Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.1 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:22
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- Sin 青眼の白龍
効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「青眼の白龍」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
Sin 真紅眼の黒竜 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「真紅眼の黒竜」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.2 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:22
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- Sin スターダスト・ドラゴン
効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターは フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、 自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 表側表示で存在するフィールド魔法カードは効果では破壊されない。
Sin トゥルース・ドラゴン 効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の 「Sin」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、 ライフポイントを半分払う事でのみこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.3 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:25
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzQOjApjkJLLU
- Sinモンスターの中で「どのSin」を主軸にしたデッキなのか。をはっきりさせていただきたいと思います。
そもそも【Sin】デッキって成立しますかね?トゥルースと他のSinは共存できますが、Sin青眼とSinスタダとの共存は無理でしょう?
そのあたりをはっきりさせた上でお願いします。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.4 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:25
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzVIGOYDzTpOw
- Sinはシリーズモンスターだから
デッキページは作って問題ないはずだけど。 入れるフィールドは 墓地効果を封殺できるネクロバレー 相手の行動を阻害できるフューチャーヴィジョン 辺りでいいんじゃないの?
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Re: 【Sin】デッキ ( No.5 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:37
- 名前: 匿名
- ID: xz8YKfY9dGu0M
- スキドレ軸なんてどう?
バルバも入れてトレードインで回すとか
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.6 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:37
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- >>3
確かに共存は無理かもしれません。ですがSinデッキの中から好みで使い分けたい人もいると思います。どれだけ軸にしてどれだけないといったことがないようにしたいです。
(例) 【Sin】
【Sin青眼の白龍】軸 【青眼の白龍】の高い攻撃力を生かして戦えるデッキ。構築によっては【カオス・ソーサラー】をいかせる。どちらもレベル8の為、【トレード・イン】が使いやすい。
【Sin真紅眼の黒竜】軸 同じ属性な事を生かして【ダークゾーン】の投入も考えられる。また、闇属性で統一しないなら、【真紅眼の黒竜】のような構築もできる。 以下略
このようにする事で、好みに組めるのはどうでしょうか?
>>4 確かにフューチャー・ヴィジョンもネクロバレーも使えますね・・・Sin青眼なんかを使う場合は、手札の青眼処理に死皇帝も使えるかもしれません・・・テラ・フォーミングはもちろん使用ということで・・・
>>5 Sin青眼やSinスターダストならバルバロスも共存可能ですね。下級モンスターのように扱えるし、もしもの事があれば特殊召喚したSinモンスターをリリースできますし、相性も悪くはないと思います。スキルドレインがあれば3種類のSinは無理でも2種類+トゥルースなら構築難易度は上がりますが作らない事はないと思います。能力が使えなくても十分なビートダウンが可能ですから。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.7 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:41
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzQOjApjkJLLU
- あのですね。ケチをつけるようになって申し訳ないのですが。
たとえば「【Sin青眼の白龍】軸」だったらそれって【青眼の白龍】の派生なんじゃないのか?って思うんですけど?
