]]は[[《オッドアイズ・ファントム・ドラゴン》]]。~
[[スケール>ペンデュラムスケール]]幅の広い[[ペンデュラムモンスター]]も[[オッドアイズ]]もしくは[[EM]]で行っている。
アニメ版での[[魔術師]]を使用していないが、アニメ版で使われなかった[[クリボー]]系の[[カード]]として《EMクリボーダー》を使用している。~

---アクション[[カード]]の無い通常ルールの[[デュエル]]の事は、「ガチの[[デュエル]]」と呼んでいる。~
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.491 )
日時: 2017/10/26 18:16
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzI.E4FcARJ/w

xzEhLoMx6CKPwさん

>向こうのやり方が姑息なのは否めない
>まあでもさっきみたいに連投したら不利になるからやめてくれよ

これが咎めている発言ですか?
どちらかというと荒らしの建てたスレを正当化して、荒らしを行った人物を容認する内容に見えるのですが。

xzEhLoMx6CKPwさんにはせめて、荒らしの建てたスレで話を進めようとしたことに対して、納得の行く説明をしてほしいのですが
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.492 )
日時: 2017/10/26 21:37
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

>>490 公平性があり、不快感のないいい文だと思います
これにアニメの活躍した部分を加筆する要素があるようですし、それも加えてというのが今の自分の意見でしょうか
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.493 )
日時: 2017/10/27 06:09
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

>>490
この内容であれば賛成できます。

「最強デュエリスト遊矢」関連の記述はどうしますか。
成長が速いではなく、「隔月連載の都合上早送り気味に成長している」でどうでしょう?
アニメ版と比較して速いという書き方ですとアニメ版が遅いようなニュアンスになりますが、早送りという言い回しであれば、展開の都合上と言えます。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.494 )
日時: 2017/10/27 08:48
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzOHU3tFg5RlQ

トークンの絵柄が微妙に違う二種あることや、ほかの主人公の項のように「物語終了時にはプロデュエリストになった」ことも書いておきたいです
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.495 )
日時: 2017/10/27 13:20
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzRGEqFAuW01.

>>490
主な変更点は
(1)「アニメ版にあるような後ろ向きな面がほとんどなく」の削除
(2)「デュエルでは状況に応じて主人格を変更することで多彩な戦術を繰り出している。」をからデュエル要素を取り除いたこと
(3)「相手がアクションカードを取得する気の無い場合は通常ルールのデュエルを行う。」という記述の削除

の三つでしょうか?
(1)ですが、
元の記述は「後ろ向きな部分が無い」「常に」等という比較があるため、「アニメは後ろ向きな部分が有って常にではないが、基本的には明るい」と読み取れます。
その比較を削った事で違う部分が明確でなくなり、「漫画版では(アニメと違い)明るい性格を持つ人物として登場」のように、「アニメ版は明るくない」ように読み取れる危険があるように感じます。
特に記述が長い訳でも無いですし、アニメ版の成長や暗い部分以外では明るい事を示す記述を削除する必要は無いと思います。

(2)ですが、
状況に応じた人格変更によってデュエルでの多彩な戦術をとれるという記述をわざわざ削る必要があるでしょうか?


(3)ですが、
通常ルールのデュエルを行うという説明なしに突然呼称の説明をするのは不自然に感じます。
文章の長さも大して変わらないのに、相手がアクションカードを取得する気の無い場合は通常ルールのデュエルを行うという説明を削る必要も無いと思います。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.496 )
日時: 2017/10/27 14:02
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

他のページに合わせたらこれくらい簡潔な方がいいと思う
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.497 )
日時: 2017/10/28 19:04
名前: 名無しさんはワーム
ID: xz.gdreH8uW02

>>493
その点はそちらの意見に賛成します。

>>495
人格の変更はデュエル以外でも活用している事と、長々と説明しなくても良いと感じたため。
多彩な戦術を取れるとこは、互いのデッキを熟知しているなどの説明も付けて簡潔にまとめても良いんですが、敢えて文章量の削減を優先しました。

アクションデュエルに関しては、「デュエル形式を相手からの提案に応じて変える事もある」程度の説明が簡潔な気もしますが。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.498 )
日時: 2017/11/01 05:14
名前: ◆3scPJFnsq2Y
ID: xzH8WVGXT84s.

記述案がいくつか上がってきました。
現在のトークンページの議論中ロックを解除して、変更を反映しようと思います。
ただし、念のため議論中は古い記述をコメントアウトで残します。
反対意見がない場合、実行します。

>>490>>495
上記の3人と同体の四重人格になっているため、普段は遊矢が表に現れているものの、状況に応じて主人格の変更を行う事が出来、デュエルでもこれを利用している。

強引にデュエルで人格交代を利用していると書くのならこうでしょうか。~
やや強引過ぎました。

>>494
トークンの配布が2回あったようなので、ここでイラストが違うみたいですね。
1行で書けそうです。
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.499 )
日時: 2017/11/04 18:45
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzEhLoMx6CKPw

魔法罠の枚数が少ないとかも一覧で見てみるとそうでもないと思う
正確に数えてないからなんとも言えないけど、モンスターがある程度多いのはデッキの形として当たり前だし
メンテ
Re: 《トークン》(榊遊矢)について ( No.500 )
日時: 2017/11/08 13:34
名前: 名無しさんはワーム
ID: xzOHU3tFg5RlQ

賛成です
メンテ

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