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.8 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:55
- 名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
- ID: xzVBf6Mcvz7Ls
- シリーズモンスターの議論回避については、現在再議論が提案されているのでできれば待ってほしかった
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.9 ) |
- 日時: 2010/04/25 00:59
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- >>7
ではスキドレ軸とビートダウン軸に分けるのはどうでしょうか?スキドレ軸なら数種類のSinを組み合わせて、ビートダウン軸はそれぞれの派生とする事で数種類のSinを組み合わせれば派生ではなくなります。(構築難易度が格段に上がりますが・・・) スキドレバルバのような構築でバルバロスをSinにしてその高い攻撃力を生かす。破壊されてもトゥルースによってフィールド以外から効果を適用して特殊召喚。スキルドレインが壊されても、トゥルースの効果が使用可能になるので一気に破壊するチャンスが生まれるわけですから・・・ 「スキドレ軸」 「ビートダウン軸」 「除外軸」(異次元からの帰還、D・D・R等) 「シンクロ軸」(Sin真紅とガード・オブ・フレムベルからのレモン等)
というか、モンスター軸にしようとした自分が悪かったです。確かに派生に当てはまるかもしれません。
ワイトから。 ・ライトロードを重点とする場合、【ワイトロード】とも呼ぶ。
ライトロードを重点とするからそのページはライトロードにあります。 この場合、重点を置くのは除外するモンスターではなくSinモンスターですからこの場合、青眼の白龍を活躍させるのではなくてSin青眼の白龍を活躍させるのです。派生という考えもありますが、自分も頭を冷やし冷静に考えるので、あくまで活躍するのはSinモンスターである事を考えてほしいです。まとめればSinが主役で除外されるモンスターと他のカードを脇役と考えればいいんです。
>>8 ・・・失礼しました。 記事を書き終えてから見ました・・・ 本当に失礼しました。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.10 ) |
- 日時: 2010/04/25 01:13
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzA0Bfrgb5K.c
- 十分Sinは組めると思う、基本トゥルース主軸になるだろうけど。
ただ予め草案とかは練ってからスレを立てて欲しかったってのはあるかな、この状態じゃなんともコメントしようがない。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.11 ) |
- 日時: 2010/04/25 01:19
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- >>10
とりあえず 皆さんの意見を聞いて軸はトゥルースにしようと思っています。 今、考える必要があるのは 1.Sin以外のモンスター 2.サポートの魔法・罠カード 3.Sinが来なかったら?
大体はSinでビートダウンしてくる形にしますがそれでも足りなくなる場合、どんなモンスターを主力にするかです。
魔法・罠カードは
1.闇の誘惑 2.トレード・イン(Sin青眼、Sinスターダストを採用する場合) 3.闇次元の開放(除外軸、真紅眼の場合) 4.異次元からの埋葬(D.D.クロウ対策) 5.激流葬(Sinは全般、特殊召喚なので) などです。トゥルースは除外に弱いので、どうにかして除外に耐えさせる事が基本なので異次元からの埋葬なども投入するべきですかね・・・
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.12 ) |
- 日時: 2010/04/25 15:57
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzvaXzLjNwALQ
- うーんと、とりあえずは自分の考えをまとめて草案にしてきてほしい。
草案を見てから議論っていう流れが一番いいし、意見する側も意見しやすい。 ほとんど自分で考えていないで意見求めるというのはレスが増えて議論が冗長になっちゃうと思います。
あ、なるべく草案はWikiの書き方でお願いします。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.13 ) |
- 日時: 2010/04/25 16:28
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzi4T9yichpyw
- トゥルース軸なら【Sin】でいいと思うけど、
Sin墓守は墓守だし、トラドラ1キルなら【ドラゴン族】だし、Sin青眼軸なら【青眼の白龍】に、Sin真紅眼なら【真紅眼の黒竜】にそれぞれテラフォとフィールド入れるだけだからね。
いずれにしても今シリーズモンスターのスレを立てるのはタイミングが悪かったかな。 【コアキメイル】とかはシリーズかつサポートカードも結構な数が出たけどシナジーとデッキ内容の薄さを懸念されて2パック目が出る頃まで作られなかったからね。
トゥルース軸にしても、実際は Sinトゥルース×2 Sinスターダスト×3 テラフォーミング×2 フィールド×3 さえ入れればどんなデッキでも出せるものだからね。(逆にどんなデッキでもサイドチェンジで変えれるのは結構面白いと思った)
とりあえずスレ主の草案が出ないと議論しようがないかな。 早めにお願いします。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.14 ) |
- 日時: 2010/04/29 00:44
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- **[[デッキ]]の説明 [#e5a19fe8]
[[Sin]][[モンスター]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。その手軽さと[[攻撃力]]で圧倒する。[[Sin青眼の白龍]]などは派生に当てはまる為、今回は[[Sinトゥルース・ドラゴン]]を軸として説明していく。 ***[[デッキ]]の主力[[モンスター]] [[Sinスターダスト・ドラゴン]] この[[デッキ]]において、[[Sinスターダスト・ドラゴン]]は重要な存在になる。[[スターダスト・ドラゴン]]は[[デッキ]]の枚数に関係なく投入できる為、是非入れて起きたい[[カード]]である。
[[Sinトゥルース・ドラゴン]] この[[デッキ]]の切り札[[モンスター]]。[[攻撃力]]・[[守備力]]共に最高値を持っている[[カード]]。さらに他の[[モンスター]]も[[攻撃]]可能であり、自身の[[効果]]で[[墓地]]からの[[蘇生]]もできるので、もしもの事があっても[[手札]][[コスト]]に使用でき無駄が無い。
[[Sin青眼の白龍]]や[[Sin真紅眼の黒竜]]は、それぞれ[[Sin青眼の白龍]]が高い[[攻撃力]]、[[Sin真紅眼の黒竜]]は同じ[[属性]]による強化があるので好みでどちから投入するのもありである。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.15 ) |
- 日時: 2010/04/29 00:45
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- ***[[Sin]]以外の[[モンスター]] [#za11a3f3]
[[エア・サーキュレーター]] 元の[[モンスター]]を[[デッキに戻し]]つつ[[手札交換]]できるこの[[デッキ]]に置いて1番の問題を解消してくれる。だがその場合、ほぼ[[攻撃表示]]で出されてしまうので、[[戦闘ダメージ]]を受けない工夫をしたい。
[[古代の機械巨竜]] [[フィールド魔法]]に[[歯車街]]を使用する場合、もう1つの切り札として投入できる。[[攻撃]]時に[[魔法]]・[[罠カード]]が使えない為、そういった[[罠カード]]には強いが、フリーチェーンの[[カード]]には弱いので過信は禁物である。
[[カオス・ソーサラー]] [[墓地]]の[[光属性]]と[[闇属性]]を[[除外]]する事で[[特殊召喚]]できる為、[[墓地へ送られてしまった]][[青眼の白龍]]などを使用する際に使える。強力な[[モンスター]][[除去]]がある為、[[光属性]]と[[闇属性]]をそれぞれ数種類投入する場合、この[[カード]]を投入する価値もあるだろう。
[[神獣王バルバロス]] [[下級モンスター]]のように扱える[[レベル]]8[[モンスター]]の為、[[トレード・イン]]の[[コスト]]に使用できる。さらに[[下級モンスター]]として扱っても[[攻撃力]]1900は高めなので、投入の価値がある。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.16 ) |
- 日時: 2010/04/29 00:46
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- ***[[魔法カード]] [#oa9a99bb]
[[トレード・イン]] [[Sinスターダスト・ドラゴン]]・[[Sin青眼の白龍]]を入れる場合、事故率を低下させる為に投入することができる。
[[光の護封剣]] [[Sinトゥルース・ドラゴン]]とあわせる事で[[相手モンスター]]を全滅させる事ができる。似たような立場に[[停戦協定]]が存在するが、こちらは[[攻撃]]を阻止する事ができる。
[[軽量化]] [[除外]]する為の[[モンスター]]を[[デッキに戻し]][[カード]]を1枚[[ドロー]]する事で[[アドバンテージ]]で損する事は少なくなる。[[腐った]][[Sin]]なども戻せるので必須[[カード]]であろう。
[[闇の誘惑]] [[カード]]を2枚[[ドロー]]する事で[[デッキ]]を[[圧縮]]し、必要なくなってしまった[[Sin]][[モンスター]]を[[除外]]する事ができる。他には[[Sinトゥルース・ドラゴン]]を[[除外]]しておいて、安心して[[Sin]][[モンスター]]に[[攻撃]]した時、[[異次元からの埋葬]]で[[墓地]]に戻す事でいきなり[[攻撃力]]5000のモンスターを呼び出せるので脅威になるだろう。
[[テラ・フォーミング]] [[フィールド魔法]]を使う[[デッキ]]ならどの[[デッキ]]でも必要となる。少なくとも2枚は投入したい。
[[D・D・R]] [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[除外]]された[[自分モンスター]]1体を特殊召喚できる。[[スターダスト・ドラゴン]]は無理でも他に[[除外]]関連の[[カード]]を入れる場合、投入を考えられる。
[[異次元からの埋葬]] [[Sin]][[召喚]]の為に[[除外]]された[[モンスター]]を[[墓地]]に戻して[[蘇生]]するのに使用できる。[[墓地]]をそこまで使わない場合、採用しない手もある。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.17 ) |
- 日時: 2010/04/29 00:46
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- [[フィールド魔法]]
[[歯車街]] [[破壊]]されても強力[[モンスター]]を出現させるので[[サイクロン]]などを[[発動]]されても安全になる。[[Sin]][[モンスター]]が[[破壊]]される際の保障にもなる。
[[死皇帝の陵墓]] [[手札]]に来てしまった[[青眼の白龍]]などの[[カード]]を[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[フィールド魔法]]の為、[[Sin]]が[[破壊]]されても他の[[上級モンスター]]が残る。
[[フューチャー・ヴィジョン]] [[召喚]]した[[モンスター]]が[[除外]]される為、[[相手]]の手を一歩遅らせる事ができる。[[Sin]]は[[特殊召喚]]の為、この[[カード]]の[[効果]]を受けず相性が良い。
[[王家の眠る谷−ネクロバレー]] [[墓地]]多用デッキに刺さる1枚。この[[カード]]1枚で戦局が変えられる訳ではないが、後々響いてくるので相性が良い。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.18 ) |
- 日時: 2010/04/29 00:46
- 名前: 罪深き名無し
- ID: xzi9tXf4KtfOM
- ***[[罠カード]] [#r468969d]
[[罠カード]]は[[Sin]][[モンスター]]を自ら[[破壊]]し、[[Sinトゥルース・ドラゴン]]に繋げることもできる。[[バトルフェイズ]]に[[破壊]]する事で追撃も可能になる。上記の[[光の護封剣]]と同じく、[[モンスター]]を[[表側表示]]にできるので相性が良い。[[魂の開放]]などを使用する事によって[[異次元からの帰還]]を使い一撃必殺を狙える。他には[[魔法]]・[[罠カード]]を[[破壊]]できる[[カード]]を投入したい。
**この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d] 基本、[[Sin]][[モンスター]]は[[奪取]]に弱いが、[[ゴヨウ・ガーディアン]]は強力である。[[攻撃表示]]の[[Sin真紅眼の黒竜]]と[[Sinスターダスト・ドラゴン]]は[[戦闘破壊]]され(無論、[[Sinスターダスト・ドラゴン]]は奪えないが)こちらは[[Sin]]が出せず、身動きがとれなくなってしまう。他にも[[バウンス]]や[[除外]]に弱い。[[Sinトゥルース・ドラゴン]]の[[効果]]が適用されない為だ。早い間に駆除しておきたい。また、[[相手]]が[[フィールド魔法]]を多様する[[デッキ]]だった場合、[[フィールド魔法]]を[[発動]]、その後[[セット]]されるだけ[[Sin]]が倒されるのは恐怖である。一応、[[サイドデッキ]]に[[フィールドバリア]]を投入すれば、[[発動]]自体が不可能になるのでその脅威はなくなる。 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 回し方はSinモンスターでビートダウンし、破壊される(する)事によってトゥルースを出す。後はフィールド魔法を守りつつ戦うという感じになります。
では、【Sin】を作るべきか作らないべきか、その他のご意見などお待ちしています。
〆切予定日 2010年5月15日 (早くなる事は無いと思いますが、遅れる事はあると思うのでご了承ください)
誤字修正 リンク修正 完了
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.19 ) |
- 日時: 2010/04/29 01:12
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz8/FfPfxcM0o
- [[軽量化]]
除外する為のモンスターをデッキに戻しカードを1枚ドローする事でアドバンテージで損する事は少なくなる。腐ったSinなども戻せるので必見カードであろう。
これって必須カードの間違いですかね
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.20 ) |
- 日時: 2010/04/29 01:17
- 名前: バルサス◆1/nbVXPK3gs
- ID: xzVBf6Mcvz7Ls
- 内容がお粗末・リンクがいい加減・主観意見の量の割にオリジナリティがない
以上の理由から反対。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.21 ) |
- 日時: 2010/04/29 01:41
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz.QInJjkE2pk
- >>20
リンク云々は作成時にきちんと直せばいいんだから反対理由にはならんでしょ… それに頭から否定するだけじゃただのクレーマーでしかない。 内容がお粗末お粗末ってどこがお粗末なのか全くもって分からない。 お粗末だと思う部分を指摘されなきゃその部分を直そうにも直せないでしょ。
>>14 もうちょっと内容を濃くできると思うんだが、どうだろう? トゥルース以外のSinは自分以外攻撃できないから除去カードを積むといいとか、トゥルースを主軸とする場合はどういうカードを採用すると能動的にディスアドバンテージが少なくだせるとか全然増えると思うぞ。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.22 ) |
- 日時: 2010/04/29 01:44
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzTUNyHLWZVjw
- 4日かかってこの内容か。
5月15日って投票でもないのに長過ぎでしょ。
Sinはメインじゃなくサポートカードだって事に早く気付いてよ。 各カードに追記(する必要もない)レベルなので作成反対。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.23 ) |
- 日時: 2010/04/29 03:53
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xz8/FfPfxcM0o
- >>14
デッキの戦い方なんかを書いて文章を水増しするだけでも大分見栄えが違ってくると思う
あと「亜空間物質転送装置」とか「月の書」なんかは相性が良いから書いたらどうだろ Sinモンスターを裏守備かフィールドから取り除くかすればほかのモンスターも攻撃できるし
フィールド魔法守ったり、相手の除去カードを防ぐのに「魔宮の賄賂」とか・・・
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.24 ) |
- 日時: 2010/04/29 05:18
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzmEWMRVOox8M
- >>14
基本的にSinモンスター本体や、その除外コストは、レベルの高いモンスターがばかりだから、「モンタージュ・ドラゴン」が高攻撃力で召喚しやすいと思う。
すでに場にSinモンスターが存在していたり、フィールド魔法が無いなどで、手札に腐ったSinモンスター、及び手札に来てしまった除外コストが消費できる。
ただ、スキドレと共存できなかったり、Sinモンスターと共に並べては高攻撃力が生かせなかったりと、相性バツグンではないけど・・・。 一考の価値はありそうじゃないかな?
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.25 ) |
- 日時: 2010/04/29 09:43
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzR2y6Ogf.t8s
- うーん・・いろいろ見たけどやっぱりお粗末な内容が多いね・・
やっぱりSinは主力にするよりサポート軸の方が安定すると思う
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.26 ) |
- 日時: 2010/04/29 12:22
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzrKLMFRQliV6
- ちょっと、スレ主とは別に草案作ってみたんだけど貼っても大丈夫かな?
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.27 ) |
- 日時: 2010/04/29 14:46
- 名前: 乳牛に相談だ
- ID: xz8YKfY9dGu0M
- 良いんじゃないかな
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.28 ) |
- 日時: 2010/04/29 14:55
- 名前: 名無し
- ID: xza78jRnuOcEE
- 【レッドアイズ】や【ブルーアイズ】とは構築が違うし、派生ではないと思う。少なくとも自分の【sin青眼+sinスタダ軸スキドレ歯車Sin】には青眼のサポートカードなんて1枚も入らなかった、場に出ないし出さないからね。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.29 ) |
- 日時: 2010/04/29 15:11
- 名前: 名無し
- ID: xza78jRnuOcEE
- あ、あと軽量化を入れるくらいならカードトレーダーを入れるほうがいいと思います
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.30 ) |
- 日時: 2010/04/29 16:46
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzrKLMFRQliV6
- とりあえず貼ってみる
*【Sin】 [#f671bc93]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を中心としたハイ[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[デッキ]]の性質上[[手札事故]]を起こし易く、[[手札事故]]を軽減するためにかなり高度な構築が求められる。~ まさに多くの[[カード]]を把握した玄人向けの[[デッキ]]であると言える。
《Sin トゥルース・ドラゴン》 効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の 「Sin」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、 ライフポイントを半分払う事でのみこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.31 ) |
- 日時: 2010/04/29 16:46
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzrKLMFRQliV6
- **[[デッキ]]構築に際して
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]以外の[[Sin]][[モンスター]]は主にそれぞれ対となる[[モンスター]]の[[サポートカード]]としての意味合いの方が強い。~ よって各[[カード]]を中心とした[[デッキ]]を構築しようとする場合はそちらの[[デッキ]]を参考にすれば良いためこのページでは[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を中心とした構築について紹介する。
***[[モンスターカード]]について まずこの[[デッキ]]の中心となる[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]であるがその[[ステータス]]と[[効果]]の性質上3枚積む必要は無い。~ むしろ重要となって来るのは[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[トリガー]]となる[[Sin]][[モンスター]]の枚数である。~ [[確率]]のページを参照してもらえると分かる通り40枚の[[デッキ]]とした場合、初手(5+1枚)の中に特定の[[カード]]が存在するには6、7枚程度投入するのが望ましい。~ よって[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]・[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の中から6、7枚を吟味しながら投入すべきである。
―[[Sin]][[モンスター]]~ 現在存在する[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を除く[[Sin]][[モンスター]]は3種類しか存在しない。~ しかしそれぞれが特徴を持っているため各[[カード]]の投入枚数によって[[サポートカード]]がガラリと変わるので注意したい。
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Re: 【Sin】デッキ作成について ( No.32 ) |
- 日時: 2010/04/29 16:47
- 名前: 名無しさんはワーム
- ID: xzrKLMFRQliV6
- -[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~
他の2種類との違いは +[[除外]]対象となる[[モンスター]]が[[メインデッキ]]を圧迫しない~ +共通[[効果]]の他に[[フィールド魔法]]を守る[[効果]]を持つ~ ~ の2点である。~ [[手札事故]]の可能性が低く、最も扱い易い[[Sin]][[モンスター]]である。~ 基本的にはこの[[モンスター]]と残りどちらかを採用する事になるだろう。
-[[《Sin 青眼の白龍》]]~ 他の2種類との違いは +[[攻撃力]]3000という[[ステータス]]を持つ~ ~ という点のみである。~ しかし[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]と異なり[[除外]]対象となる[[モンスター]]と共に[[《トレード・イン》]]に対応するという違いも存在する。~ [[最上級モンスター]]を多く採用する【Sin】において[[手札交換]][[カード]]を苦無く採用できるのは大きな利点であろう。~ また[[攻撃力]]3000は大きく[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]に比べ奇襲に向いている[[カード]]である。
-[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]~ 他の2種類との違いは +[[除外]]対象となる[[モンスター]]と[[属性]]が一致する~ +[[レッドアイズ]]の名を冠する~ ~ の2点である。~ こちらは[[《Sin 青眼の白龍》]]と異なり打点は2400と[[上級モンスター]]ライン程度である。~ しかし[[サポートカード]]が豊富な[[闇属性]]で共通しているため安定度は高い。~ また[[《真紅眼の飛竜》]]の[[サポート>サポートカード]]を共通で受けられるため[[《Sin 青眼の白龍》]]に比べしつこい[[ビートダウン]]が行える。
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